, ,

کتاب جامع ساخت بازی‌های VIC: گام به گام تا خلق شاهکارهای پیکسلی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع ساخت بازی‌های VIC: گام به گام تا خلق شاهکارهای پیکسلی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رترو و ۸-بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های رترو
  • 3. اهمیت بازی‌های ۸-بیتی
  • 4. چرا بازی‌های VIC؟
  • 5. معرفی پلتفرم VIC-20
  • 6. سخت‌افزار VIC-20: نگاهی اجمالی
  • 7. نرم‌افزار VIC-20: سیستم عامل و زبان برنامه‌نویسی
  • 8. انتخاب ابزارهای توسعه
  • 9. معرفی زبان BASIC برای VIC-20
  • 10. اولین برنامه‌های BASIC: چاپ متن و اعداد
  • 11. کار با متغیرها و انواع داده
  • 12. دستورات شرطی: IF…THEN
  • 13. حلقه‌ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 14. آرایه‌ها در BASIC
  • 15. کار با زیرروال‌ها: GOSUB…RETURN
  • 16. ورودی/خروجی: GET، INPUT، PRINT
  • 17. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 18. پاک کردن صفحه و کنترل کرسر
  • 19. محدودیت‌های BASIC و نیاز به زبان اسمبلی
  • 20. معرفی زبان اسمبلی برای VIC-20
  • 21. ساختار یک برنامه اسمبلی
  • 22. ثبات‌ها (Registers) در پردازنده 6502
  • 23. دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی (LDA, STA)
  • 24. دستورات ریاضی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • 25. دستورات منطقی (AND, OR, EOR, BIT)
  • 26. دستورات پرش (JMP, JSR, RTS)
  • 27. دستورات شرطی پرش (BEQ, BNE, BCS, BCC)
  • 28. دستورات مقایسه (CMP)
  • 29. مدیریت پشته (Stack): PUSH, POP
  • 30. ورود/خروج از حالت وقفه‌ها (IRQ, NMI)
  • 31. کار با حافظه مستقیم (Direct Memory Access)
  • 32. معرفی حافظه گرافیکی VIC-20
  • 33. حالت کاراکتری VIC-20
  • 34. کدهای کاراکتری و تعریف کاراکترهای سفارشی
  • 35. حالت گرافیکی (Multi-color bitmap)
  • 36. کدهای رنگ در VIC-20
  • 37. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 38. طراحی پیکسل‌ها و کاراکترها
  • 39. ابزارهای طراحی گرافیک ۸-بیتی
  • 40. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 41. اصول طراحی محیط (Environment Design)
  • 42. انیمیشن فریم به فریم
  • 43. انیمیشن با چرخش اسپرایت (Sprite Multiplexing)
  • 44. مدیریت حافظه گرافیکی در حین انیمیشن
  • 45. ورودی از کیبورد در BASIC
  • 46. ورودی از جوی استیک در BASIC
  • 47. مدیریت ورودی در زبان اسمبلی
  • 48. تکنیک‌های جلوگیری از تکرار کلید (Key Debouncing)
  • 49. مبانی طراحی صدا در VIC-20
  • 50. مولد صدای VIC-20 (Sound Chip)
  • 51. ساخت نوت‌های موسیقی ساده
  • 52. تولید جلوه‌های صوتی ساده
  • 53. انواع موج صدا (Square, Sawtooth)
  • 54. میکس صدا و افکت‌ها
  • 55. موسیقی در بازی‌های رترو
  • 56. ساخت موسیقی پس‌زمینه
  • 57. آلات موسیقی مجازی در BASIC
  • 58. آلات موسیقی مجازی در اسمبلی
  • 59. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 60. استفاده موثر از حافظه
  • 61. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 62. اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 63. اشکال‌زدایی (Debugging) در اسمبلی
  • 64. ابزارهای شبیه‌ساز (Emulator)
  • 65. استفاده از دیباگرهای شبیه‌ساز
  • 66. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 67. چرخه طراحی بازی
  • 68. مفهوم‌پردازی بازی (Game Concept)
  • 69. طراحی مکانیک‌های بازی (Gameplay Mechanics)
  • 70. سطح‌بندی (Level Design)
  • 71. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 72. چرخه حیات بازیکن (Player Lifecycle)
  • 73. چالش و پاداش در بازی
  • 74. مفهوم "Flow" در بازی
  • 75. تعادل در بازی (Game Balance)
  • 76. تست و بازخورد (Playtesting)
  • 77. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 78. طراحی منوها
  • 79. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 80. نشانگرها و بازخورد بصری
  • 81. مبانی گرافیک بازی‌های شوتینگ (Shooter Games)
  • 82. مکانیک‌های شلیک و دشمنان
  • 83. سیستم سلامت و جان
  • 84. مبانی گرافیک بازی‌های پلتفرمر (Platformer Games)
  • 85. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 86. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 87. مبانی گرافیک بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 88. حل پازل و اکتشاف
  • 89. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 90. مبانی گرافیک بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 91. مکانیک‌های منطقی و چالش‌برانگیز
  • 92. الگوریتم‌های پایه برای پازل
  • 93. ساخت اولین بازی ساده: "Hello World" گرافیکی
  • 94. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 95. ساخت بازی "Pong" با BASIC
  • 96. پیاده‌سازی "Pong" با اسمبلی
  • 97. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 98. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 99. اضافه کردن موسیقی و جلوه‌های صوتی به بازی
  • 100. بهینه‌سازی بازی برای اجرای سریع‌تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جامع ساخت بازی‌های VIC: گام به گام تا خلق شاهکارهای پیکسلی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا