, ,

کتاب ساخت اولین بازی تعاملی خود را شروع کنید

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی تعاملی خود را شروع کنید

موضوع کلی: توسعه بازی‌های iOS با Swift

موضوع میانی: مفاهیم پایه و ساختار بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: شروع سفر ساخت بازی
  • 2. چرا iOS6؟
  • 3. ابزارهای مورد نیاز: Xcode و iOS SDK
  • 4. آشنایی با Xcode: محیط توسعه یکپارچه
  • 5. ایجاد اولین پروژه Xcode
  • 6. مروری بر پروژه Xcode: ساختار فایل‌ها
  • 7. مفهوم Objective-C: زبان برنامه نویسی iOS
  • 8. متغیرها و انواع داده در Objective-C
  • 9. عملگرها و عبارات
  • 10. دستورات شرطی: if, else, switch
  • 11. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 12. آرایه‌ها: کار با مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 13. متدها: بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 14. کلاس‌ها و اشیاء: مفاهیم شیء گرایی
  • 15. ساخت اولین کلاس سفارشی
  • 16. ارث بری: گسترش قابلیت‌های کلاس‌ها
  • 17. پروتکل‌ها: قراردادهای رفتاری
  • 18. بلوک‌ها: کدنویسی انعطاف پذیر
  • 19. مدیریت حافظه در Objective-C: ARC
  • 20. آشنایی با Sprite Kit: فریمورک بازی سازی اپل
  • 21. چرا Sprite Kit؟ مزایا و قابلیت‌ها
  • 22. ساختار پایه یک پروژه Sprite Kit
  • 23. ایجاد صحنه بازی (SKScene)
  • 24. افزودن گره‌ها (SKNode) به صحنه
  • 25. گره‌های تصویری (SKSpriteNode)
  • 26. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 27. انیمیشن گره‌ها: حرکت، چرخش، مقیاس
  • 28. استفاده ازSKAction برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 29. تأخیر در اجرای انیمیشن‌ها
  • 30. تکرار انیمیشن‌ها
  • 31. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 32. فیزیک بازی: استفاده از SKPhysicsBody
  • 33. ایجاد اجسام فیزیکی
  • 34. تنظیم خصوصیات فیزیکی: جرم، اصطکاک، بازگشت
  • 35. اعمال نیرو به اجسام
  • 36. تشخیص برخوردها (Collisions)
  • 37. دسته‌بندی اجسام فیزیکی (Physics Categories)
  • 38. پوشش‌های برخورد (Collision Bit Masks)
  • 39. پوشش‌های تماس (Contact Bit Masks)
  • 40. مدیریت رویدادهای برخورد
  • 41. شبیه‌سازی جاذبه
  • 42. تأثیر باد و نیروهای خارجی
  • 43. صداگذاری در بازی
  • 44. پخش صداهای ساده (SKAction.playSoundFileNamed)
  • 45. پخش موسیقی پس زمینه
  • 46. مدیریت صداها: مکث، توقف، تغییر حجم
  • 47. رابط کاربری بازی (UI)
  • 48. دکمه‌ها و تعاملات کاربر
  • 49. نوشتن متن روی صفحه (SKLabelNode)
  • 50. تغییر فونت، رنگ و اندازه متن
  • 51. مدیریت ورودی کاربر: لمس صفحه
  • 52. تشخیص حرکات لمسی (UITapGestureRecognizer)
  • 53. تشخیص کشیدن (UIPanGestureRecognizer)
  • 54. تشخیص نیشگون (UIPinchGestureRecognizer)
  • 55. تشخیص چرخش (UIRotationGestureRecognizer)
  • 56. پیاده‌سازی کنترل‌های بازی
  • 57. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 58. ایجاد چندین صحنه بازی (منوها، صفحه بازی، صفحه پایان)
  • 59. انتقال بین صحنه‌ها
  • 60. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 61. استفاده از UserDefaults برای ذخیره سازی ساده
  • 62. ذخیره سازی پیشرفته: Core Data یا Property Lists
  • 63. مدیریت امتیازات بازی
  • 64. نمایش امتیازات بالا (High Scores)
  • 65. مدیریت زمان در بازی
  • 66. ایجاد تایمر برای بازی
  • 67. تنظیم سطوح دشواری
  • 68. استفاده از تصاویر و گرافیک‌های با کیفیت
  • 69. بهینه سازی منابع گرافیکی
  • 70. افکت‌های تصویری: ذرات (Particle Emitters)
  • 71. ساخت افکت‌های ذرات سفارشی
  • 72. استفاده از افکت‌های ذرات در بازی
  • 73. طراحی مراحل بازی
  • 74. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 75. تست و دیباگ کردن بازی
  • 76. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
  • 77. یافتن و رفع اشکالات
  • 78. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 79. کاهش مصرف حافظه
  • 80. افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 81. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در App Store
  • 82. آماده سازی برای انتشار
  • 83. مراحل ارسال به App Store
  • 84. نکات تکمیلی و پیشرفته
  • 85. یادگیری بیشتر با Sprite Kit
  • 86. منابع آموزشی بیشتر
  • 87. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 88. جمع بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی تعاملی خود را شروع کنید”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا