, ,

کتاب معماری بومی و دیجیتال: مدل‌سازی سه‌بعدی و واقعیت افزوده در معماری سنتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری بومی و دیجیتال: مدل‌سازی سه‌بعدی و واقعیت افزوده در معماری سنتی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری بومی (vernacular architecture) مناطق مختلف

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری بومی
  • 2. تاریخچه معماری سنتی
  • 3. اصول طراحی پایدار در معماری بومی
  • 4. مواد و مصالح سنتی
  • 5. تکنیک‌های ساخت سنتی
  • 6. نمونه‌های شاخص معماری بومی در مناطق مختلف
  • 7. اهمیت حفظ و احیای معماری سنتی
  • 8. مقدمه‌ای بر معماری دیجیتال
  • 9. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 10. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (معرفی)
  • 11. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 12. نحوه ایجاد مدل‌های سه‌بعدی پایه
  • 13. اصول سازماندهی صحنه سه‌بعدی
  • 14. کار با ابزارهای ویرایش مدل
  • 15. تکسچرینگ و متریال‌دهی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 16. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 17. رندرینگ و خروجی گرفتن از مدل‌های سه‌بعدی
  • 18. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری
  • 19. مدل‌سازی سه‌بعدی برای نمایش طرح
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی برای تجزیه و تحلیل (نور، سایه)
  • 21. مدل‌سازی سه‌بعدی برای مستندسازی
  • 22. مدل‌سازی سه‌بعدی برای پروژه‌های بازسازی
  • 23. مدل‌سازی سه‌بعدی برای شبیه‌سازی
  • 24. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 25. مبانی واقعیت افزوده
  • 26. تفاوت واقعیت افزوده و واقعیت مجازی (VR)
  • 27. فناوری‌های کلیدی در واقعیت افزوده
  • 28. نحوه تعامل با محتوای واقعیت افزوده
  • 29. کاربرد واقعیت افزوده در صنایع مختلف
  • 30. کاربرد واقعیت افزوده در معماری
  • 31. مقدمه‌ای بر تلفیق معماری بومی و دیجیتال
  • 32. چالش‌های تلفیق
  • 33. فرصت‌های تلفیق
  • 34. هدف از مدل‌سازی سه‌بعدی معماری سنتی
  • 35. فرآیند مدل‌سازی سه‌بعدی بناهای سنتی
  • 36. جمع‌آوری داده‌های میدانی (اسکن سه‌بعدی، عکاسی)
  • 37. پردازش داده‌های اسکن سه‌بعدی
  • 38. مدل‌سازی سه‌بعدی از روی نقشه‌ها و عکس‌ها
  • 39. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی دقیق از جزئیات معماری سنتی
  • 40. مدل‌سازی حجمی بناهای سنتی
  • 41. مدل‌سازی جزئیات تزئینی در معماری سنتی
  • 42. مدل‌سازی مصالح و بافت‌های سنتی
  • 43. ارتقاء مدل‌های سه‌بعدی با جزئیات بومی
  • 44. تکنیک‌های مدل‌سازی برای نمایش روح معماری سنتی
  • 45. مدل‌سازی سه‌بعدی برای تحلیل سازه‌ای بناهای سنتی
  • 46. مدل‌سازی سه‌بعدی برای شبیه‌سازی تغییرات اقلیمی در بناهای سنتی
  • 47. مدل‌سازی سه‌بعدی برای ایجاد مستندات دیجیتال از میراث
  • 48. استفاده از مدل‌سازی سه‌بعدی در پروژه‌های مرمت و بازسازی
  • 49. کاربرد واقعیت افزوده در نمایش معماری سنتی
  • 50. توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده برای بناهای سنتی
  • 51. نمایش مدل‌های سه‌بعدی بناهای سنتی در واقعیت افزوده
  • 52. ایجاد لایه‌های اطلاعاتی در واقعیت افزوده (تاریخچه، مصالح)
  • 53. تعامل کاربر با مدل‌های سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 54. شبیه‌سازی روند ساخت بناهای سنتی با واقعیت افزوده
  • 55. تجربه گشت و گذار مجازی در بناهای سنتی با واقعیت افزوده
  • 56. نمایش المان‌های از دست رفته یا تخریب شده در واقعیت افزوده
  • 57. آموزش مفاهیم معماری سنتی با استفاده از واقعیت افزوده
  • 58. نمایش چگونگی عملکرد سیستم‌های سنتی (آب، تهویه) در واقعیت افزوده
  • 59. واقعیت افزوده برای بازدیدکنندگان موزه‌ها و سایت‌های تاریخی
  • 60. کاربرد واقعیت افزوده در طراحی فضاهای جدید با الهام از معماری سنتی
  • 61. نمایش طرح‌های جدید در کنار بناهای سنتی با واقعیت افزوده
  • 62. بازخورد بصری در واقعیت افزوده برای طراحان
  • 63. تلفیق مدل‌سازی سه‌بعدی و واقعیت افزوده برای ایجاد تجربه‌های غنی
  • 64. ایجاد محتوای تعاملی برای معماری سنتی
  • 65. پلتفرم‌های توسعه واقعیت افزوده (ARKit, ARCore, Unity, Unreal Engine)
  • 66. مراحل توسعه یک پروژه واقعیت افزوده معماری
  • 67. ساخت اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده سفارشی
  • 68. تست و بهینه‌سازی پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 69. چالش‌های فنی در پیاده‌سازی AR برای معماری سنتی
  • 70. چالش‌های طراحی تجربه کاربری (UX) در AR معماری
  • 71. چالش‌های حفظ اصالت در تلفیق دیجیتال
  • 72. مسائل اخلاقی و مالکیت معنوی در پروژه‌های دیجیتال میراث
  • 73. استانداردهای دیجیتال‌سازی میراث فرهنگی
  • 74. مطالعات موردی: پروژه‌های موفق تلفیق معماری بومی و دیجیتال
  • 75. بررسی نرم‌افزارهای تخصصی مدل‌سازی و AR در معماری
  • 76. روش‌های تحقیق در حوزه معماری بومی و دیجیتال
  • 77. کاربرد هوش مصنوعی در مدل‌سازی و AR معماری سنتی
  • 78. آینده معماری بومی و دیجیتال
  • 79. نقش معماران در عصر دیجیتال
  • 80. آموزش مهارت‌های لازم برای معماران آینده
  • 81. توسعه پایدار و معماری دیجیتال
  • 82. انتقال دانش سنتی از طریق ابزارهای دیجیتال
  • 83. نقش جامعه در حفظ و احیای معماری سنتی با کمک فناوری
  • 84. اهمیت مستندسازی دیجیتال برای نسل‌های آینده
  • 85. فراهم کردن دسترسی جهانی به میراث معماری سنتی
  • 86. ایجاد فرصت‌های اقتصادی جدید از طریق پروژه‌های دیجیتال میراث
  • 87. تاثیرات فرهنگی و اجتماعی تلفیق معماری بومی و دیجیتال
  • 88. چالش‌های پیاده‌سازی در مقیاس بزرگ
  • 89. راهکارهای عملی برای غلبه بر موانع
  • 90. نقش دانشگاه‌ها و موسسات پژوهشی
  • 91. نقش دولت و سازمان‌های میراث فرهنگی
  • 92. تشویق نوآوری و خلاقیت در این حوزه
  • 93. نیاز به تیم‌های چند تخصصی (معمار، توسعه‌دهنده، مورخ)
  • 94. توسعه ابزارهای ساده‌تر برای عموم مردم
  • 95. آینده تعامل انسان و فضا در عصر دیجیتال
  • 96. اهمیت رویکرد مشارکتی در پروژه‌های دیجیتال میراث
  • 97. نقش واقعیت افزوده در آموزش و پرورش
  • 98. نقش مدل‌سازی سه‌بعدی در تصمیم‌گیری‌های شهری
  • 99. چشم‌انداز پروژه‌های آینده
  • 100. فرهنگ‌سازی و آگاهی‌بخشی عمومی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری بومی و دیجیتال: مدل‌سازی سه‌بعدی و واقعیت افزوده در معماری سنتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا