, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام و با قابلیت رقابت بالا در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام و با قابلیت رقابت بالا در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و تاریخچه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. چرا برنامه‌نویسی شیءگرا؟
  • 3. مفهوم شیء و کلاس
  • 4. تفاوت بین شیء و کلاس
  • 5. ویژگی‌های اصلی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 7. انتزاع (Abstraction)
  • 8. وراثت (Inheritance)
  • 9. چندریختی (Polymorphism)
  • 10. فواید برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 11. قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
  • 12. قابلیت نگهداری (Maintainability)
  • 13. قابلیت توسعه (Extensibility)
  • 14. قابلیت خوانایی (Readability)
  • 15. کاهش پیچیدگی (Complexity Reduction)
  • 16. مدیریت بهتر کد
  • 17. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
  • 18. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 19. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 20. کارخانه انتزاعی (Abstract Factory)
  • 21. سازنده (Builder)
  • 22. نمونه‌سازی (Factory Method)
  • 23. نمونه اولیه (Prototype)
  • 24. تک‌نمونه (Singleton)
  • 25. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 26. آداپتور (Adapter)
  • 27. پل (Bridge)
  • 28. کامپوزیت (Composite)
  • 29. نما (Facade)
  • 30. پرده (Proxy)
  • 31. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 32. مسئولیت زنجیره‌ای (Chain of Responsibility)
  • 33. دستور (Command)
  • 34. مفسر (Interpreter)
  • 35. واسط (Iterator)
  • 36. ناظر (Mediator)
  • 37. یادآور (Memento)
  • 38. حالت (State)
  • 39. استراتژی (Strategy)
  • 40. بازدیدکننده (Visitor)
  • 41. قالب (Template Method)
  • 42. مقدمه‌ای بر زبان‌های شیءگرا
  • 43. جاوا (Java)
  • 44. پایتون (Python)
  • 45. سی‌شارپ (C#)
  • 46. سی‌پلاس‌پلاس (C++)
  • 47. سوئیفت (Swift)
  • 48. روبی (Ruby)
  • 49. کلاس‌ها و اشیاء در عمل
  • 50. تعریف کلاس
  • 51. تعریف متدها (Methods)
  • 52. تعریف ویژگی‌ها (Attributes/Properties)
  • 53. ایجاد اشیاء (Object Instantiation)
  • 54. دسترسی به اعضای کلاس
  • 55. سازنده‌ها (Constructors)
  • 56. کلمه‌کلیدی this
  • 57. کلمه‌کلیدی super
  • 58. مفهوم وراثت
  • 59. وراثت تک‌شاخه (Single Inheritance)
  • 60. وراثت چندشاخه (Multiple Inheritance)
  • 61. کلمه‌کلیدی extends
  • 62. کلمه‌کلیدی implements
  • 63. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 64. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 65. واسط‌ها (Interfaces)
  • 66. پیاده‌سازی واسط‌ها
  • 67. کپسوله‌سازی در عمل
  • 68. سطوح دسترسی (Access Modifiers)
  • 69. private
  • 70. protected
  • 71. public
  • 72. default
  • 73. مفهوم Getter و Setter
  • 74. مدیریت وضعیت اشیاء
  • 75. چندریختی در عمل
  • 76. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
  • 77. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 78. کلاس‌های نهایی (Final Classes)
  • 79. متدهای نهایی (Final Methods)
  • 80. کلمه‌کلیدی final
  • 81. اشیاء انتزاعی
  • 82. اشیاء بی‌نام (Anonymous Objects)
  • 83. کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 84. کلاس‌های ایستا (Static Classes)
  • 85. متدهای ایستا (Static Methods)
  • 86. ویژگی‌های ایستا (Static Attributes)
  • 87. مفهوم شیءگرایی و مدیریت حافظه
  • 88. جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 89. اشیاء پویا (Dynamic Objects)
  • 90. اشیاء ایستا (Static Objects)
  • 91. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 92. مفهوم استثنا
  • 93. try-catch-finally
  • 94. throw
  • 95. throws
  • 96. استثناهای سفارشی
  • 97. برنامه‌نویسی شیءگرا در معماری نرم‌افزار
  • 98. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 99. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 100. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام و با قابلیت رقابت بالا در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا