, ,

کتاب ساخت بازی‌های ساده با Lazerware: از ایده تا اجرا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های ساده با Lazerware: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: برنامه نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای اپل با استفاده از نرم افزار Lazerware

موضوع میانی: آشنایی با دستورات پایه و پیشرفته اسمبلی اپل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به دنیای بازی‌سازی با Lazerware
  • 2. معرفی کتاب APPLE assembly language with Lazerware software
  • 3. چرا از زبان اسمبلی برای بازی‌های ساده استفاده کنیم؟
  • 4. آشنایی با محیط توسعه Lazerware
  • 5. نصب و راه‌اندازی Lazerware
  • 6. اولین قدم: ساخت یک برنامه ساده در Lazerware
  • 7. مفهوم متغیرها و انواع داده در اسمبلی
  • 8. عملیات پایه ریاضی در اسمبلی
  • 9. دستورالعمل‌های انتقال داده
  • 10. کار با رجیسترها در پردازنده
  • 11. اصول اولیه گرافیک در Lazerware
  • 12. نمایش پیکسل‌ها روی صفحه
  • 13. رنگ‌ها و پالت رنگی در Lazerware
  • 14. ساخت یک نقطه متحرک
  • 15. مفهوم حلقه‌ها در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 16. حلقه FOR و کاربرد آن
  • 17. حلقه WHILE و کاربرد آن
  • 18. شرط‌ها و دستورات انشعاب
  • 19. دستور IF-THEN
  • 20. دستور GOTO و کاربردهای محدود آن
  • 21. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 22. فریم به فریم کردن انیمیشن
  • 23. ذخیره و بارگذاری گرافیک‌ها
  • 24. کار با کاراکترها در Lazerware
  • 25. نمایش متن روی صفحه
  • 26. تغییر فونت و اندازه متن
  • 27. ورودی از کیبورد
  • 28. خواندن کلید فشرده شده
  • 29. ایجاد دکمه‌های ساده با کیبورد
  • 30. مفهوم رویدادها در بازی‌سازی
  • 31. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 32. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 33. حرکت شخصیت در محور افقی
  • 34. جاذبه و حرکت عمودی
  • 35. برخورد با موانع
  • 36. طراحی مراحل ساده
  • 37. مفهوم صدا در بازی‌سازی
  • 38. اضافه کردن صداهای ساده
  • 39. افکت‌های صوتی پایه
  • 40. موسیقی پس‌زمینه
  • 41. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 42. پرتاب گلوله
  • 43. حرکت دشمنان
  • 44. سیستم امتیازدهی
  • 45. بازیابی سلامتی
  • 46. استفاده از حافظه گرافیکی
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک
  • 48. ساخت یک بازی معمایی ساده
  • 49. مکانیک‌های حل معما
  • 50. ذخیره وضعیت بازی
  • 51. بارگذاری مجدد بازی
  • 52. مفهوم توابع و زیرروال‌ها
  • 53. نوشتن توابع سفارشی
  • 54. فراخوانی توابع
  • 55. بازگشت از توابع
  • 56. کار با آرایه‌ها
  • 57. دسترسی به عناصر آرایه
  • 58. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره داده‌های بازی
  • 59. مفهوم مدیریت حافظه
  • 60. تخصیص و آزاد کردن حافظه
  • 61. جلوگیری از خطاهای حافظه
  • 62. ساخت یک بازی کارتی ساده
  • 63. نمایش کارت‌ها
  • 64. میکانیک دست دادن
  • 65. ترکیب کارت‌ها
  • 66. پخش مجدد بازی
  • 67. مفهوم الگوریتم‌ها در بازی‌سازی
  • 68. الگوریتم‌های جستجو
  • 69. الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 70. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 71. ساخت یک بازی استراتژی ساده
  • 72. مدیریت منابع
  • 73. ساخت واحدهای بازی
  • 74. حرکت واحدها
  • 75. سیستم نبرد
  • 76. ساخت یک بازی شبیه‌سازی ساده
  • 77. مدل‌سازی پدیده‌ها
  • 78. ورودی و خروجی در شبیه‌سازی
  • 79. تحلیل نتایج شبیه‌سازی
  • 80. مفهوم اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 81. پیدا کردن و رفع خطاها
  • 82. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی Lazerware
  • 83. تست و ارزیابی بازی
  • 84. بهبود تجربه کاربری
  • 85. طراحی رابط کاربری ساده
  • 86. منوهای بازی
  • 87. صفحه پایان بازی
  • 88. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 89. اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 90. لایه بندی گرافیکی
  • 91. تکنیک‌های رندرینگ
  • 92. مفاهیم پیشرفته‌تر صدا
  • 93. میکس صدا
  • 94. افکت‌های صوتی پویا
  • 95. موسیقی تعاملی
  • 96. مفاهیم پیشرفته‌تر ورودی
  • 97. دسته‌های بازی
  • 98. حسگرها
  • 99. مفهوم هوش مصنوعی ساده
  • 100. رفتار دشمنان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های ساده با Lazerware: از ایده تا اجرا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا