, ,

کتاب طراحی معماری برای بازی‌های واقعیت مجازی: چالش‌ها و راهکارها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی معماری برای بازی‌های واقعیت مجازی: چالش‌ها و راهکارها

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به واقعیت مجازی و معماری
  • 2. تاریخچه واقعیت مجازی در طراحی
  • 3. تعریف واقعیت مجازی (VR)
  • 4. انواع واقعیت مجازی (غرق کننده، نیمه غرق کننده، غیر غرق کننده)
  • 5. کاربرد VR در طراحی معماری
  • 6. مزایای استفاده از VR در معماری
  • 7. معماری و فضاهای مجازی
  • 8. چالش‌های اصلی طراحی معماری برای VR
  • 9. محدودیت‌های سخت‌افزاری VR
  • 10. محدودیت‌های نرم‌افزاری VR
  • 11. محدودیت‌های ادراکی کاربر
  • 12. محدودیت‌های حرکتی کاربر (Motion Sickness)
  • 13. محدودیت‌های شناختی کاربر
  • 14. محدودیت‌های طراحی فضاهای مقیاس‌پذیر
  • 15. محدودیت‌های تعامل کاربر با محیط
  • 16. محدودیت‌های ارائه جزئیات معماری
  • 17. محدودیت‌های بازخورد حسی
  • 18. محدودیت‌های تولید محتوا و زمان‌بندی
  • 19. محدودیت‌های هزینه و دسترسی
  • 20. راهکارهای کلی برای طراحی معماری VR
  • 21. درک عمیق از اصول طراحی VR
  • 22. شناخت محدودیت‌ها و استفاده خلاقانه از آن‌ها
  • 23. تمرکز بر تجربه کاربر (UX)
  • 24. اهمیت سادگی و وضوح در طراحی
  • 25. استفاده از اصول روانشناسی ادراک
  • 26. طراحی برای ناوبری (Navigation)
  • 27. انواع روش‌های ناوبری در VR
  • 28. ناوبری تله‌پورت (Teleportation)
  • 29. ناوبری حرکتی (Locomotion)
  • 30. ناوبری با استفاده از کنترلر
  • 31. ناوبری با استفاده از حرکات سر
  • 32. ناوبری با استفاده از ژست‌ها
  • 33. طراحی فضاهای ناوبری بصری
  • 34. ارائه راهنمای ناوبری واضح
  • 35. مدیریت سرعت ناوبری
  • 36. جلوگیری از ناوبری گیج‌کننده
  • 37. طراحی برای تعامل (Interaction)
  • 38. انواع تعامل در VR
  • 39. تعامل مستقیم با اشیاء
  • 40. تعامل با رابط‌های کاربری (UI)
  • 41. تعامل با شخصیت‌های مجازی (NPCs)
  • 42. تعامل با محیط فیزیکی شبیه‌سازی شده
  • 43. طراحی سیستم‌های تعاملی بصری و صوتی
  • 44. بازخورد تعاملی واضح و فوری
  • 45. استفاده از اصول ارگونومی در تعامل
  • 46. طراحی برای مقیاس و تناسب (Scale and Proportion)
  • 47. اهمیت مقیاس واقعی در VR
  • 48. مقیاس‌بندی اشیاء و فضاها
  • 49. حفظ تناسبات معماری
  • 50. تاثیر مقیاس بر ادراک کاربر
  • 51. مدیریت مقیاس در فضاهای بزرگ
  • 52. مدیریت مقیاس در فضاهای کوچک
  • 53. طراحی برای نورپردازی (Lighting)
  • 54. نقش نورپردازی در ایجاد فضا و اتمسفر
  • 55. انواع نورپردازی در VR (واقعی، شبیه‌سازی شده)
  • 56. مدیریت سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 57. تاثیر نورپردازی بر درک عمق
  • 58. استفاده از نورپردازی برای هدایت کاربر
  • 59. نورپردازی پویا و تعاملی
  • 60. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد
  • 61. طراحی برای صدا (Sound Design)
  • 62. اهمیت صدا در ایجاد غرق‌شدگی
  • 63. صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 64. صداهای تعاملی (Interactive Sounds)
  • 65. صداهای فضایی (Spatial Audio)
  • 66. استفاده از صدا برای بازخورد و اطلاع‌رسانی
  • 67. مدیریت سطح صدا و دینامیک آن
  • 68. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد
  • 69. طراحی برای جزئیات و تکسچر (Detail and Texture)
  • 70. سطح جزئیات مورد نیاز در VR
  • 71. انتخاب و بهینه‌سازی تکسچرها
  • 72. تاثیر تکسچر بر واقع‌گرایی
  • 73. مدیریت پیچیدگی هندسی (Polygon Count)
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد
  • 75. استفاده از تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 76. طراحی برای عملکرد و بهینه‌سازی (Performance Optimization)
  • 77. اهمیت فریم‌ریت (Frame Rate) بالا
  • 78. مدیریت منابع سخت‌افزاری
  • 79. بهینه‌سازی هندسه و مدل‌ها
  • 80. بهینه‌سازی تکسچرها و متریال‌ها
  • 81. بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌ها
  • 82. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه
  • 83. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 84. تست و پروفایلینگ عملکرد
  • 85. طراحی برای جلوگیری از Motion Sickness
  • 86. علل Motion Sickness در VR
  • 87. راهکارهای طراحی برای کاهش Motion Sickness
  • 88. تنظیمات سرعت ناوبری
  • 89. استفاده از نشانه‌های بصری ثابت (Vignetting)
  • 90. محدود کردن چرخش‌های ناگهانی
  • 91. ارائه گزینه‌های مختلف ناوبری
  • 92. تست و ارزیابی Motion Sickness
  • 93. طراحی برای رابط کاربری (UI) در VR
  • 94. اصول طراحی UI در VR
  • 95. مکان‌یابی UI (در فضا، روی اشیاء، در دنیای مجازی)
  • 96. طراحی عناصر UI (دکمه‌ها، منوها، نوتیفیکیشن‌ها)
  • 97. تعامل با UI در VR
  • 98. خوانایی و وضوح UI
  • 99. سازگاری UI با محیط
  • 100. بهینه‌سازی UI برای عملکرد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی معماری برای بازی‌های واقعیت مجازی: چالش‌ها و راهکارها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا