, ,

کتاب ساخت اولین بازی خود در C#

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود در C#

موضوع کلی: یادگیری برنامه نویسی بازی با C#

موضوع میانی: اصول توسعه بازی با C#

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر C#
  • 2. نصب Visual Studio
  • 3. ایجاد اولین پروژه C#
  • 4. ساختار اولیه برنامه C#
  • 5. متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرهای ریاضی
  • 7. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 8. عملگرهای منطقی
  • 9. دستورات شرطی if-else
  • 10. دستورات شرطی switch
  • 11. حلقه‌های for
  • 12. حلقه‌های while
  • 13. حلقه‌های do-while
  • 14. بریک و کانتینو در حلقه‌ها
  • 15. آرایه‌ها
  • 16. کار با آرایه‌ها
  • 17. لیست‌ها (Lists)
  • 18. کار با لیست‌ها
  • 19. توابع (Methods)
  • 20. تعریف و فراخوانی توابع
  • 21. پارامترها و مقادیر بازگشتی
  • 22. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 23. مفهوم کلاس‌ها
  • 24. ایجاد اولین کلاس
  • 25. ویژگی‌ها (Properties)
  • 26. متدها در کلاس‌ها
  • 27. سازنده‌ها (Constructors)
  • 28. مفهوم ارث‌بری (Inheritance)
  • 29. کلاس‌های مشتق شده
  • 30. اورراید کردن متدها (Overriding)
  • 31. مفهوم پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 32. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 33. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها
  • 34. مفهوم ان‌کپسولیشن (Encapsulation)
  • 35. دسترسی به اعضای کلاس (public, private, protected)
  • 36. مفهوم استاتیک (static)
  • 37. اعضای استاتیک
  • 38. فضاهای نام (Namespaces)
  • 39. وارد کردن فضاهای نام
  • 40. مدیریت خطاها (Exceptions)
  • 41. try-catch بلاک
  • 42. پرتاب استثنا (throw)
  • 43. استفاده از enum
  • 44. مفهوم struct
  • 45. کار با struct
  • 46. کار با LINQ
  • 47. کوئری‌های LINQ
  • 48. فیلتر کردن داده‌ها با LINQ
  • 49. مرتب‌سازی داده‌ها با LINQ
  • 50. گروه‌بندی داده‌ها با LINQ
  • 51. مقدمه ای بر توسعه بازی
  • 52. موتور بازی Unity
  • 53. نصب Unity Hub
  • 54. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 55. محیط کار Unity
  • 56. مفهوم GameObject
  • 57. کامپوننت‌ها (Components)
  • 58. افزودن کامپوننت به GameObject
  • 59. اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 60. ایجاد اولین اسکریپت C# در Unity
  • 61. متدهای Unity (Start, Update)
  • 62. متغیرهای عمومی در اسکریپت‌ها
  • 63. کار با Transform
  • 64. انتقال، چرخش و مقیاس‌دهی GameObject
  • 65. ورودی کاربر (Input)
  • 66. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 67. تشخیص کلیک ماوس
  • 68. تشخیص حرکت ماوس
  • 69. فیزیک در Unity
  • 70. کامپوننت Rigidbody
  • 71. کار با نیروها (Forces)
  • 72. برخوردها (Collisions)
  • 73. رویدادهای برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 74. تریگرها (Triggers)
  • 75. رویدادهای تریگر (OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit)
  • 76. ایجاد موانع
  • 77. حرکت شخصیت بازیکن
  • 78. کنترل شخصیت با ورودی
  • 79. تیراندازی در بازی
  • 80. ایجاد گلوله
  • 81. حرکت گلوله
  • 82. برخورد گلوله با دشمن
  • 83. کاهش سلامتی دشمن
  • 84. ایجاد دشمن
  • 85. حرکت دشمن
  • 86. هوش مصنوعی ساده دشمن
  • 87. انیمیشن در Unity
  • 88. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. تنظیمات انیمیشن
  • 90. کنترل انیمیشن با اسکریپت
  • 91. صداگذاری در Unity
  • 92. افزودن صدا به افکت‌ها
  • 93. افزودن موسیقی پس‌زمینه
  • 94. رابط کاربری (UI) در Unity
  • 95. ایجاد دکمه‌ها
  • 96. ایجاد متن
  • 97. نمایش امتیاز
  • 98. نمایش سلامتی
  • 99. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 100. بارگذاری صحنه‌های جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی خود در C#”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا