, ,

کتاب خلق حرکات لمسی روان و شهودی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق حرکات لمسی روان و شهودی

موضوع کلی: طراحی بازی‌های لمسی جذاب

موضوع میانی: اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری برای بازی‌های لمسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا حرکات لمسی مهم هستند
  • 2. اصول طراحی تعامل لمسی
  • 3. درک روانشناسی لمس
  • 4. شناخت انواع حرکات لمسی
  • 5. لمس مستقیم در مقابل لمس غیرمستقیم
  • 6. طراحی حرکات بصری
  • 7. طراحی حرکات شنیداری
  • 8. بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 9. طراحی حرکات شهودی
  • 10. کشف قابلیت کشف (Discoverability)
  • 11. قوانین طلایی طراحی لمسی
  • 12. حرکات ساده: تپ (Tap)
  • 13. انواع تپ: تپ کوتاه، تپ بلند
  • 14. تپ زدن برای انتخاب
  • 15. تپ زدن برای فعال سازی
  • 16. تپ زدن برای پیمایش
  • 17. حرکات پیچیده‌تر: کشیدن (Drag)
  • 18. کشیدن برای جابجایی
  • 19. کشیدن برای انتخاب چندگانه
  • 20. کشیدن برای تنظیم مقادیر
  • 21. حرکات متوالی: کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 22. کشف قابلیت کشیدن و رها کردن
  • 23. طراحی بصری برای کشیدن و رها کردن
  • 24. بازخورد برای کشیدن و رها کردن
  • 25. حرکات چرخشی: چرخش (Rotate)
  • 26. چرخش برای تنظیم زاویه
  • 27. چرخش برای زوم (با دو انگشت)
  • 28. چرخش برای پیمایش
  • 29. حرکات فشاری: فشرده سازی (Pinch)
  • 30. فشرده سازی برای زوم
  • 31. فشرده سازی برای تغییر مقیاس
  • 32. فشرده سازی برای پیمایش
  • 33. حرکات باز شونده: باز کردن (Unpinch/Spread)
  • 34. باز کردن برای زوم
  • 35. باز کردن برای تغییر مقیاس
  • 36. باز کردن برای پیمایش
  • 37. حرکات تند: سَواپ (Swipe)
  • 38. سَواپ برای پیمایش
  • 39. سَواپ برای تغییر صفحه
  • 40. سَواپ برای حذف
  • 41. سَواپ برای دسترسی به منوها
  • 42. جهت‌های سَواپ: بالا، پایین، چپ، راست
  • 43. سَواپ‌های مورب
  • 44. طراحی حرکات سَواپ سریع و پاسخگو
  • 45. حرکات لغزشی: اسکرول (Scroll)
  • 46. اسکرول عمودی
  • 47. اسکرول افقی
  • 48. اسکرول نامحدود
  • 49. اسکرول با سرعت متغیر
  • 50. حرکات ضربه‌ای: فلیک (Flick)
  • 51. فلیک برای پیمایش سریع
  • 52. فلیک برای پرتاب اشیاء
  • 53. فلیک برای فعال سازی
  • 54. حرکات ترکیبی
  • 55. ترکیب تپ و کشیدن
  • 56. ترکیب کشیدن و رها کردن با چرخش
  • 57. ترکیب سَواپ و فشرده سازی
  • 58. طراحی حرکات پیچیده برای اهداف خاص
  • 59. حرکات گشتالت (Gestalt Principles) در طراحی لمسی
  • 60. اصل نزدیکی (Proximity)
  • 61. اصل شباهت (Similarity)
  • 62. اصل بسته بودن (Closure)
  • 63. اصل پیوستگی (Continuity)
  • 64. اصل شکل-زمینه (Figure-Ground)
  • 65. طراحی حرکات برای قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 66. اندازه عناصر لمسی
  • 67. فاصله بین عناصر لمسی
  • 68. تنوع در روش‌های ورودی
  • 69. بازخورد برای کاربران با نیازهای خاص
  • 70. طراحی حرکات برای پلتفرم‌های مختلف (موبایل، تبلت)
  • 71. تفاوت‌های طراحی برای صفحه نمایش‌های کوچک و بزرگ
  • 72. استفاده از فضای صفحه نمایش
  • 73. حرکات چند لمسی (Multi-touch Gestures)
  • 74. اهمیت حرکات چند لمسی
  • 75. طراحی حرکات چند لمسی خلاقانه
  • 76. تست و ارزیابی حرکات لمسی
  • 77. روش‌های تست کاربر (User Testing)
  • 78. جمع آوری بازخورد از کاربران
  • 79. تکرار و بهبود طراحی حرکات
  • 80. تکنیک‌های نمونه سازی (Prototyping)
  • 81. نمونه سازی سریع حرکات
  • 82. ابزارهای طراحی تعامل
  • 83. اصول طراحی برای بازی‌های موبایل
  • 84. حرکات برای کنترل شخصیت
  • 85. حرکات برای تعامل با محیط
  • 86. حرکات برای مدیریت منابع
  • 87. حرکات برای منوها و رابط کاربری
  • 88. طراحی حرکات برای جلوگیری از خطاهای لمسی
  • 89. حذف لمس‌های ناخواسته
  • 90. تشخیص قصد کاربر
  • 91. اصلاح خطاهای احتمالی
  • 92. اهمیت سادگی در طراحی حرکات
  • 93. کمتر، بیشتر است (Less is More)
  • 94. تمرکز بر روی حرکات ضروری
  • 95. ایجاد یک تجربه کاربری یکپارچه
  • 96. حرکات به عنوان زبان بصری
  • 97. آموزش حرکات به کاربران
  • 98. راهنمایی‌های بصری و متنی
  • 99. تکرار و تمرین برای تسلط بر حرکات
  • 100. طراحی حرکات برای ایجاد حس غرق شدن (Immersion)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق حرکات لمسی روان و شهودی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا