, ,

کتاب Node.js و Game Development: توسعه بازی‌های تحت وب با Node.js

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Node.js و Game Development: توسعه بازی‌های تحت وب با Node.js

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: نود جی‌اس (Node.js)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Node.js و توسعه بازی
  • 2. چرا Node.js برای توسعه بازی های تحت وب؟
  • 3. مفاهیم اساسی Node.js
  • 4. نصب Node.js و npm
  • 5. آشنایی با پکیج منیجر npm
  • 6. مدیریت وابستگی ها با npm
  • 7. ماژول ها در Node.js
  • 8. مدیریت ماژول ها با CommonJS
  • 9. مقدمه ای بر توسعه بازی های تحت وب
  • 10. معماری بازی های تحت وب
  • 11. کلاینت و سرور در بازی های تحت وب
  • 12. پروتکل های ارتباطی (HTTP, WebSocket)
  • 13. مقدمه ای بر HTML5 Canvas
  • 14. رسم اشکال ساده در Canvas
  • 15. مدیریت رویدادهای ماوس و کیبورد در Canvas
  • 16. انیمیشن در Canvas
  • 17. فریمورک های توسعه بازی HTML5 (Phaser, PixiJS)
  • 18. مقدمه ای بر Phaser
  • 19. نصب Phaser
  • 20. ساخت اولین بازی با Phaser
  • 21. مدیریت صحنه ها در Phaser
  • 22. بارگذاری منابع (اسپرایت ها، صداها)
  • 23. کار با اسپرایت ها
  • 24. انیمیشن اسپرایت ها
  • 25. فیزیک در Phaser (Arcade Physics)
  • 26. تشخیص برخورد
  • 27. مدیریت ورودی کاربر
  • 28. صداگذاری در بازی
  • 29. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 30. مقدمه ای بر PixiJS
  • 31. نصب PixiJS
  • 32. ساخت اولین بازی با PixiJS
  • 33. کار با SpriteContainer
  • 34. رندرینگ و بهینه سازی در PixiJS
  • 35. استفاده از Textures
  • 36. استفاده از Shaders (مقدماتی)
  • 37. مقایسه Phaser و PixiJS
  • 38. انتخاب فریمورک مناسب
  • 39. مقدمه ای بر Node.js برای بک اند بازی
  • 40. نقش Node.js در سمت سرور بازی
  • 41. ساخت وب سرور با Express.js
  • 42. نصب Express.js
  • 43. روتینگ در Express.js
  • 44. مدیریت درخواست ها و پاسخ ها
  • 45. ارسال داده ها به کلاینت
  • 46. مقدمه ای بر WebSocket
  • 47. چرا WebSocket برای بازی ها؟
  • 48. نصب Socket.IO
  • 49. ارتباط دو طرفه با Socket.IO
  • 50. ارسال و دریافت پیام ها
  • 51. مدیریت اتصال و قطع اتصال کاربران
  • 52. اتاق ها (Rooms) در Socket.IO
  • 53. پیام رسانی به کاربران خاص
  • 54. نکات امنیتی در Socket.IO
  • 55. ذخیره سازی داده های بازی
  • 56. مقدمه ای بر پایگاه داده ها
  • 57. استفاده از MongoDB برای بازی ها
  • 58. نصب MongoDB
  • 59. اتصال به MongoDB با Mongoose
  • 60. مدل سازی داده ها در Mongoose
  • 61. ذخیره و بازیابی داده ها
  • 62. مدیریت کاربران و احراز هویت
  • 63. پیاده سازی سیستم امتیازدهی
  • 64. ذخیره سازی وضعیت بازی
  • 65. استفاده از Redis برای کشینگ و مدیریت وضعیت
  • 66. نصب Redis
  • 67. اتصال به Redis
  • 68. ذخیره و بازیابی داده ها در Redis
  • 69. استفاده از Redis برای مدیریت وضعیت زنده بازی
  • 70. مدیریت همزمانی در بازی های چند نفره
  • 71. چالش های همزمانی
  • 72. استراتژی های مدیریت همزمانی
  • 73. مدیریت وضعیت سرور (Server State Management)
  • 74. همگام سازی وضعیت بین کلاینت ها
  • 75. استفاده از تکنیک های Lock-step
  • 76. استفاده از تکنیک های State Synchronization
  • 77. مدیریت تأخیر (Latency)
  • 78. بهینه سازی عملکرد سرور Node.js
  • 79. پروفایلینگ Node.js
  • 80. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 81. استفاده از Cluster Module
  • 82. استفاده از Worker Threads
  • 83. بهینه سازی پایگاه داده
  • 84. بهینه سازی ارتباطات شبکه
  • 85. توسعه بازی های مبتنی بر نوبت (Turn-based Games)
  • 86. پیاده سازی منطق بازی مبتنی بر نوبت
  • 87. مدیریت وضعیت نوبت ها
  • 88. ارسال دستورات نوبت به سرور
  • 89. توسعه بازی های بلادرنگ (Real-time Games)
  • 90. پیاده سازی منطق بازی بلادرنگ
  • 91. مدیریت وضعیت بلادرنگ
  • 92. ارسال به روز رسانی های بلادرنگ
  • 93. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
  • 94. استفاده از HTML و CSS برای UI
  • 95. مدیریت عناصر UI در بازی
  • 96. ارتباط UI با منطق بازی
  • 97. تست و اشکال زدایی بازی
  • 98. روش های تست بازی
  • 99. اشکال زدایی سمت کلاینت
  • 100. اشکال زدایی سمت سرور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Node.js و Game Development: توسعه بازی‌های تحت وب با Node.js”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا