, ,

کتاب آموزش کار با OpenGL ES در اندروید

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش کار با OpenGL ES در اندروید

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اندروید (Android Native)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر OpenGL ES
  • 2. نصب و راه اندازی Android Studio
  • 3. ایجاد پروژه جدید اندروید
  • 4. تنظیمات OpenGL ES در پروژه
  • 5. مقدمه ای بر مفاهیم گرافیک سه بعدی
  • 6. رندرینگ گرافیکی
  • 7. دوربین و پرسپکتیو
  • 8. مدل سازی سه بعدی
  • 9. متریال و بافت ها
  • 10. نورپردازی
  • 11. شیدرها (Shaders)
  • 12. GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 13. ورودی های شیدر (Attributes)
  • 14. خروجی های شیدر (Varyings)
  • 15. uniforms
  • 16. Vertex Shaders
  • 17. Fragment Shaders
  • 18. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 19. مدیریت شیدرها
  • 20. مفاهیم اولیه OpenGL ES
  • 21. Context OpenGL ES
  • 22. Surface و SurfaceHolder
  • 23. EGL (Embedded Graphics Library)
  • 24. EGL Context
  • 25. EGL Surface
  • 26. EGL Display
  • 27. EGL Config
  • 28. ایجاد و مدیریت EGL Context
  • 29. رسم اشکال هندسی پایه
  • 30. مثلث ها
  • 31. چهارضلعی ها
  • 32. مختصات و تبدیل ها (Transformations)
  • 33. ترجمه (Translation)
  • 34. چرخش (Rotation)
  • 35. مقیاس بندی (Scaling)
  • 36. ماتریس های تبدیل
  • 37. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 38. ماتریس دید (View Matrix)
  • 39. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 40. ماتریس نهایی مدل-دید-پروجکشن (Model-View-Projection Matrix)
  • 41. رسم مدل های سه بعدی پیچیده تر
  • 42. بارگذاری مدل های سه بعدی (OBJ, FBX)
  • 43. استفاده از کتابخانه های بارگذاری مدل
  • 44. بافرها (Buffers)
  • 45. Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 46. Index Buffer Objects (IBOs)
  • 47. مدیریت VBOs و IBOs
  • 48. بافت ها (Textures)
  • 49. فرمت های تصویر (PNG, JPG)
  • 50. بارگذاری و نگاشت بافت ها
  • 51. Sampler2D
  • 52. Uniforms برای بافت ها
  • 53. مدیریت بافت ها
  • 54. نورپردازی (Lighting)
  • 55. مدل های نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
  • 56. منابع نور (Point Light, Directional Light, Spot Light)
  • 57. محاسبه نور در Fragment Shader
  • 58. استفاده از Normal Vectors
  • 59. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
  • 60. سایه ها (Shadows)
  • 61. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 62. Deferred Shading
  • 63. Global Illumination
  • 64. انیمیشن (Animation)
  • 65. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 66. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 67. استفاده از انیمیشن در OpenGL ES
  • 68. صداگذاری (Audio)
  • 69. مدیریت صدا در اندروید
  • 70. یکپارچه سازی صدا با گرافیک
  • 71. مدیریت خطا و اشکال زدایی (Debugging)
  • 72. ابزارهای اشکال زدایی OpenGL ES
  • 73. لاگ کردن خطاها
  • 74. ردیابی مقادیر
  • 75. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 76. استفاده از VBOs و IBOs بهینه
  • 77. کاهش فراخوانی های رسم
  • 78. مدیریت حافظه
  • 79. استفاده از Multi-threading
  • 80. تکنیک های بهینه سازی شیدر
  • 81. پشتیبانی از دستگاه های مختلف
  • 82. تنظیمات گرافیکی پویا
  • 83. مدیریت رزولوشن
  • 84. پشتیبانی از OpenGL ES نسخه های مختلف
  • 85. مباحث پیشرفته
  • 86. واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 87. استفاده از ARCore
  • 88. یکپارچه سازی OpenGL ES با ARCore
  • 89. رندرینگ واقعیت افزوده
  • 90. محیط های سه بعدی (Environments)
  • 91. Skyboxes
  • 92. Skydomes
  • 93. استفاده از Shaders سفارشی
  • 94. Post-processing Effects
  • 95. Bloom
  • 96. Motion Blur
  • 97. Depth of Field
  • 98. Color Correction
  • 99. مدیریت منابع گرافیکی
  • 100. Asset Management

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش کار با OpenGL ES در اندروید”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا