, ,

کتاب معماری و بازی: مدل‌سازی سه‌بعدی و بافت‌سازی برای بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری و بازی: مدل‌سازی سه‌بعدی و بافت‌سازی برای بازی‌ها

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری برای طراحان بازی
  • 2. مبانی بازی‌سازی برای معماران
  • 3. تاریخچه معماری در بازی‌های ویدیویی
  • 4. انواع سبک‌های معماری در بازی‌ها
  • 5. رابطه بین معماری و گیم‌پلی
  • 6. نقش معماری در روایت داستان بازی
  • 7. تاثیر محیط بر تجربه بازیکن
  • 8. اصول طراحی محیطی در بازی‌ها
  • 9. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 10. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender, Maya, 3ds Max)
  • 11. مبانی مش‌سازی (Modeling)
  • 12. تکنیک‌های مش‌سازی حرفه‌ای
  • 13. مدل‌سازی اشیاء معماری (دیوار، کف، سقف)
  • 14. مدل‌سازی جزئیات معماری (پنجره، در، ستون)
  • 15. مدل‌سازی سازه‌های پیچیده
  • 16. مدل‌سازی محیط‌های خارجی
  • 17. مدل‌سازی محیط‌های داخلی
  • 18. بهینه‌سازی مش‌ها برای بازی (Low Poly vs. High Poly)
  • 19. تکنیک‌های UV Unwrapping
  • 20. مبانی بافت‌سازی (Texturing)
  • 21. نرم‌افزارهای بافت‌سازی (Substance Painter, Photoshop, GIMP)
  • 22. انواع نقشه‌های بافت (Diffuse, Normal, Specular, Roughness, Metallic)
  • 23. ساخت نقشه‌های بافت از صفر
  • 24. استفاده از تصاویر PBR (Physically Based Rendering)
  • 25. تکنیک‌های Substance Designer
  • 26. ساخت بافت‌های تکراری (Tiling Textures)
  • 27. بافت‌سازی برای سطوح مختلف (سنگ، چوب، فلز)
  • 28. بافت‌سازی برای جزئیات (کاغذ دیواری، فرش)
  • 29. بافت‌سازی برای محیط‌های طبیعی
  • 30. بافت‌سازی برای محیط‌های شهری
  • 31. بافت‌سازی برای محیط‌های فانتزی
  • 32. بافت‌سازی برای محیط‌های علمی تخیلی
  • 33. بافت‌سازی برای شخصیت‌ها (در صورت نیاز به محیط)
  • 34. تکنیک‌های Bake کردن نقشه‌ها (Normal, AO)
  • 35. انتقال بافت‌ها به موتور بازی
  • 36. مبانی موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 37. وارد کردن مدل‌ها و بافت‌ها به موتور بازی
  • 38. تنظیم متریال‌ها در موتور بازی
  • 39. اصول نورپردازی در بازی‌ها
  • 40. انواع نورها (Directional, Point, Spot, Area)
  • 41. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 42. نورپردازی ایستا (Static Lighting/Baking)
  • 43. تکنیک‌های نورپردازی PBR
  • 44. تنظیمات رندرینگ در موتور بازی
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 46. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 47. ساخت لوپ‌های محیطی (Environment Loops)
  • 48. اصول طراحی فضاهای قابل بازی (Playable Spaces)
  • 49. مفاهیم مقیاس و تناسب در طراحی محیط
  • 50. طراحی مسیرهای حرکتی بازیکن (Player Pathing)
  • 51. ایجاد نقاط دید جذاب (Visual Interest Points)
  • 52. استفاده از رنگ در طراحی محیط
  • 53. تاثیر نور و سایه بر اتمسفر محیط
  • 54. ایجاد حس عمق و فاصله
  • 55. استفاده از فوگ و افکت‌های اتمسفری
  • 56. طراحی محیط‌های تعاملی
  • 57. پیاده‌سازی افکت‌های ویژه (VFX) مرتبط با معماری
  • 58. اصول طراحی لول (Level Design)
  • 59. ارتباط بین مدل‌سازی، بافت‌سازی و لول دیزاین
  • 60. ایجاد فضاهای داستانی از طریق معماری
  • 61. طراحی محیط برای ژانرهای مختلف بازی (FPS, RPG, Puzzle, Strategy)
  • 62. مبانی معماری پایدار در بازی‌ها
  • 63. اصول طراحی محیط‌های تخیلی و سورئال
  • 64. طراحی محیط‌های تاریخی و بازسازی آن‌ها
  • 65. طراحی محیط‌های آینده‌نگر
  • 66. استفاده از معماری برای راهنمایی بازیکن
  • 67. طراحی تله‌ها و موانع معماری
  • 68. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای عمومی (پارک، میدان)
  • 69. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای خصوصی (خانه، آپارتمان)
  • 70. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای تجاری (فروشگاه، رستوران)
  • 71. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای صنعتی (کارخانه، انبار)
  • 72. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای مذهبی (معبد، کلیسا)
  • 73. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای زیرزمینی
  • 74. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای فضاهای مرتفع (کوهستان، برج)
  • 75. مدل‌سازی و بافت‌سازی برای سازه‌های تخیلی (کشتی هوایی، قلعه شناور)
  • 76. استفاده از اسکچ‌آپ برای مدل‌سازی سریع (اختیاری)
  • 77. مبانی رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 78. تکنیک‌های Post-Processing
  • 79. اصول ترکیب‌بندی بصری در محیط بازی
  • 80. بررسی نمونه‌های موفق معماری در بازی‌ها
  • 81. تحلیل معماری در بازی‌های AAA
  • 82. تحلیل معماری در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 83. تکنیک‌های همکاری تیمی در پروژه‌های بزرگ
  • 84. مدیریت زمان و بودجه در پروژه‌های مدل‌سازی و بافت‌سازی
  • 85. نکات کلیدی برای ساخت دارایی‌های بازی با کیفیت
  • 86. چالش‌های رایج در مدل‌سازی و بافت‌سازی برای بازی‌ها
  • 87. راه‌حل‌های خلاقانه برای مشکلات فنی
  • 88. آخرین روندها در معماری و مدل‌سازی بازی
  • 89. آینده مدل‌سازی و بافت‌سازی در صنعت بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در تولید دارایی‌های بازی
  • 91. اصول اخلاقی در استفاده از دارایی‌های آماده
  • 92. ساخت پورتفولیو قوی برای موقعیت‌های شغلی
  • 93. مصاحبه‌های شغلی در حوزه مدل‌سازی و بافت‌سازی بازی
  • 94. نکات پایانی برای هنرمندان معماری بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و بازی: مدل‌سازی سه‌بعدی و بافت‌سازی برای بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا