, ,

کتاب کار با انواع داده های گرافیکی (Graphical Data Types) در کاتلین

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با انواع داده های گرافیکی (Graphical Data Types) در کاتلین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: کاتلین (Kotlin)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر داده های گرافیکی در کاتلین
  • 2. انواع داده های گرافیکی چیست؟
  • 3. چرا از داده های گرافیکی در کاتلین استفاده کنیم؟
  • 4. کاربردهای رایج داده های گرافیکی
  • 5. مروری بر کتابخانه های گرافیکی کاتلین
  • 6. نصب و پیکربندی کتابخانه های گرافیکی
  • 7. محیط توسعه یکپارچه (IDE) برای توسعه گرافیکی
  • 8. تنظیمات پروژه کاتلین برای گرافیک
  • 9. اولین قدم ها با گرافیک در کاتلین
  • 10. ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 11. رسم خطوط و منحنی ها
  • 12. رسم مستطیل ها و مربع ها
  • 13. رسم دایره ها و بیضی ها
  • 14. رسم چندضلعی ها
  • 15. رنگ آمیزی و پر کردن اشکال
  • 16. تنظیمات قلم (Pen) و قلم مو (Brush)
  • 17. کار با رنگ ها در کاتلین
  • 18. مدل های رنگی (RGB, ARGB)
  • 19. استفاده از پالت های رنگی
  • 20. شفافیت و کانال آلفا
  • 21. کار با تصاویر در کاتلین
  • 22. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 23. فرمت های تصویری پشتیبانی شده
  • 24. دستکاری تصاویر (تغییر اندازه، برش، چرخش)
  • 25. فیلترهای تصویری ساده
  • 26. تکنیک های ترکیب تصاویر (Blending)
  • 27. ترسیم متن در کاتلین
  • 28. انتخاب فونت ها
  • 29. استایل دهی به متن (ضخیم، کج)
  • 30. تراز بندی متن
  • 31. رسم متن در مختصات دلخواه
  • 32. کار با انیمیشن های ساده
  • 33. فریم به فریم انیمیشن
  • 34. انیمیشن های مبتنی بر زمان
  • 35. تغییرات تدریجی (Tweening)
  • 36. حرکت اشیاء در صفحه
  • 37. انیمیشن های تکرار شونده
  • 38. انیمیشن های متوقف شونده
  • 39. کار با رویدادهای ورودی کاربر
  • 40. تشخیص کلیک ماوس
  • 41. تشخیص حرکت ماوس
  • 42. تشخیص رویدادهای صفحه کلید
  • 43. تشخیص لمس در دستگاه های لمسی
  • 44. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 45. کار با فضای دوبعدی (2D)
  • 46. مختصات دکارتی
  • 47. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 48. ماتریس های تبدیل
  • 49. استفاده از فضاهای مختصات مختلف
  • 50. کار با لایه ها (Layers)
  • 51. سازماندهی عناصر گرافیکی
  • 52. ترسیم لایه ها
  • 53. مدیریت لایه ها
  • 54. کار با عناصر گرافیکی پیچیده تر
  • 55. دکمه ها و کنترل های رابط کاربری
  • 56. اسلایدرها و نوار لغزنده ها
  • 57. جعبه های انتخاب و رادیو باتن ها
  • 58. فرم ها و فیلدهای ورودی
  • 59. کار با کتابخانه های گرافیکی محبوب
  • 60. معرفی Jetpack Compose برای اندروید
  • 61. مفاهیم Jetpack Compose
  • 62. ترکیب عناصر در Jetpack Compose
  • 63. مدیریت وضعیت در Jetpack Compose
  • 64. استفاده از Jetpack Compose برای UI گرافیکی
  • 65. کار با Skia Graphics Engine
  • 66. معرفی Skia
  • 67. استفاده از Skia در کاتلین
  • 68. ترسیمات پیشرفته با Skia
  • 69. کار با OpenGL ES (برای اندروید)
  • 70. مبانی OpenGL ES
  • 71. استفاده از OpenGL ES در کاتلین
  • 72. ترسیمات سه بعدی پایه
  • 73. نورپردازی و سایه زنی (مقدماتی)
  • 74. کار با فریم ورک های گرافیکی خارج از اندروید
  • 75. استفاده از JavaFX با کاتلین
  • 76. استفاده از Swing با کاتلین
  • 77. استفاده از کتابخانه های گرافیکی چند پلتفرمی
  • 78. معرفی Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)
  • 79. استفاده از کتابخانه های گرافیکی مشترک در KMM
  • 80. طراحی رابط کاربری گرافیکی واکنش گرا
  • 81. اصول طراحی واکنش گرا
  • 82. پیاده سازی UI واکنش گرا در کاتلین
  • 83. تست و اشکال زدایی (Debugging) برنامه های گرافیکی
  • 84. روش های اشکال زدایی گرافیکی
  • 85. ابزارهای مفید برای اشکال زدایی
  • 86. بهینه سازی عملکرد گرافیکی
  • 87. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 88. تکنیک های بهینه سازی رندرینگ
  • 89. مدیریت حافظه در برنامه های گرافیکی
  • 90. کار با انیمیشن های پیچیده تر
  • 91. کلیدفریم انیمیشن (Keyframe Animation)
  • 92. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
  • 93. ترکیب انیمیشن ها
  • 94. استفاده از ابزارهای انیمیشن خارجی
  • 95. کار با افکت های ویژه (Special Effects)
  • 96. سایه ها و درخشش ها
  • 97. تاری (Blur) و وضوح (Sharpen)
  • 98. افکت های ذرات (Particle Effects)
  • 99. پردازش تصویر پیشرفته
  • 100. فیلترهای سفارشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کار با انواع داده های گرافیکی (Graphical Data Types) در کاتلین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا