, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی و حل مسائل پیچیده در معماری نرم‌افزار

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی و حل مسائل پیچیده در معماری نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم کلیدی شیءگرایی
  • 3. چرا شیءگرا؟
  • 4. تفاوت با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 5. کاربرد شیءگرایی در معماری نرم‌افزار
  • 6. تاریخچه کوتاهی از شیءگرایی
  • 7. واژگان کلیدی: شیء، کلاس، ویژگی، متد
  • 8. تعریف کلاس
  • 9. ایجاد اولین کلاس
  • 10. ویژگی‌های کلاس (فیلدها، متغیرهای نمونه)
  • 11. متدهای کلاس (توابع)
  • 12. مفهوم شیء
  • 13. ایجاد شیء از روی کلاس
  • 14. دسترسی به ویژگی‌ها و متدها
  • 15. سازنده‌ها (Constructors)
  • 16. سازنده‌های پیش‌فرض
  • 17. سازنده‌های پارامتردار
  • 18. تابع `this`
  • 19. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 20. مخفی کردن جزئیات پیاده‌سازی
  • 21. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 22. مزایای کپسوله‌سازی
  • 23. مفهوم وراثت (Inheritance)
  • 24. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
  • 25. انواع وراثت (ساده، چندگانه – در صورت پشتیبانی زبان)
  • 26. کلمه کلیدی `extends`
  • 27. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 28. کلمه کلیدی `super`
  • 29. مزایای وراثت
  • 30. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 31. چندریختی در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism – Overloading)
  • 32. چندریختی در زمان اجرا (Run-time Polymorphism – Overriding)
  • 33. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 34. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 35. کلمه کلیدی `abstract`
  • 36. رابط‌ها (Interfaces)
  • 37. تعریف رابط
  • 38. پیاده‌سازی رابط (Implementing Interfaces)
  • 39. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 40. مزایای چندریختی
  • 41. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 42. مقدمه به الگوهای طراحی
  • 43. دسته‌بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 44. الگوی Singleton
  • 45. الگوی Factory Method
  • 46. الگوی Abstract Factory
  • 47. الگوی Builder
  • 48. الگوی Prototype
  • 49. الگوی Adapter
  • 50. الگوی Bridge
  • 51. الگوی Composite
  • 52. الگوی Decorator
  • 53. الگوی Facade
  • 54. الگوی Flyweight
  • 55. الگوی Proxy
  • 56. الگوی Chain of Responsibility
  • 57. الگوی Command
  • 58. الگوی Interpreter
  • 59. الگوی Iterator
  • 60. الگوی Mediator
  • 61. الگوی Memento
  • 62. الگوی Observer
  • 63. الگوی State
  • 64. الگوی Strategy
  • 65. الگوی Template Method
  • 66. الگوی Visitor
  • 67. کاربرد الگوهای طراحی در حل مسائل پیچیده
  • 68. تطبیق الگوها با نیازمندی‌های معماری
  • 69. استفاده از شیءگرایی برای تفکر طراحی
  • 70. تفکر مبتنی بر اشیاء
  • 71. شناسایی اشیاء در مسئله
  • 72. تعیین مسئولیت‌های اشیاء
  • 73. تعیین روابط بین اشیاء
  • 74. طراحی کلاس‌ها و سلسله‌مراتب آن‌ها
  • 75. نقش شیءگرایی در ماژولار بودن نرم‌افزار
  • 76. کاهش وابستگی بین ماژول‌ها
  • 77. افزایش قابلیت نگهداری
  • 78. افزایش قابلیت توسعه
  • 79. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 80. استفاده از شیءگرایی برای تست‌پذیری
  • 81. تست واحد (Unit Testing)
  • 82. تست ادغام (Integration Testing)
  • 83. تست سیستم (System Testing)
  • 84. تست پوششی (Code Coverage)
  • 85. نقش شیءگرایی در مهندسی مجدد (Refactoring)
  • 86. شناسایی نقاط ضعف در کد
  • 87. اعمال تغییرات بدون شکستن عملکرد
  • 88. بهبود ساختار کد
  • 89. تکنیک‌های Refactoring مبتنی بر شیءگرایی
  • 90. تشخیص الگوهای ضد (Anti-patterns) در طراحی شیءگرا
  • 91. کلاس خدای (God Class)
  • 92. کلاس‌های احمق (Dumb Classes)
  • 93. وابستگی‌های زیاد (High Coupling)
  • 94. همبستگی کم (Low Cohesion)
  • 95. تغییرات ناخواسته (Shotgun Surgery)
  • 96. کلاس‌های تکراری (Duplicate Code)
  • 97. ارث‌بری ناخواسته (Inheritance Abuse)
  • 98. نقش شیءگرایی در معماری‌های مدرن نرم‌افزار
  • 99. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
  • 100. معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architecture)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی و حل مسائل پیچیده در معماری نرم‌افزار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا