, ,

کتاب کاربرد OOP در کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های محبوب

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کاربرد OOP در کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های محبوب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر OOP و اهمیت آن در توسعه نرم افزار
  • 2. اصول SOLID و تاثیر آنها در طراحی کتابخانه ها
  • 3. اصل تک مسئولیتی (SRP) در کتابخانه ها
  • 4. اصل باز/بسته (OCP) و توسعه پذیری کتابخانه ها
  • 5. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) در ارث بری کلاس ها
  • 6. اصل جداسازی رابط (ISP) و طراحی رابط های کارآمد
  • 7. اصل وارونگی وابستگی (DIP) و انعطاف پذیری کتابخانه ها
  • 8. الگوهای طراحی (Design Patterns) و نقش آنها در کتابخانه ها
  • 9. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns) در کتابخانه ها
  • 10. کاربرد الگوی Singleton در مدیریت منابع
  • 11. کاربرد الگوی Factory Method در ایجاد اشیاء
  • 12. کاربرد الگوی Abstract Factory در ایجاد خانواده ای از اشیاء
  • 13. کاربرد الگوی Builder در ساخت اشیاء پیچیده
  • 14. کاربرد الگوی Prototype در ایجاد اشیاء جدید از روی نمونه
  • 15. الگوهای ساختاری (Structural Patterns) در کتابخانه ها
  • 16. کاربرد الگوی Adapter در سازگاری رابط ها
  • 17. کاربرد الگوی Decorator در افزودن مسئولیت به اشیاء
  • 18. کاربرد الگوی Facade در ساده سازی رابط های پیچیده
  • 19. کاربرد الگوی Proxy در کنترل دسترسی به اشیاء
  • 20. کاربرد الگوی Composite در ساختار درختی اشیاء
  • 21. کاربرد الگوی Bridge در جدا کردن انتزاع از پیاده سازی
  • 22. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns) در کتابخانه ها
  • 23. کاربرد الگوی Observer در ارتباط ناظر و مشاهده شونده
  • 24. کاربرد الگوی Strategy در تعریف خانواده ای از الگوریتم ها
  • 25. کاربرد الگوی Template Method در تعریف اسکلت الگوریتم
  • 26. کاربرد الگوی Command در کپسوله سازی درخواست ها
  • 27. کاربرد الگوی Iterator در پیمایش مجموعه ها
  • 28. کاربرد الگوی Mediator در کاهش وابستگی مستقیم اشیاء
  • 29. کاربرد الگوی State در تغییر رفتار شیء بر اساس حالت
  • 30. کاربرد الگوی Visitor در اضافه کردن عملیات جدید به اشیاء
  • 31. کاربرد الگوی Chain of Responsibility در پردازش ترتیبی درخواست ها
  • 32. کاربرد الگوی Flyweight در کاهش مصرف حافظه
  • 33. معماری MVC (Model-View-Controller) و کاربرد OOP در آن
  • 34. معماری MVVM (Model-View-ViewModel) و کاربرد OOP در آن
  • 35. معماری MVP (Model-View-Presenter) و کاربرد OOP در آن
  • 36. اصول طراحی شیء گرا در فریم ورک های وب
  • 37. استفاده از کلاس ها و اشیاء در فریم ورک های وب
  • 38. ارث بری و پلی مورفیسم در فریم ورک های وب
  • 39. کپسولاسیون و مدیریت داده ها در فریم ورک های وب
  • 40. انتزاع و تعریف رابط های کاربری در فریم ورک های وب
  • 41. مدیریت وابستگی ها (Dependency Injection) و نقش OOP
  • 42. مفهوم IoC (Inversion of Control) در فریم ورک ها
  • 43. پیاده سازی DI در فریم ورک های محبوب (مثال: Spring, .NET Core)
  • 44. مزایای DI در تست پذیری و نگهداری کد
  • 45. استفاده از OOP در کتابخانه های مدیریت پایگاه داده
  • 46. ORM (Object-Relational Mapping) و ارتباط آن با OOP
  • 47. کاربرد کلاس ها و اشیاء در ORM (مثال: Hibernate, Entity Framework)
  • 48. مفهوم Mapping و تبدیل داده ها
  • 49. استفاده از OOP در کتابخانه های توسعه رابط کاربری (UI)
  • 50. کامپوننت ها (Components) و اصول OOP
  • 51. ارث بری و ترکیب (Composition) در کامپوننت ها
  • 52. مدیریت رویدادها (Event Handling) و الگوهای OOP
  • 53. استفاده از OOP در کتابخانه های پردازش تصویر
  • 54. پردازشگرهای (Processors) تصویر و اصول OOP
  • 55. فیلترها (Filters) و الگوهای طراحی
  • 56. مدیریت پیکسل ها و عملیات بر روی آنها
  • 57. استفاده از OOP در کتابخانه های شبکه
  • 58. کلاینت ها (Clients) و سرورها (Servers) و معماری OOP
  • 59. پروتکل ها (Protocols) و رابط های (Interfaces) OOP
  • 60. مدیریت درخواست ها و پاسخ ها
  • 61. استفاده از OOP در کتابخانه های پردازش داده
  • 62. ساختارهای داده (Data Structures) و کلاس های OOP
  • 63. الگوریتم ها (Algorithms) و متدهای (Methods) OOP
  • 64. مدیریت جریان داده (Data Streams)
  • 65. استفاده از OOP در کتابخانه های تست نویسی (Testing)
  • 66. تست واحد (Unit Testing) و کلاس های تست
  • 67. فریم ورک های تست و ساختار OOP آنها
  • 68. ابزارهای Mocking و Stubbing با رویکرد OOP
  • 69. استفاده از OOP در کتابخانه های امنیتی
  • 70. مدیریت احراز هویت (Authentication) و مجوزها (Authorization)
  • 71. رمزنگاری (Cryptography) و کلاس های مرتبط
  • 72. مدیریت کلیدها و گواهینامه ها
  • 73. استفاده از OOP در کتابخانه های هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 74. مدل ها (Models) و الگوریتم های یادگیری
  • 75. لایه ها (Layers) و شبکه های عصبی
  • 76. پردازش داده های ورودی و خروجی
  • 77. استفاده از OOP در کتابخانه های پردازش زبان طبیعی (NLP)
  • 78. توکن سازی (Tokenization) و تجزیه (Parsing)
  • 79. مدیریت واژگان (Vocabularies) و مدل های زبانی
  • 80. پردازش متن و استخراج اطلاعات
  • 81. استفاده از OOP در کتابخانه های محاسبات علمی
  • 82. توابع (Functions) و متغیرها (Variables)
  • 83. ماتریس ها (Matrices) و بردارها (Vectors)
  • 84. عملیات ریاضی پیچیده
  • 85. استفاده از OOP در کتابخانه های گرافیکی
  • 86. اشکال هندسی (Geometric Shapes) و ویژگی های آنها
  • 87. رندرینگ (Rendering) و دوربین ها (Cameras)
  • 88. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 89. استفاده از OOP در کتابخانه های فایل سیستم
  • 90. مدیریت فایل ها و پوشه ها
  • 91. عملیات خواندن و نوشتن
  • 92. مدیریت دسترسی ها
  • 93. استفاده از OOP در کتابخانه های تاریخ و زمان
  • 94. کلاس های تاریخ، زمان و بازه های زمانی
  • 95. عملیات محاسباتی بر روی تاریخ و زمان
  • 96. قالب بندی و نمایش تاریخ و زمان
  • 97. استفاده از OOP در کتابخانه های مدیریت پیکربندی
  • 98. فایل های پیکربندی و ساختار آنها
  • 99. خواندن و نوشتن تنظیمات
  • 100. مدیریت محیط های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کاربرد OOP در کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های محبوب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا