, ,

کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی با یونیتی

موضوع میانی: اصول اولیه یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر یونیتی
  • 2. نصب یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم اصلی صحنه (Scene)
  • 5. مفاهیم اصلی آبجکت (GameObject)
  • 6. مفاهیم اصلی کامپوننت (Component)
  • 7. ایجاد پروژه جدید
  • 8. کار با پنجره Project
  • 9. کار با پنجره Hierarchy
  • 10. کار با پنجره Inspector
  • 11. آشنایی با Transform
  • 12. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
  • 13. استفاده از ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 14. ایجاد اشیاء هندسی پایه (Cube, Sphere, Plane)
  • 15. کار با متریال ها
  • 16. تغییر رنگ متریال ها
  • 17. اعمال تکسچر به متریال ها
  • 18. آشنایی با نورپردازی در یونیتی
  • 19. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 20. تنظیمات نور Directional
  • 21. تنظیمات نور Point
  • 22. تنظیمات نور Spot
  • 23. ایجاد سایه
  • 24. تنظیمات سایه
  • 25. آشنایی با دوربین ها
  • 26. تنظیمات دوربین اصلی
  • 27. تغییر زاویه دید دوربین
  • 28. تنظیمات Field of View
  • 29. کار با کامپوننت Rigidbody
  • 30. فیزیک اشیاء
  • 31. جاذبه
  • 32. برخوردها (Collisions)
  • 33. انواع برخوردها (Collision, Trigger)
  • 34. کار با کامپوننت Collider
  • 35. انواع Collider ها (Box, Sphere, Capsule)
  • 36. تنظیمات Collider
  • 37. کار با اسکریپت نویسی (C#)
  • 38. مقدمه ای بر C#
  • 39. ساخت اولین اسکریپت
  • 40. نوشتن کد برای حرکت اشیاء
  • 41. متغیرها در C#
  • 42. انواع داده در C#
  • 43. توابع در C#
  • 44. تابع Start
  • 45. تابع Update
  • 46. دسترسی به کامپوننت ها از طریق اسکریپت
  • 47. تغییر خواص Transform از طریق اسکریپت
  • 48. تغییر رنگ متریال از طریق اسکریپت
  • 49. ایجاد کلون (Clone) از اشیاء
  • 50. حذف اشیاء از صحنه
  • 51. کار با ورودی کاربر (Input)
  • 52. دکمه های کیبورد
  • 53. حرکت با کلیدهای WASD
  • 54. کلیک ماوس
  • 55. کار با Prefab ها
  • 56. ایجاد Prefab
  • 57. استفاده از Prefab در صحنه
  • 58. به روز رسانی Prefab
  • 59. کار با انیمیشن
  • 60. مقدمه ای بر سیستم انیمیشن
  • 61. ایجاد انیماتور (Animator)
  • 62. انتقال بین انیمیشن ها (Transitions)
  • 63. پارامترهای انیماتور
  • 64. تنظیم پارامترها از طریق اسکریپت
  • 65. کار با UI (رابط کاربری)
  • 66. ایجاد Canvas
  • 67. ایجاد Text
  • 68. تغییر متن
  • 69. تنظیم فونت و اندازه متن
  • 70. ایجاد Button
  • 71. نوشتن کد برای عملکرد دکمه
  • 72. ایجاد Image
  • 73. کار با Audio
  • 74. پخش صدا
  • 75. تنظیمات Audio Source
  • 76. تنظیمات Audio Listener
  • 77. ایجاد Background Music
  • 78. پخش افکت های صوتی
  • 79. کار با Particle System
  • 80. ایجاد سیستم ذرات
  • 81. تنظیمات اولیه سیستم ذرات
  • 82. تغییر رنگ ذرات
  • 83. تغییر اندازه ذرات
  • 84. تغییر سرعت ذرات
  • 85. ایجاد افکت انفجار
  • 86. ایجاد افکت دود
  • 87. کار با Scene Management
  • 88. تغییر صحنه
  • 89. بارگذاری صحنه جدید
  • 90. ذخیره سازی اطلاعات بین صحنه ها (PlayerPrefs)
  • 91. کار با Physics 2D (اختیاری)
  • 92. مقدمه ای بر فیزیک دوبعدی
  • 93. کامپوننت Rigidbody 2D
  • 94. کامپوننت Collider 2D
  • 95. کار با Tilemap (اختیاری)
  • 96. ایجاد Tilemap
  • 97. کار با کاشی ها (Tiles)
  • 98. طراحی نقشه با Tilemap
  • 99. مفاهیم پایانی
  • 100. بهینه سازی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا