, ,

کتاب ساخت بازی‌های گرافیکی و برنامه‌های کاربردی ساده در ZX Spectrum

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های گرافیکی و برنامه‌های کاربردی ساده در ZX Spectrum

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار برای کامپیوترهای Sinclair ZX

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان BASIC و اسمبلی برای ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ZX Spectrum
  • 2. چرا ZX Spectrum؟
  • 3. تاریخچه مختصر ZX Spectrum
  • 4. سخت افزار ZX Spectrum
  • 5. حافظه در ZX Spectrum
  • 6. پردازنده Z80
  • 7. پورت ها و اتصالات
  • 8. دستگاه های ورودی/خروجی
  • 9. صفحه کلید ZX Spectrum
  • 10. کاست در مقابل فلاپی دیسک
  • 11. نحوه بارگذاری برنامه ها
  • 12. اشکال زدایی در ZX Spectrum
  • 13. مفاهیم اولیه برنامه نویسی
  • 14. زبان BASIC در ZX Spectrum
  • 15. دستورات BASIC برای گرافیک
  • 16. دستورات BASIC برای صدا
  • 17. حلقه ها و شرط ها در BASIC
  • 18. متغیرها و آرایه ها در BASIC
  • 19. توابع و رویه ها در BASIC
  • 20. نحوه ذخیره و بارگذاری برنامه های BASIC
  • 21. اشکال زدایی برنامه های BASIC
  • 22. مقدمه ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 23. چرا از زبان اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 24. ساختار دستورات اسمبلی
  • 25. رجیسترها در Z80
  • 26. عملیات بر روی رجیسترها
  • 27. انتقال داده ها
  • 28. عملیات حسابی
  • 29. عملیات منطقی
  • 30. پرش ها و فراخوانی ها
  • 31. مدیریت پشته
  • 32. وقفه ها
  • 33. نحوه کامپایل کد اسمبلی
  • 34. استفاده از اسمبلر
  • 35. اشکال زدایی کد اسمبلی
  • 36. مقدمه ای بر گرافیک ZX Spectrum
  • 37. حالت های گرافیکی
  • 38. صفحه نمایش (Screen)
  • 39. حافظه صفحه نمایش
  • 40. پیکسل ها در ZX Spectrum
  • 41. رنگ ها در ZX Spectrum
  • 42. مشخصات رنگ (Attributes)
  • 43. بیت مپ (Bitmap)
  • 44. نحوه ترسیم پیکسل
  • 45. نحوه پاک کردن صفحه
  • 46. رسم خطوط (Line Drawing)
  • 47. الگوریتم برسنهم (Bresenham)
  • 48. رسم مستطیل
  • 49. رسم دایره
  • 50. پر کردن اشکال (Fill)
  • 51. تکنیک های گرافیکی
  • 52. اسپرایت (Sprite)
  • 53. مدیریت اسپرایت
  • 54. انیمیشن اسپرایت
  • 55. نحوه حرکت اسپرایت
  • 56. تکنیک های Scroll
  • 57. حالت های Scroll
  • 58. پیاده سازی Scroll افقی
  • 59. پیاده سازی Scroll عمودی
  • 60. تکنیک های Page Flipping
  • 61. حافظه صفحه نمایش در Page Flipping
  • 62. مزایای Page Flipping
  • 63. معایب Page Flipping
  • 64. مقدمه ای بر صدا در ZX Spectrum
  • 65. تولید کننده صدا (ULAplus)
  • 66. کانال های صدا
  • 67. فرکانس صدا
  • 68. مدت زمان صدا
  • 69. شدت صدا
  • 70. نحوه تولید نت های موسیقی
  • 71. نحوه تولید افکت های صوتی
  • 72. کتابخانه های صوتی
  • 73. نحوه استفاده از کتابخانه های صوتی
  • 74. ساخت یک بازی ساده
  • 75. مراحل طراحی بازی
  • 76. طراحی شخصیت ها
  • 77. طراحی محیط بازی
  • 78. طراحی گیم پلی
  • 79. پیاده سازی منطق بازی
  • 80. مدیریت ورودی کاربر
  • 81. مدیریت امتیاز
  • 82. مدیریت جان بازیکن
  • 83. مدیریت دشمنان
  • 84. مدیریت برخوردها
  • 85. ساخت یک برنامه کاربردی ساده
  • 86. مراحل طراحی برنامه
  • 87. طراحی رابط کاربری
  • 88. پیاده سازی قابلیت های برنامه
  • 89. مدیریت داده ها
  • 90. ذخیره و بازیابی داده ها
  • 91. نکات پیشرفته
  • 92. بهینه سازی کد
  • 93. کاهش حجم برنامه
  • 94. افزایش سرعت برنامه
  • 95. تکنیک های فشرده سازی
  • 96. استفاده از سخت افزار جانبی
  • 97. کارت های حافظه
  • 98. کارت های صدا
  • 99. کارت های گرافیکی
  • 100. اشکال زدایی پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های گرافیکی و برنامه‌های کاربردی ساده در ZX Spectrum”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا