, ,

کتاب ساخت بازی‌های ساده با گرافیک و صدا در آتاری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های ساده با گرافیک و صدا در آتاری

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی برای کامپیوترهای آتاری

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک (BASIC) برای برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر آتاری و برنامه‌نویسی
  • 2. تاریخچه آتاری و بازی‌های آن
  • 3. چرا آتاری؟ جذابیت‌های آن
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز آتاری
  • 5. آشنایی با محیط شبیه‌ساز
  • 6. اولین برنامه: نمایش یک کاراکتر
  • 7. مبانی زبان BASIC برای آتاری
  • 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 9. دستورات ورودی و خروجی
  • 10. دستورات شرطی (IF-THEN)
  • 11. حلقه‌ها (FOR-NEXT, GOTO)
  • 12. آرایه‌ها در BASIC
  • 13. دستورات گرافیکی پایه
  • 14. رنگ‌ها و پالت رنگی در آتاری
  • 15. حالت‌های گرافیکی (Graphics Modes)
  • 16. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 17. کار با پیکسل‌ها
  • 18. مفهوم Sprite
  • 19. ایجاد اولین Sprite
  • 20. حرکت دادن Sprite ها
  • 21. برخورد Sprite ها (Collision Detection)
  • 22. صدا در آتاری
  • 23. مفهوم موج صدا
  • 24. تولید صداهای ساده
  • 25. تغییر فرکانس و طول صدا
  • 26. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 27. موسیقی در آتاری
  • 28. ساخت یک بازی ساده: مفهوم بازی
  • 29. طراحی اولیه بازی
  • 30. تعریف شخصیت‌های بازی
  • 31. تعریف محیط بازی
  • 32. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 33. مدیریت امتیازات
  • 34. صفحه نمایش عنوان (Title Screen)
  • 35. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 36. مراحل مختلف بازی
  • 37. افزایش سختی بازی
  • 38. انیمیشن کاراکترها
  • 39. افکت‌های بصری ساده
  • 40. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 41. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
  • 42. استفاده از جوی استیک
  • 43. خواندن ورودی جوی استیک
  • 44. پیاده‌سازی کنترل کاراکتر با جوی استیک
  • 45. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 46. پرش کاراکتر
  • 47. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 48. دشمنان ساده
  • 49. حرکت دشمنان
  • 50. مرحله اول پلتفرمر
  • 51. مرحله دوم پلتفرمر
  • 52. مرحله نهایی پلتفرمر
  • 53. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 54. حرکت سفینه
  • 55. شلیک گلوله
  • 56. دشمنان متحرک
  • 57. انواع دشمنان
  • 58. امتیازدهی به دشمنان
  • 59. مراحل تیراندازی
  • 60. اتمام بازی تیراندازی
  • 61. ایجاد یک بازی پازل ساده
  • 62. مفهوم بازی پازل
  • 63. قوانین بازی پازل
  • 64. پیاده‌سازی منطق پازل
  • 65. مراحل مختلف پازل
  • 66. حل پازل
  • 67. پایان بازی پازل
  • 68. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 69. فشرده‌سازی کد
  • 70. استفاده از زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 71. مدیریت حافظه
  • 72. مفاهیم گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 73. تکنیک‌های Scroll کردن
  • 74. استفاده از Scroll کردن افقی
  • 75. استفاده از Scroll کردن عمودی
  • 76. ترکیب Scroll کردن
  • 77. تکنیک‌های صدا پیشرفته‌تر
  • 78. استفاده از نمونه‌برداری صدا (Sampled Sounds)
  • 79. ایجاد افکت‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 80. موسیقی متن برای بازی
  • 81. تکنیک‌های برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر
  • 82. برنامه‌نویسی با اسمبلی (مقدماتی)
  • 83. مقایسه BASIC و اسمبلی
  • 84. مزایای اسمبلی برای بازی‌سازی
  • 85. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 86. ثبات‌ها (Registers)
  • 87. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 88. انتقال داده در اسمبلی
  • 89. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
  • 90. پرش‌ها و شرط‌ها در اسمبلی
  • 91. استفاده از اسمبلی برای گرافیک
  • 92. استفاده از اسمبلی برای صدا
  • 93. ترکیب BASIC و اسمبلی
  • 94. نکات مهم در توسعه بازی
  • 95. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 96. تست بازی
  • 97. بازخورد گرفتن
  • 98. اصول طراحی بازی
  • 99. تکرار و بهبود
  • 100. ساخت یک بازی نهایی: انتخاب نوع بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های ساده با گرافیک و صدا در آتاری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا