, ,

کتاب خلق جلوه‌های بصری پیشرفته با GLSL و HLSL

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق جلوه‌های بصری پیشرفته با GLSL و HLSL

موضوع کلی: مبانی و کاربردهای گرافیک شیدر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدر برای واقع‌گرایی بصری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر GLSL و HLSL
  • 2. مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری
  • 3. ساختار شیدرها
  • 4. ورودی و خروجی شیدرها
  • 5. متغیرهای سراسری (Uniforms)
  • 6. متغیرهای ورودی (Attributes/In)
  • 7. متغیرهای خروجی (Varyings/Out)
  • 8. توابع شیدر
  • 9. عملیات ریاضی در شیدرها
  • 10. بردارها و ماتریس‌ها
  • 11. تبدیلات هندسی
  • 12. نورپردازی پایه
  • 13. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 14. تکستچرها
  • 15. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 16. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 17. نقشه‌برداری بازتاب (Reflection Mapping)
  • 18. نقشه‌برداری محیطی (Environment Mapping)
  • 19. سایه‌ها
  • 20. تکنیک‌های سایه (Shadow Mapping)
  • 21. سایه‌های نرم
  • 22. پسا پردازش (Post-Processing)
  • 23. فوکوس تاری (Depth of Field)
  • 24. حرکت تاری (Motion Blur)
  • 25. افکت‌های نوری (Bloom, Glow)
  • 26. رنگ‌بندی (Color Grading)
  • 27. شیدرهای ذرات (Particle Shaders)
  • 28. شبیه‌سازی مایعات
  • 29. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 30. شیدرها برای انیمیشن
  • 31. شیدرهای آب
  • 32. شیدرهای مِه
  • 33. شیدرهای ابر
  • 34. شیدرهای نوری حجمی (Volumetric Lighting)
  • 35. شیدرهای نوری فراگیر (Global Illumination)
  • 36. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting – IBL)
  • 37. فیزیک مبتنی بر شیدر (Shader-Based Physics)
  • 38. شبیه‌سازی پارچه
  • 39. شبیه‌سازی تخریب
  • 40. شیدرهای واقعیت مجازی (VR Shaders)
  • 41. شیدرهای واقعیت افزوده (AR Shaders)
  • 42. بهینه‌سازی شیدرها
  • 43. مفاهیم GPU
  • 44. ساختار Pipeline گرافیک
  • 45. مفاهیم Vertex Processing
  • 46. مفاهیم Fragment Processing
  • 47. مفاهیم Geometry Shaders (اختیاری)
  • 48. مفاهیم Tessellation Shaders (اختیاری)
  • 49. مفاهیم Compute Shaders
  • 50. برنامه‌نویسی موازی در GPU
  • 51. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 52. Anti-Aliasing مبتنی بر شیدر
  • 53. تکنیک‌های Anti-Aliasing (MSAA, FXAA, SMAA)
  • 54. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 55. Ray Tracing در شیدرها
  • 56. شیدرهای Ray Marching
  • 57. شیدرهای برای حجم‌سازی (Volumetric Rendering)
  • 58. شیدرهای برای پزشکی
  • 59. شیدرهای برای مهندسی
  • 60. شیدرهای برای بازی‌سازی
  • 61. طراحی سیستم‌های شیدر
  • 62. مفاهیم Shading Languages
  • 63. تفاوت GLSL و HLSL
  • 64. مراحل کامپایل شیدر
  • 65. دیباگ کردن شیدرها
  • 66. ابزارهای توسعه شیدر
  • 67. مفاهیم Shader Optimization
  • 68. مفاهیم GPU Memory
  • 69. مفاهیم GPU Compute Units
  • 70. مفاهیم Shader Cores
  • 71. مفاهیم SIMD/SIMT
  • 72. مفاهیم Parallelism
  • 73. مفاهیم Synchronization
  • 74. مفاهیم Shader Complexity
  • 75. مفاهیم Shader Performance Metrics
  • 76. مفاهیم Shader Profiling
  • 77. مفاهیم Shader Debugging Tools
  • 78. مفاهیم GPU Architecture
  • 79. مفاهیم Graphics API (OpenGL, DirectX, Vulkan)
  • 80. مفاهیم Shader Language Extensions
  • 81. مفاهیم Shader Libraries
  • 82. مفاهیم Procedural Generation
  • 83. شیدرهای برای Noise Functions
  • 84. شیدرهای برای Perlin Noise
  • 85. شیدرهای برای Simplex Noise
  • 86. شیدرهای برای Fractal Noise
  • 87. شیدرهای برای Generative Art
  • 88. شیدرهای برای Abstract Visuals
  • 89. شیدرهای برای Surreal Visuals
  • 90. شیدرهای برای Data Visualization
  • 91. شیدرهای برای Scientific Visualization
  • 92. شیدرهای برای Shader Experiments
  • 93. شیدرهای برای Creative Coding
  • 94. شیدرهای برای Artistic Shading
  • 95. شیدرهای برای Advanced Lighting Models
  • 96. شیدرهای برای Physically Based Rendering (PBR)
  • 97. مفاهیم PBR
  • 98. تنظیمات PBR در شیدرها
  • 99. شیدرهای برای Metalness-Workflow
  • 100. شیدرهای برای Specular-Glossiness Workflow

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق جلوه‌های بصری پیشرفته با GLSL و HLSL”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا