, ,

کتاب انیمیشن‌های سه‌بعدی و جلوه‌های صوتی پویا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب انیمیشن‌های سه‌بعدی و جلوه‌های صوتی پویا

موضوع کلی: توسعه گرافیک و صدا در مک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته در مک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمات گرافیک و انیمیشن سه‌بعدی
  • 2. معرفی نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. انواع مدل‌سازی (پولی، NURBS، مجسمه‌سازی)
  • 5. ابزارهای مدل‌سازی پایه (اکسترود، بزل، کات)
  • 6. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 7. کار با مش‌ها و راس‌ها
  • 8. تقسیم‌بندی و اصلاح مش‌ها
  • 9. مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی
  • 10. مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی
  • 11. مفهوم UV Mapping و Unwrapping
  • 12. تکنیک‌های UV Unwrapping
  • 13. ایجاد تکسچر و متریال
  • 14. انواع متریال (دیفیوز، اسپکولار، نرمال مپ)
  • 15. استفاده از نرمال مپ برای جزئیات
  • 16. استفاده از متریال‌های پیشرفته (AO، Roughness)
  • 17. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 18. انواع نور (جهت‌دار، نقطه‌ای، منطقه‌ای)
  • 19. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 20. سایه‌زنی و تنظیمات آن
  • 21. تکنیک‌های نورپردازی (Global Illumination)
  • 22. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 23. مفهوم دوربین در سه‌بعدی
  • 24. تنظیمات دوربین (فاصله کانونی، عمق میدان)
  • 25. انواع انیمیشن در سه‌بعدی
  • 26. انیمیشن فریم به فریم
  • 27. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 28. تنظیم منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 29. انیمیشن ریگینگ (Rigging)
  • 30. ایجاد اسکلت برای کاراکترها
  • 31. استخوان‌بندی و اتصال به مش
  • 32. استفاده از کنترلرها برای انیمیشن
  • 33. انیمیشن صورت و دهان
  • 34. انیمیشن پارچه و مو
  • 35. شبیه‌سازی فیزیکی (Physics Simulation)
  • 36. شبیه‌سازی مایعات
  • 37. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 38. شبیه‌سازی پارچه و مو (پیشرفته)
  • 39. رندرینگ در سه‌بعدی
  • 40. انواع موتورهای رندر (Evee، Cycles، Arnold)
  • 41. تنظیمات کیفیت رندر
  • 42. رندرینگ با رزولوشن‌های مختلف
  • 43. رندرینگ انیمیشن
  • 44. فرمت‌های خروجی رندر (PNG، EXR، MP4)
  • 45. اصول جلوه‌های صوتی پویا
  • 46. مفاهیم پایه صدا در بازی و انیمیشن
  • 47. انواع صدا (افکت، موسیقی، صداگذاری)
  • 48. نرم‌افزارهای ویرایش صدا
  • 49. اصول ضبط صدا
  • 50. تکنیک‌های میکس و مسترینگ صدا
  • 51. فشرده‌سازی صدا و فرمت‌ها
  • 52. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
  • 53. تطابق صدا با تصویر
  • 54. ایجاد صداهای واقع‌گرایانه
  • 55. ایجاد صداهای فانتزی
  • 56. استفاده از صدا برای ایجاد اتمسفر
  • 57. اصول جلوه‌های صوتی پویا
  • 58. صداگذاری تعاملی
  • 59. صداگذاری در بازی‌های ویدیویی
  • 60. سیستم‌های صوتی در موتورهای بازی
  • 61. صداگذاری رویدادمحور (Event-based Audio)
  • 62. مفاهیم صداگذاری سه‌بعدی (Spatial Audio)
  • 63. موقعیت‌یابی صدا در فضا
  • 64. افکت‌های صوتی (اکو، ریورب، دیلی)
  • 65. تنظیم اکولایزر و کمپرسور
  • 66. تکنیک‌های فیلترینگ صدا
  • 67. اصول طراحی صداهای انفجار
  • 68. اصول طراحی صداهای قدم زدن
  • 69. اصول طراحی صداهای محیطی
  • 70. موسیقی متن و صداگذاری
  • 71. تنظیم موسیقی با ریتم انیمیشن
  • 72. موسیقی متن پویا (Adaptive Music)
  • 73. اصول طراحی صدا برای شخصیت‌ها
  • 74. صداگذاری دیالوگ‌ها
  • 75. مدیریت صدا در پروژه‌های بزرگ
  • 76. بررسی و تحلیل صداهای موفق
  • 77. کار با ابزارهای صداگذاری در مک
  • 78. آموزش نرم‌افزارهای مرتبط با کتاب
  • 79. کار با صدا در Xcode
  • 80. مفاهیم SoundKit در مک
  • 81. پیاده‌سازی صدا در اپلیکیشن‌های مک
  • 82. اصول طراحی صدا برای رابط کاربری مک
  • 83. خلاصه و جمع‌بندی دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب انیمیشن‌های سه‌بعدی و جلوه‌های صوتی پویا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا