, ,

کتاب ساخت اولین بازی سه بعدی خود در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی سه بعدی خود در یونیتی

موضوع کلی: آموزش جامع توسعه بازی با یونیتی

موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر یونیتی و توسعه بازی سه بعدی
  • 2. نصب و راه اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. مفهوم صحنه (Scene) در یونیتی
  • 5. مفهوم آبجکت (GameObject) در یونیتی
  • 6. آشنایی با کامپوننت ها (Components)
  • 7. کامپوننت Transform
  • 8. کار با مقیاس، چرخش و موقعیت آبجکت ها
  • 9. ایجاد اولین آبجکت سه بعدی
  • 10. مقدمه ای بر مدل های سه بعدی
  • 11. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
  • 12. کار با متریال ها (Materials)
  • 13. تنظیم رنگ و ویژگی های متریال
  • 14. نورپردازی در یونیتی
  • 15. انواع نورها (Directional, Point, Spot, Area)
  • 16. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 17. سایه ها در یونیتی
  • 18. مفهوم دوربین (Camera)
  • 19. تنظیمات دوربین
  • 20. دوربین پرسپکتیو (Perspective) و اورتوگرافیک (Orthographic)
  • 21. ورودی کاربر (Input)
  • 22. دریافت ورودی از کیبورد
  • 23. دریافت ورودی از ماوس
  • 24. مفهوم اسکریپت نویسی (Scripting)
  • 25. زبان برنامه نویسی C# در یونیتی
  • 26. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 27. متد Start() و Update()
  • 28. نوشتن کد برای حرکت آبجکت
  • 29. حرکت آبجکت با کلیدهای جهت نما
  • 30. کار با فیزیک در یونیتی
  • 31. کامپوننت Rigidbody
  • 32. مفهوم گرانش
  • 33. برخوردها (Collisions)
  • 34. کامپوننت Collider
  • 35. انواع Collider ها (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 36. تشخیص برخوردها
  • 37. فیزیک کاراکتر (Character Physics)
  • 38. کار با شخصیت های قابل کنترل
  • 39. ایجاد یک شخصیت ساده
  • 40. حرکت شخصیت با ورودی کاربر
  • 41. پرش شخصیت
  • 42. انیمیشن در یونیتی
  • 43. مفهوم انیمیشن
  • 44. وارد کردن انیمیشن ها
  • 45. کار با انیماتور (Animator)
  • 46. کنترلر انیماتور
  • 47. حالت های انیمیشن (Animation States)
  • 48. انتقال بین حالت ها (Transitions)
  • 49. پارامترهای انیماتور
  • 50. انیمیشن های مبتنی بر کد
  • 51. کار با UI در یونیتی
  • 52. عناصر UI (Canvas, Text, Button, Image)
  • 53. تنظیمات Canvas
  • 54. ایجاد دکمه و اضافه کردن قابلیت
  • 55. نمایش متن در بازی
  • 56. نمایش تصویر در بازی
  • 57. مفهوم Prefabs
  • 58. ایجاد Prefabs
  • 59. استفاده از Prefabs
  • 60. تغییر Prefabs
  • 61. مدیریت Prefabs
  • 62. صدا در یونیتی
  • 63. اضافه کردن صدا به بازی
  • 64. کامپوننت Audio Source
  • 65. کامپوننت Audio Listener
  • 66. تنظیم حجم و پخش صدا
  • 67. موسیقی پس زمینه
  • 68. جلوه های صوتی
  • 69. ایجاد محیط بازی
  • 70. طراحی سطح زمین
  • 71. استفاده از Terrain Editor
  • 72. تزیین محیط با آبجکت ها
  • 73. ایجاد موانع
  • 74. ایجاد آیتم های قابل جمع آوری
  • 75. سیستم ذرات (Particle System)
  • 76. ایجاد افکت دود
  • 77. ایجاد افکت آتش
  • 78. ایجاد افکت انفجار
  • 79. کار با انیمیشن های UI
  • 80. ساخت منوی اصلی
  • 81. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
  • 82. ساخت صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 83. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 84. مفاهیم اولیه ذخیره سازی
  • 85. ذخیره سازی ساده داده ها
  • 86. بارگذاری داده ها
  • 87. مدیریت وضعیت بازی
  • 88. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 89. نمایش امتیاز در UI
  • 90. سیستم سلامتی (Health System)
  • 91. نمایش نوار سلامتی
  • 92. کاهش و افزایش سلامتی
  • 93. مفهوم دشمن (Enemy)
  • 94. ایجاد دشمن ساده
  • 95. حرکت دشمن
  • 96. هوش مصنوعی ساده دشمن
  • 97. پیاده سازی حمله دشمن
  • 98. جلوگیری از عبور دشمن از موانع
  • 99. ساخت مراحل مختلف
  • 100. ساخت سیستم بارگذاری مرحله

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی سه بعدی خود در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا