, ,

کتاب ساخت اولین بازی خود با C++

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود با C++

موضوع کلی: توسعه بازی با C++

موضوع میانی: اصول برنامه نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به C++ برای توسعه بازی
  • 2. چرا C++ برای بازی سازی؟
  • 3. نصب محیط توسعه C++
  • 4. اولین برنامه C++ شما: "Hello, World!"
  • 5. مفاهیم پایه C++: متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرها در C++
  • 7. دستورات شرطی: if، else if، else
  • 8. حلقه‌ها: for، while، do-while
  • 9. توابع در C++
  • 10. آرایه‌ها
  • 11. اشاره‌گرها و مراجع
  • 12. ساختارها (Structs)
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی: کپسوله‌سازی
  • 15. مفاهیم شی‌گرایی: وراثت
  • 16. مفاهیم شی‌گرایی: پلی‌مورفیسم
  • 17. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
  • 18. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
  • 19. مقدمه به کتابخانه SDL2
  • 20. نصب و پیکربندی SDL2
  • 21. اولین پنجره SDL2
  • 22. رسم اشکال ساده در SDL2
  • 23. مدیریت رویدادها در SDL2
  • 24. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 25. پردازش ورودی ماوس
  • 26. مدیریت زمان در بازی
  • 27. ایجاد حلقه‌ی اصلی بازی
  • 28. طراحی ساختار بازی
  • 29. مفهوم State Machine برای بازی
  • 30. مدیریت منابع بازی (تصاویر، صدا)
  • 31. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 32. کار با Sprite ها
  • 33. انیمیشن فریم به فریم
  • 34. مقدمه به گرافیک دو بعدی
  • 35. مفاهیم برداری و هندسه
  • 36. محاسبات برداری
  • 37. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 38. مقدمه به فیزیک بازی
  • 39. قوانین حرکت ساده
  • 40. تشخیص برخورد اشکال ساده
  • 41. تشخیص برخورد دایره
  • 42. تشخیص برخورد مستطیل
  • 43. تشخیص برخورد مستطیل و دایره
  • 44. اصلاح برخورد: جابجایی اشیاء
  • 45. مقدمه به صدا در بازی
  • 46. بارگذاری و پخش صداهای ساده
  • 47. مقدمه به کار با متن در بازی
  • 48. نمایش متن با SDL2_ttf
  • 49. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 50. ساخت دکمه‌های ساده
  • 51. مدیریت وضعیت بازی (Save/Load)
  • 52. مقدمه به الگوهای طراحی بازی
  • 53. الگوی Singleton
  • 54. الگوی Observer
  • 55. الگوی Factory
  • 56. مقدمه به مدیریت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 57. ساختار فایل‌های پروژه
  • 58. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 59. انتقال بین صحنه‌ها
  • 60. مقدمه به هوش مصنوعی ساده
  • 61. مسیر یابی ساده (Pathfinding)
  • 62. موتور فیزیک ساده
  • 63. مدیریت دشمنان
  • 64. رفتار دشمنان
  • 65. سیستم امتیازدهی
  • 66. سیستم سلامتی
  • 67. مقدمه به شبکه در بازی (اختیاری)
  • 68. ساختار کلی شبکه
  • 69. مقدمه به ابزارها و کتابخانه‌های کمکی
  • 70. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 71. نکات بهینه‌سازی عملکرد
  • 72. اصول تست بازی
  • 73. ایجاد یک بازی ساده: مثال عملی
  • 74. طراحی و برنامه‌ریزی بازی نمونه
  • 75. پیاده‌سازی بخش‌های اصلی بازی نمونه
  • 76. تست و اشکال‌زدایی بازی نمونه
  • 77. پایان بازی و امتیاز نهایی
  • 78. افزودن صدا و موسیقی به بازی نمونه
  • 79. بهبود رابط کاربری بازی نمونه
  • 80. اصول انتشار بازی
  • 81. مقدمه به C++20 و ویژگی‌های جدید
  • 82. تکنیک‌های پیشرفته‌تر C++
  • 83. مقدمه به موتورهای بازی (به عنوان گام بعدی)
  • 84. درس‌های آموخته شده از ساخت اولین بازی
  • 85. نکات حرفه‌ای برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 86. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 87. چالش‌های رایج در توسعه بازی
  • 88. چگونه یک تیم بازی‌سازی تشکیل دهیم
  • 89. انتخاب ابزار مناسب برای پروژه‌های بعدی
  • 90. نکات خلاقانه در طراحی بازی
  • 91. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 92. مقدمه به گرافیک پیشرفته (اختیاری)
  • 93. مقدمه به 3D (اختیاری)
  • 94. ساختار کد تمیز و قابل نگهداری
  • 95. مدیریت پروژه‌های بزرگتر
  • 96. اصول مدیریت زمان و بهره‌وری
  • 97. درس‌هایی از بازی‌های موفق
  • 98. توسعه شغلی در صنعت بازی‌سازی
  • 99. چگونه بازی خود را به جامعه معرفی کنیم
  • 100. اهمیت بازخورد بازیکنان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی خود با C++”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا