, ,

کتاب ساخت بازی‌های تفننی و سرگرم‌کننده برای Sinclair Spectrum

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های تفننی و سرگرم‌کننده برای Sinclair Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی برای کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های گرافیکی و تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Sinclair Spectrum
  • 2. دستورالعمل نصب و راه اندازی
  • 3. آشنایی با زبان BASIC اسپکتروم
  • 4. متغیرها و انواع داده ها
  • 5. عملگرها و عبارات
  • 6. دستورات شرطی (IF…THEN)
  • 7. حلقه ها (FOR…NEXT، GOTO)
  • 8. آرایه ها
  • 9. زیر برنامه ها (GOSUB…RETURN)
  • 10. ورودی و خروجی (INPUT، PRINT)
  • 11. کار با کاراکترها و رشته ها
  • 12. صفحه نمایش و مختصات
  • 13. رنگ ها و ویژگی های صفحه نمایش
  • 14. گرافیک پیکسلی (PLOT، DRAW)
  • 15. گرافیک کاراکتری (PRINT AT)
  • 16. صدا در اسپکتروم (BEEP)
  • 17. حافظه و آدرس دهی
  • 18. دستورات ماشین (POKE، PEEK)
  • 19. تعریف کاراکترهای سفارشی
  • 20. انیمیشن ساده
  • 21. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 22. حالت صفحه کلید (INKEY$)
  • 23. مدیریت joystick
  • 24. ذخیره و بارگذاری داده ها (SAVE، LOAD)
  • 25. فایل های داده
  • 26. مقدمه ای بر بازی های تفننی
  • 27. طراحی ایده بازی
  • 28. مفهوم گیم پلی
  • 29. طراحی شخصیت ها
  • 30. طراحی مراحل
  • 31. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. طراحی صدا و موزیک
  • 33. مراحل اولیه توسعه بازی
  • 34. پیاده سازی صفحه عنوان
  • 35. پیاده سازی منوی اصلی
  • 36. ایجاد صفحه انتخاب شخصیت
  • 37. پیاده سازی صفحه انتخاب مرحله
  • 38. پیاده سازی صفحه بازی
  • 39. پیاده سازی صفحه پایان بازی (برد/باخت)
  • 40. پیاده سازی سیستم امتیازدهی
  • 41. پیاده سازی سیستم جان (Lives)
  • 42. پیاده سازی سیستم سلامتی (Health)
  • 43. پیاده سازی حرکت شخصیت بازیکن
  • 44. پیاده سازی کنترل حرکت (صفحه کلید/joystick)
  • 45. پیاده سازی برخورد (Collision detection)
  • 46. پیاده سازی پرتابه ها (Projectiles)
  • 47. پیاده سازی دشمنان
  • 48. پیاده سازی هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 49. پیاده سازی الگوی حرکت دشمنان
  • 50. پیاده سازی انواع دشمنان
  • 51. پیاده سازی آیتم ها و Power-ups
  • 52. پیاده سازی جمع آوری آیتم ها
  • 53. پیاده سازی سیستم ارتقا (Upgrades)
  • 54. پیاده سازی جلوه های ویژه ساده
  • 55. پیاده سازی صفحه Loading
  • 56. پیاده سازی مدیریت خطا
  • 57. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 58. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 59. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 60. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 61. ساخت یک بازی مسابقه ای ساده
  • 62. ساخت یک بازی استراتژی ساده
  • 63. بهینه سازی کد برای سرعت
  • 64. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 65. دیباگ کردن بازی
  • 66. تست بازی
  • 67. نکات طراحی بازی های جذاب
  • 68. نکات طراحی صدا و موزیک
  • 69. نکات طراحی رابط کاربری
  • 70. نکات طراحی مراحل
  • 71. نکات طراحی شخصیت ها
  • 72. نکات طراحی دشمنان
  • 73. نکات طراحی آیتم ها
  • 74. نکات طراحی سیستم امتیازدهی
  • 75. نکات طراحی سیستم جان
  • 76. نکات طراحی سیستم سلامتی
  • 77. نکات طراحی پرتابه ها
  • 78. نکات طراحی برخورد
  • 79. نکات طراحی انیمیشن
  • 80. نکات طراحی جلوه های ویژه
  • 81. نکات طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 82. نکات طراحی رابط کاربری متنی
  • 83. نکات طراحی صفحه عنوان
  • 84. نکات طراحی منوی اصلی
  • 85. نکات طراحی صفحه انتخاب
  • 86. نکات طراحی صفحه بازی
  • 87. نکات طراحی صفحه پایان
  • 88. نکات طراحی Loading
  • 89. نکات طراحی مدیریت خطا
  • 90. نکات طراحی ذخیره و بارگذاری
  • 91. نکات طراحی استفاده از دستورات ماشین
  • 92. نکات طراحی خلاقیت در بازی سازی
  • 93. نکات طراحی سرگرم کننده کردن بازی
  • 94. نکات الهام گرفته از کتاب
  • 95. نکات برای شروع یک پروژه جدید
  • 96. نکات برای انتشار بازی (اختیاری)
  • 97. نکات برای یادگیری بیشتر
  • 98. مقدمه ای بر کامپایلرها (اختیاری)
  • 99. مقدمه ای بر زبان اسمبلی (اختیاری)
  • 100. نکات پایانی و جمع بندی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های تفننی و سرگرم‌کننده برای Sinclair Spectrum”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا