, ,

کتاب از ایده تا انتشار: سفری کامل در ساخت بازی مستقل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده تا انتشار: سفری کامل در ساخت بازی مستقل

موضوع کلی: راهنمای بقا در توسعه بازی‌های مستقل

موضوع میانی: مراحل کلیدی توسعه بازی مستقل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای بازی‌های مستقل
  • 2. چرا بازی مستقل؟
  • 3. انگیزه‌های ساخت بازی
  • 4. واقعیت‌های صنعت بازی مستقل
  • 5. نقش کتاب راهنمای بقا
  • 6. بخش اول: ایده پردازی و مفاهیم اولیه
  • 7. کشف ایده اولیه
  • 8. طوفان فکری برای ایده‌ها
  • 9. تحلیل بازار و مخاطب
  • 10. شناخت ژانرهای محبوب
  • 11. الهام گرفتن از تجربیات شخصی
  • 12. ایجاد مفهوم اصلی بازی (Core Concept)
  • 13. نوشتن یک پاراگراف خلاصه بازی
  • 14. تعریف ارزش پیشنهادی منحصر به فرد (UVP)
  • 15. طراحی چرخه اصلی گیم‌پلی (Core Gameplay Loop)
  • 16. ایجاد شخصیت‌های اصلی
  • 17. طراحی دنیای بازی (World Building)
  • 18. تعیین اتمسفر و حس و حال بازی
  • 19. انتخاب پلتفرم هدف
  • 20. تعیین مقیاس پروژه
  • 21. نوشتن طرح اولیه (Pitch Document)
  • 22. بخش دوم: برنامه‌ریزی و پیش‌تولید
  • 23. اهمیت برنامه‌ریزی
  • 24. تعیین اهداف واقع‌بینانه
  • 25. تقسیم پروژه به مراحل کوچک
  • 26. مدیریت زمان و زمان‌بندی
  • 27. انتخاب ابزارها و موتور بازی (Game Engine)
  • 28. آشنایی با موتورهای بازی محبوب (Unity, Unreal, Godot)
  • 29. انتخاب زبان برنامه‌نویسی
  • 30. برنامه‌ریزی منابع (نیروی انسانی، بودجه)
  • 31. ایجاد جدول زمانی پروژه (Timeline)
  • 32. تعیین نقاط عطف (Milestones)
  • 33. مدیریت ریسک
  • 34. ایجاد سند طراحی بازی (Game Design Document – GDD)
  • 35. محتوای GDD: مکانیک‌ها، داستان، هنر، صدا
  • 36. نمودارهای جریان بازی (Flowcharts)
  • 37. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 38. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 39. تست ایده‌های اصلی با نمونه‌سازی
  • 40. بخش سوم: توسعه هسته بازی
  • 41. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی
  • 42. کدنویسی برای حرکات بازیکن
  • 43. پیاده‌سازی تعاملات با محیط
  • 44. سیستم‌های مبارزه و چالش
  • 45. هوش مصنوعی (AI) دشمنان و NPCها
  • 46. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 47. پیاده‌سازی صدا و موسیقی
  • 48. طراحی جلوه‌های صوتی (SFX)
  • 49. انتخاب موسیقی متن مناسب
  • 50. یکپارچه‌سازی صدا و موسیقی با بازی
  • 51. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 52. کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 53. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control – Git)
  • 54. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 55. بخش چهارم: هنر و طراحی بصری
  • 56. طراحی بصری کلی بازی
  • 57. سبک هنری (Art Style)
  • 58. طراحی کاراکترها
  • 59. طراحی محیط‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • 60. طراحی اشیاء و آیتم‌ها
  • 61. استفاده از نرم‌افزارهای طراحی (Photoshop, Illustrator, Blender)
  • 62. تولید دارایی‌های بازی (Assets)
  • 63. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 64. طراحی دو‌بعدی و پیکسل آرت
  • 65. انیمیشن کاراکترها و اشیاء
  • 66. طراحی رابط کاربری (UI) و آیکون‌ها
  • 67. بهینه‌سازی دارایی‌های بصری برای عملکرد
  • 68. بخش پنجم: داستان و روایت
  • 69. نقش داستان در بازی‌های مستقل
  • 70. توسعه خط داستانی اصلی
  • 71. ایجاد شخصیت‌های فرعی و پس‌زمینه
  • 72. نوشتن دیالوگ‌ها
  • 73. استفاده از روایت محیطی (Environmental Storytelling)
  • 74. انتخاب روش روایت (خطی، غیرخطی)
  • 75. طراحی ماموریت‌ها و کوئست‌ها
  • 76. ایجاد پایان‌های مختلف (در صورت لزوم)
  • 77. نکات مهم در نوشتن داستان جذاب
  • 78. بخش ششم: صدا و موسیقی
  • 79. اهمیت صدا در تجربه بازی
  • 80. انتخاب یا ساخت موسیقی متن
  • 81. طراحی و ضبط جلوه‌های صوتی
  • 82. صداگذاری شخصیت‌ها (Voice Acting)
  • 83. انتخاب ابزارهای تولید صدا
  • 84. میکس و مسترینگ صدا
  • 85. یکپارچه‌سازی صدا با موتور بازی
  • 86. تست صدا در شرایط مختلف
  • 87. بخش هفتم: تست و پولیش
  • 88. اهمیت تست در مراحل توسعه
  • 89. انواع تست (داخلی، خارجی، آلفا، بتا)
  • 90. ایجاد برنامه‌ریزی تست
  • 91. جمع‌آوری بازخورد از تست‌کنندگان
  • 92. رفع اشکالات شناسایی شده (Bug Fixing)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 94. تنظیم سختی بازی (Difficulty Balancing)
  • 95. پولیش نهایی (Polish)
  • 96. افزودن جزئیات کوچک و جذاب
  • 97. بهبود تجربه کاربری
  • 98. بخش هشتم: انتشار و بازاریابی
  • 99. آماده‌سازی برای انتشار
  • 100. انتخاب پلتفرم انتشار (Steam, Itch.io, Consoles)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از ایده تا انتشار: سفری کامل در ساخت بازی مستقل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا