, ,

کتاب راهنمای جامع گرافیک Commodore 64 با COMAL

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع گرافیک Commodore 64 با COMAL

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک در کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک Commodore 64
  • 2. آشنایی با COMAL
  • 3. نصب و راه اندازی COMAL
  • 4. اولین برنامه گرافیکی در COMAL
  • 5. نمایشگر Commodore 64: حالت های گرافیکی
  • 6. حالت گرافیکی 0: متن ساده
  • 7. حالت گرافیکی 1: متن با رنگ
  • 8. حالت گرافیکی 2: گرافیک نقطه ای 160×200
  • 9. حالت گرافیکی 2: پیکسل ها و رنگ ها
  • 10. حالت گرافیکی 2: ترسیم خطوط
  • 11. حالت گرافیکی 2: ترسیم مستطیل ها
  • 12. حالت گرافیکی 2: ترسیم دایره ها
  • 13. حالت گرافیکی 2: پر کردن مناطق
  • 14. حالت گرافیکی 3: گرافیک نقطه ای 320×200
  • 15. حالت گرافیکی 3: جزئیات و محدودیت ها
  • 16. تفاوت حالت 2 و حالت 3
  • 17. کار با کاراکترهای گرافیکی (PETSCII)
  • 18. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 19. تغییر رنگ پس زمینه
  • 20. تغییر رنگ پیش زمینه
  • 21. محدودیت های رنگ در Commodore 64
  • 22. استفاده از دستورات گرافیکی COMAL
  • 23. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 24. دستور PLOT برای ترسیم نقطه
  • 25. دستور DRAW برای ترسیم خط
  • 26. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
  • 27. دستور BOX برای ترسیم مستطیل
  • 28. دستور FILL برای پر کردن مناطق
  • 29. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 30. دستور SETCOLOR برای تنظیم رنگ پس زمینه و پیش زمینه
  • 31. دستور PRINT برای نمایش متن
  • 32. متغیرها و انواع داده در COMAL
  • 33. دستور LET برای تخصیص مقدار
  • 34. دستور FOR…NEXT برای حلقه ها
  • 35. دستور IF…THEN برای شرط ها
  • 36. دستور GOTO برای پرش
  • 37. دستور GOSUB…RETURN برای رویه ها
  • 38. آرایه ها در COMAL
  • 39. معرفی اسپریت ها (Sprites)
  • 40. محدودیت های اسپریت
  • 41. نحوه تعریف اسپریت
  • 42. تغییر موقعیت اسپریت
  • 43. تغییر رنگ اسپریت
  • 44. انیمیشن با اسپریت
  • 45. تشخیص برخورد اسپریت ها
  • 46. تشخیص برخورد اسپریت با کاراکتر
  • 47. استفاده از دستورات اسپریت در COMAL
  • 48. دستور SPRITE ON/OFF
  • 49. دستور SPRITE POS
  • 50. دستور SPRITE COLOR
  • 51. دستور SPRITE MULTICOLOR
  • 52. دستور SPRITE CHAR
  • 53. دستور SPRITE COLLISION
  • 54. موزیک و صدا در Commodore 64 (SID Chip)
  • 55. مقدمه ای بر تراشه SID
  • 56. کانال های صوتی
  • 57. فرکانس و شکل موج
  • 58. Envelope Generator (EG)
  • 59. فیلترها
  • 60. LFO (Low Frequency Oscillator)
  • 61. استفاده از دستورات صوتی COMAL
  • 62. دستور SOUND
  • 63. دستور VOICE
  • 64. دستور FREQ
  • 65. دستور ENVELOPE
  • 66. دستور FILTER
  • 67. دستور LFO
  • 68. ایجاد موسیقی ساده
  • 69. ایجاد افکت های صوتی
  • 70. کار با حافظه در Commodore 64
  • 71. آدرس های حافظه گرافیکی
  • 72. آدرس های حافظه اسپریت
  • 73. آدرس های حافظه SID
  • 74. دستور PEEK برای خواندن حافظه
  • 75. دستور POKE برای نوشتن حافظه
  • 76. دسترسی به حافظه گرافیکی با POKE
  • 77. دسترسی به حافظه اسپریت با POKE
  • 78. دسترسی به حافظه SID با POKE
  • 79. مدیریت خطا در COMAL
  • 80. دستور ON ERROR GOTO
  • 81. برنامه نویسی بازی های ساده
  • 82. ایجاد شخصیت بازیکن
  • 83. حرکت بازیکن
  • 84. محیط بازی
  • 85. موانع و دشمنان
  • 86. امتیازدهی
  • 87. پایان بازی
  • 88. بهینه سازی کد گرافیکی
  • 89. بهینه سازی کد اسپریت
  • 90. بهینه سازی کد صوتی
  • 91. نکات و ترفندهای گرافیکی
  • 92. استفاده از تکنیک های دوتایی (Double Buffering)
  • 93. استفاده از پالت های رنگی سفارشی
  • 94. ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
  • 95. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای انیمیشن
  • 96. کار با دستگاه های ورودی (جویس استیک، کیبورد)
  • 97. تنظیمات دستگاه ورودی
  • 98. خواندن ورودی جویس استیک
  • 99. خواندن ورودی کیبورد
  • 100. پیاده سازی کنترل بازی با جویس استیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب راهنمای جامع گرافیک Commodore 64 با COMAL”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا