, ,

کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و برنامه‌های کاربردی با Commodore 64/128

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و برنامه‌های کاربردی با Commodore 64/128

موضوع کلی: آموزش جامع برنامه‌نویسی با BASIC در کامپیوترهای Commodore 64/128

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی، دستورات BASIC، گرافیک و صدا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Commodore 64/128
  • 2. چرا Commodore 64/128؟
  • 3. آشنایی با سخت افزار Commodore 64/128
  • 4. اتصال به تلویزیون و نوار کاست
  • 5. کار با جوی استیک
  • 6. آشنایی با BASIC Commodore
  • 7. دستورات اولیه BASIC (PRINT, LET, INPUT)
  • 8. متغیرها و انواع داده
  • 9. عملگرهای ریاضی
  • 10. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 11. عملگرهای منطقی
  • 12. دستور GOTO
  • 13. دستور GOSUB و RETURN
  • 14. دستور IF…THEN
  • 15. دستور FOR…NEXT
  • 16. دستور WHILE…WEND
  • 17. دستور DATA و READ
  • 18. دستور RESTORE
  • 19. کار با رشته‌ها (STRINGS)
  • 20. توابع رشته‌ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 21. توابع رشته‌ای (LEN, ASC, CHR$)
  • 22. توابع رشته‌ای (STR$, VAL, STRING$)
  • 23. آرایه‌ها (ARRAYS)
  • 24. آرایه‌های یک بعدی
  • 25. آرایه‌های دو بعدی
  • 26. کار با گرافیک در Commodore 64
  • 27. حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 28. دستور PLOT
  • 29. دستور DRAW
  • 30. دستور COLOR
  • 31. دستور LINE
  • 32. دستور CIRCLE
  • 33. دستور BOX
  • 34. دستور FILL
  • 35. دستور GET
  • 36. دستور PUT
  • 37. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 38. مقدمه ای بر Sprite ها
  • 39. تعریف Sprite
  • 40. حرکت دادن Sprite
  • 41. تغییر رنگ Sprite
  • 42. حذف Sprite
  • 43. تشخیص برخورد Sprite (Sprite Collision)
  • 44. کار با صدا در Commodore 64
  • 45. صدای SID (Sound Interface Device)
  • 46. کانال‌های صوتی
  • 47. فرکانس صدا
  • 48. کنترل حجم صدا
  • 49. انواع موج صدا (Waveforms)
  • 50. Envelope Generator
  • 51. تولید نویز
  • 52. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 53. خواندن از کیبورد
  • 54. خواندن از جوی استیک
  • 55. کار با دستگاه‌های ذخیره‌سازی (نوار کاست)
  • 56. بارگذاری برنامه از نوار
  • 57. ذخیره برنامه روی نوار
  • 58. کار با دستگاه‌های ذخیره‌سازی (دیسک)
  • 59. دستور LOAD
  • 60. دستور SAVE
  • 61. دستور OPEN
  • 62. دستور CLOSE
  • 63. دستور PRINT#
  • 64. دستور INPUT#
  • 65. دستور GET#
  • 66. دستور PUT#
  • 67. ساخت بازی‌های ساده
  • 68. بازی حدس عدد
  • 69. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 70. بازی مار (Snake Game)
  • 71. بازی پازل ساده
  • 72. بازی تیراندازی ساده
  • 73. مفاهیم پیشرفته‌تر در BASIC
  • 74. توابع ریاضی (SIN, COS, TAN, SQR, INT)
  • 75. توابع تصادفی (RND)
  • 76. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 77. دستور ON ERROR GOTO
  • 78. دستور RESUME
  • 79. کامپایل کردن BASIC (با استفاده از کامپایلرها)
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 81. نکات و ترفندها برای برنامه‌نویسی
  • 82. ساخت منوها
  • 83. ساخت صفحات عنوان
  • 84. مدیریت وضعیت بازی
  • 85. انیمیشن‌های ساده
  • 86. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 87. استفاده از حافظه RAM/ROM
  • 88. آشنایی با PEEK و POKE
  • 89. آدرس‌های حافظه مهم
  • 90. کار با کاراکترهای غیر قابل چاپ
  • 91. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 92. طراحی رابط کاربری
  • 93. مفهوم state machine
  • 94. ساخت بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 95. ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 96. ساخت بازی‌های مسابقه‌ای ساده
  • 97. ساخت بازی‌های استراتژی ساده
  • 98. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 99. چرا زبان اسمبلی؟
  • 100. رجیسترها در 6502

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و برنامه‌های کاربردی با Commodore 64/128”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا