, ,

کتاب میراث Atari: نوآوری، رقابت و تأثیر فرهنگی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب میراث Atari: نوآوری، رقابت و تأثیر فرهنگی

موضوع کلی: تاریخچه و فرهنگ بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: دوران طلایی بازی‌های آرکید و خانگی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آتاری: تولد یک غول
  • 2. نولان بوشنل: مغز متفکر
  • 3. تد دابنی: شریک اصلی
  • 4. اولین بازی: Pong
  • 5. انقلاب آرکید
  • 6. آرکیدهای اولیه: فضای اجتماعی جدید
  • 7. موفقیت Pong: فراتر از انتظار
  • 8. آتاری در بازار
  • 9. رقابت در بازار آرکید
  • 10. Midway و ظهور رقیب
  • 11. Space Invaders: نقطه عطف
  • 12. موفقیت Space Invaders
  • 13. درک بازار بازی‌های خانگی
  • 14. آتاری VCS (2600): ایده بزرگ
  • 15. توسعه VCS
  • 16. کارتریج‌های بازی: نوآوری کلیدی
  • 17. اولین بازی‌های VCS
  • 18. فروش VCS: طوفان در بازار
  • 19. فروشگاه‌های اسباب‌بازی و VCS
  • 20. موفقیت بی‌سابقه
  • 21. بازار بازی‌های خانگی: رقابت داغ
  • 22. Mattel Intellivision: رقیب جدی
  • 23. ColecoVision: رقیب دیگر
  • 24. رقابت بر سر نوآوری
  • 25. جنگ قیمت‌ها
  • 26. تأثیرات اقتصادی رقابت
  • 27. تأثیر فرهنگی بازی‌های آرکید
  • 28. نسل اول گیمرها
  • 29. بازی به عنوان سرگرمی خانوادگی
  • 30. آتاری و فرهنگ عامه
  • 31. موسیقی و بازی‌های آتاری
  • 32. هنر گرافیکی بازی‌های آتاری
  • 33. تصورات جامعه از بازی
  • 34. آتاری و صنعت فیلم
  • 35. بازی‌های آتاری به عنوان نماد
  • 36. ظهور بازار نرم‌افزار
  • 37. توسعه‌دهندگان مستقل
  • 38. استودیوی آتاری: دوران طلایی
  • 39. موفقیت‌های بزرگ آتاری
  • 40. Pac-Man در آرکید
  • 41. Pac-Man برای VCS: یک فاجعه؟
  • 42. کیفیت بازی‌ها: دغدغه اصلی
  • 43. کاهش کیفیت بازی‌ها
  • 44. ورود بازی‌های ضعیف
  • 45. اشباع بازار
  • 46. بحران بازی‌های ویدیویی 1983
  • 47. دلایل بحران
  • 48. تأثیر بحران بر آتاری
  • 49. ورشکستگی آتاری
  • 50. فروش آتاری
  • 51. خرید آتاری توسط Jack Tramiel
  • 52. آتاری ST: ورود به بازار کامپیوتر
  • 53. رقابت با IBM PC
  • 54. رقابت با Apple Macintosh
  • 55. موفقیت‌های آتاری ST
  • 56. تأثیر آتاری ST بر بازار کامپیوتر
  • 57. آتاری در دوران کامپیوترهای خانگی
  • 58. بازی‌های آتاری برای کامپیوتر
  • 59. میراث آتاری: درک عمیق‌تر
  • 60. نوآوری‌های آتاری: فراتر از بازی
  • 61. تأثیر آتاری بر صنعت بازی
  • 62. تأثیر آتاری بر صنعت کامپیوتر
  • 63. الهام‌بخشی آتاری به نسل‌های بعدی
  • 64. درس‌هایی از موفقیت و شکست آتاری
  • 65. مدیریت در آتاری: چالش‌ها
  • 66. فرهنگ سازمانی آتاری
  • 67. توسعه بازی: فرایند خلاقانه
  • 68. طراحی بازی: اصول اولیه
  • 69. موسیقی متن بازی‌ها: نقش حیاتی
  • 70. گرافیک در بازی‌ها: تحول
  • 71. داستان‌سرایی در بازی‌ها: شروع
  • 72. نوآوری در کنترلرها
  • 73. آینده بازی‌های ویدیویی: پیش‌بینی‌های آتاری
  • 74. تأثیر آتاری بر اقتصاد
  • 75. آتاری و اشتغال‌زایی
  • 76. آتاری و آموزش
  • 77. آتاری و هنر
  • 78. آتاری و علم
  • 79. آتاری و رسانه
  • 80. آتاری و حقوق مصرف‌کننده
  • 81. آتاری و اخلاق در بازی
  • 82. آتاری و مسئولیت اجتماعی
  • 83. آتاری و جامعه جهانی
  • 84. آتاری و میراث دیجیتال
  • 85. آتاری و نوستالژی
  • 86. آتاری و بازگشت به ریشه‌ها
  • 87. آتاری و آینده بازی‌های آرکید
  • 88. آتاری و آینده بازی‌های خانگی
  • 89. آتاری و آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 90. آتاری و آینده واقعیت مجازی
  • 91. آتاری و آینده واقعیت افزوده
  • 92. آتاری و آینده بازی‌های موبایل
  • 93. آتاری و آینده بازی‌های ابری
  • 94. آتاری و آینده بازی‌های مستقل
  • 95. آتاری و آینده بازی‌های eSports
  • 96. آتاری و آینده بازی‌های آموزشی
  • 97. آتاری و آینده بازی‌های روایی
  • 98. آتاری و آینده بازی‌های شبیه‌سازی
  • 99. آتاری و آینده بازی‌های استراتژیک
  • 100. آتاری و آینده بازی‌های اکشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب میراث Atari: نوآوری، رقابت و تأثیر فرهنگی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا