, ,

کتاب ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: ساخت بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای ساده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای بازی‌سازی
  • 2. مقدمه‌ای بر کتاب "ساخت اولین بازی خودتان"
  • 3. چرا بازی‌سازی را یاد بگیریم؟
  • 4. انواع بازی‌ها
  • 5. ابزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی
  • 6. نصب نرم‌افزار بازی‌سازی (مثال: Unity)
  • 7. آشنایی با محیط Unity
  • 8. مفهوم صحنه (Scene)
  • 9. مفهوم شیء بازی (GameObject)
  • 10. مفهوم کامپوننت (Component)
  • 11. مفهوم اسکریپت (Script)
  • 12. زبان برنامه‌نویسی C#
  • 13. متغیرها در C#
  • 14. انواع داده در C#
  • 15. عملگرهای ریاضی
  • 16. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 17. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 18. حلقه‌ها (for, while)
  • 19. توابع (Functions)
  • 20. نوشتن اولین کد C#
  • 21. اجرای کد در Unity
  • 22. ایجاد یک شیء ساده
  • 23. تغییر موقعیت شیء
  • 24. تغییر اندازه شیء
  • 25. تغییر چرخش شیء
  • 26. مفهوم فیزیک در بازی‌ها
  • 27. استفاده از Rigidbody
  • 28. مفهوم برخورد (Collision)
  • 29. تشخیص برخورد
  • 30. توابع مربوط به برخورد
  • 31. ایجاد یک شخصیت قابل حرکت
  • 32. کنترل حرکت با کیبورد
  • 33. استفاده از ورودی‌های کاربر
  • 34. ایجاد یک دشمن ساده
  • 35. هوش مصنوعی ساده دشمن
  • 36. حرکت دشمن به سمت بازیکن
  • 37. شلیک گلوله
  • 38. ایجاد افکت گلوله
  • 39. برخورد گلوله با دشمن
  • 40. کاهش سلامتی دشمن
  • 41. از بین رفتن دشمن
  • 42. ایجاد سلامتی بازیکن
  • 43. کاهش سلامتی بازیکن
  • 44. اتمام بازی (Game Over)
  • 45. صفحه شروع بازی (Start Menu)
  • 46. دکمه شروع
  • 47. انتقال به صحنه بازی
  • 48. صفحه پایان بازی (End Menu)
  • 49. نمایش امتیاز
  • 50. بازگشت به منوی شروع
  • 51. ایجاد صدا در بازی
  • 52. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 53. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 54. تنظیم بلندی صدا
  • 55. مفهوم رابط کاربری (UI)
  • 56. ایجاد دکمه‌ها در UI
  • 57. ایجاد متن در UI
  • 58. نمایش امتیاز در UI
  • 59. ایجاد نوار سلامتی
  • 60. انیمیشن‌های ساده
  • 61. ایجاد انیمیشن برای شخصیت
  • 62. ایجاد انیمیشن برای دشمن
  • 63. کنترل انیمیشن‌ها
  • 64. مفهوم Prefab
  • 65. ساخت Prefab از اشیاء بازی
  • 66. استفاده از Prefabها
  • 67. مدیریت Prefabها
  • 68. ذخیره سازی پیشرفت بازی (مقدماتی)
  • 69. ایجاد مراحل مختلف بازی
  • 70. انتقال بین مراحل
  • 71. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 72. مفهوم دوربین (Camera)
  • 73. تنظیم دوربین برای دنبال کردن بازیکن
  • 74. تنظیمات گرافیکی ساده
  • 75. استفاده از نورپردازی
  • 76. ایجاد سایه‌ها
  • 77. مفهوم Particle System
  • 78. ایجاد افکت‌های ذره‌ای (دود، انفجار)
  • 79. تنظیمات Particle System
  • 80. مفهوم Raycasting
  • 81. کاربرد Raycasting در بازی
  • 82. ایجاد یک بازی پازل ساده
  • 83. مفهوم Grid System
  • 84. حرکت در Grid
  • 85. مفهوم State Machine (مقدماتی)
  • 86. ایجاد یک ربات ساده
  • 87. حرکت ربات در مسیر مشخص
  • 88. مفهوم Pathfinding (مقدماتی)
  • 89. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 90. پرش شخصیت
  • 91. جاذبه در بازی
  • 92. موانع در بازی
  • 93. جمع آوری آیتم‌ها
  • 94. افزایش امتیاز با آیتم‌ها
  • 95. مفهوم Inventory (مقدماتی)
  • 96. ایجاد یک بازی تیراندازی اول شخص (مقدماتی)
  • 97. دید اول شخص
  • 98. شلیک با ماوس
  • 99. مفهوم Vector3
  • 100. عملیات برداری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا