, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی جهان بازی ایزومتریک با جزئیات بالا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیاده‌سازی جهان بازی ایزومتریک با جزئیات بالا

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ایزومتریک اجتماعی بلادرنگ با HTML5، CSS3 و جاوااسکریپت

موضوع میانی: ساخت موتور بازی ایزومتریک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی های ایزومتریک
  • 2. مزایای استفاده از نمای ایزومتریک
  • 3. بررسی اجمالی کتاب مرجع
  • 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه
  • 5. مبانی HTML5 برای بازی سازی
  • 6. مبانی CSS3 برای بازی سازی
  • 7. مبانی جاوا اسکریپت برای بازی سازی
  • 8. مفاهیم اصلی موتور بازی سازی
  • 9. مدیریت صحنه بازی
  • 10. طراحی و پیاده سازی کاشی های ایزومتریک
  • 11. ایجاد محیط بازی ایزومتریک
  • 12. مدیریت لایه های بازی
  • 13. رندرینگ اشیاء در نمای ایزومتریک
  • 14. مدیریت انیمیشن های ایزومتریک
  • 15. پیاده سازی شخصیت های بازی
  • 16. کنترل ورودی کاربر
  • 17. حرکت شخصیت در نمای ایزومتریک
  • 18. منطق برخورد اشیاء
  • 19. سیستم های فیزیکی ساده
  • 20. مدیریت دوربین بازی
  • 21. فوکوس دوربین بر روی شخصیت
  • 22. رندرینگ جزئیات بالا در محیط
  • 23. افکت های بصری برای جزئیات بالا
  • 24. مدیریت منابع گرافیکی
  • 25. بهینه سازی بارگذاری منابع
  • 26. مدیریت صدا و موسیقی
  • 27. پیاده سازی رابط کاربری (UI)
  • 28. منوهای بازی
  • 29. صفحه نمایش اطلاعات بازی
  • 30. سیستم های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 31. مدیریت وضعیت بازی
  • 32. پیاده سازی منطق بازی
  • 33. هوش مصنوعی ساده برای NPC ها
  • 34. سیستم های تعامل بین NPC ها
  • 35. مدیریت رویدادهای بازی
  • 36. سیستم پیام رسانی بین کامپوننت ها
  • 37. پیاده سازی سیستم های اجتماعی
  • 38. مدیریت پروفایل کاربران
  • 39. سیستم چت درون بازی
  • 40. مدیریت لیست دوستان
  • 41. سیستم دعوت به بازی
  • 42. مدیریت اتاق های بازی
  • 43. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
  • 44. همگام سازی وضعیت بازی
  • 45. مدیریت تاخیر در شبکه
  • 46. استراتژی های ضد تقلب
  • 47. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 48. تست و اشکال زدایی بازی
  • 49. روش های تست بازی
  • 50. ابزارهای اشکال زدایی مرورگر
  • 51. مدیریت خطاهای جاوا اسکریپت
  • 52. مستندسازی کد
  • 53. اصول طراحی بازی
  • 54. چرخه توسعه بازی
  • 55. مدیریت پروژه های بازی
  • 56. معماری نرم افزار بازی
  • 57. الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 58. مدیریت حافظه در بازی
  • 59. استفاده از Web Workers برای پردازش های سنگین
  • 60. مدیریت رندرینگ با Canvas
  • 61. استفاده از WebGL برای رندرینگ پیشرفته
  • 62. مدیریت انیمیشن با CSS Sprite Sheets
  • 63. مدیریت انیمیشن با جاوا اسکریپت
  • 64. ایجاد افکت های ذرات
  • 65. پیاده سازی سیستم های آب و هوایی
  • 66. مدیریت چرخه روز و شب
  • 67. مدیریت سایه های ایزومتریک
  • 68. پیاده سازی نورپردازی
  • 69. استفاده از فریمورک های جاوا اسکریپت (اختیاری)
  • 70. انتخاب ابزار مناسب برای رندرینگ
  • 71. مدیریت مدیریت بازی (Game Loop)
  • 72. پیاده سازی سیستم های امتیازدهی
  • 73. سیستم های دستاوردها
  • 74. مدیریت رویدادهای زمان بندی شده
  • 75. پیاده سازی سیستم های کوئست
  • 76. مدیریت دیالوگ ها
  • 77. پیاده سازی سیستم های اقتصاد درون بازی
  • 78. مدیریت منابع در بازی
  • 79. پیاده سازی سیستم های ترید
  • 80. مدیریت سیستم های مبارزه
  • 81. پیاده سازی انواع سلاح ها
  • 82. پیاده سازی انواع زره ها
  • 83. مدیریت سیستم های مهارت
  • 84. پیاده سازی سیستم های طلسم
  • 85. مدیریت انواع دشمنان
  • 86. پیاده سازی باس فایت ها
  • 87. مدیریت سطوح دشواری
  • 88. پیاده سازی سیستم های پاداش
  • 89. مدیریت سیستم های رویدادهای تصادفی
  • 90. پیاده سازی سیستم های پیشرفت بازیکن
  • 91. مدیریت سیستم های شخصی سازی
  • 92. مدیریت سیستم های ساخت و ساز
  • 93. مدیریت سیستم های جمع آوری آیتم
  • 94. مدیریت سیستم های مدیریت موجودی
  • 95. مدیریت سیستم های ارتقا
  • 96. مدیریت سیستم های چالش ها
  • 97. پیاده سازی سیستم های آمار بازیکن
  • 98. مدیریت سیستم های رتبه بندی
  • 99. مدیریت سیستم های سیستم های تورنمنت
  • 100. مدیریت سیستم های گیلد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی جهان بازی ایزومتریک با جزئیات بالا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا