, ,

کتاب ساخت سیستم‌های رندرینگ سه بعدی پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت سیستم‌های رندرینگ سه بعدی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های پیچیده و پیشرفته

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 3. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 4. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل
  • 6. تبدیلات برداری
  • 7. تبدیلات ترکیبی
  • 8. دیدگاه دوربین
  • 9. ماتریس پروجکشن
  • 10. ماتریس دید
  • 11. رندرینگ پایپ‌لاین
  • 12. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 13. مدل‌های نورپردازی: فونگ، بلین-فونگ
  • 14. نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای، اسپات
  • 15. سایه‌ها
  • 16. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Mapping، Shadow Volumes
  • 17. متریال‌ها و بافت‌ها
  • 18. شیدرها (Shaders)
  • 19. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 20. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
  • 21. زبان شیدرنویسی GLSL/HLSL
  • 22. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 23. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 24. نقشه‌برداری بازتاب (Reflection Mapping)
  • 25. نقشه‌برداری محیطی (Environment Mapping)
  • 26. امبرینت آکلوزن (Ambient Occlusion)
  • 27. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 28. Super-Sampling Anti-Aliasing (SSAA)
  • 29. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 30. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
  • 31. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 32. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 33. Screen Space Reflections (SSR)
  • 34. Post-Processing Effects
  • 35. Bloom Effect
  • 36. Depth of Field (DOF)
  • 37. Motion Blur
  • 38. Color Correction
  • 39. Tone Mapping
  • 40. HDR Rendering
  • 41. Anti-Aliasing در Post-Processing
  • 42. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 43. Global Illumination (GI)
  • 44. Radiosity
  • 45. Light Propagation Volumes (LPV)
  • 46. Voxel Global Illumination (VXGI)
  • 47. Deferred Rendering
  • 48. Forward Rendering
  • 49. Hybrid Rendering
  • 50. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 51. Cascaded Shadow Maps
  • 52. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 53. Variance Shadow Maps (VSM)
  • 54. Ray Tracing (مقدماتی)
  • 55. Ray Traced Shadows
  • 56. Ray Traced Reflections
  • 57. Ray Traced Global Illumination
  • 58. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت
  • 59. Mipmaps
  • 60. Texture Compression Formats (DXT, BC)
  • 61. Procedural Textures
  • 62. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته
  • 63. Mesh Optimization
  • 64. Level of Detail (LOD)
  • 65. Instancing
  • 66. Skeletal Animation
  • 67. Vertex Animation
  • 68. Shader Animation
  • 69. Physics Simulation
  • 70. Collision Detection
  • 71. Rigid Body Dynamics
  • 72. Soft Body Dynamics
  • 73. Fluid Simulation
  • 74. Particle Systems
  • 75. Rendering Particles
  • 76. GPU Particles
  • 77. Terrain Rendering
  • 78. Heightmap Terrain
  • 79. Procedural Terrain Generation
  • 80. Tessellation
  • 81. Compute Shaders
  • 82. GPU Compute for Graphics
  • 83. Data-Oriented Design
  • 84. Memory Management for Graphics Assets
  • 85. Asset Pipeline
  • 86. Loading and Unloading Assets
  • 87. Texture Streaming
  • 88. Mesh Streaming
  • 89. Shader Management
  • 90. Rendering Optimizations
  • 91. Batching
  • 92. Culling (Frustum Culling, Occlusion Culling)
  • 93. GPU Profiling
  • 94. CPU Profiling
  • 95. Debugging Graphics Applications
  • 96. Tools for Graphics Development
  • 97. Graphics APIs (Vulkan, DirectX 12)
  • 98. Introduction to Vulkan
  • 99. Introduction to DirectX 12
  • 100. Modern Rendering Techniques Overview

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت سیستم‌های رندرینگ سه بعدی پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا