, ,

کتاب ساخت اولین بازی پلتفرمر خود را آغاز کنید!

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی پلتفرمر خود را آغاز کنید!

موضوع کلی: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی برای ZX Spectrum

موضوع میانی: از صفر تا صد توسعه بازی‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. شروع با ZX Spectrum
  • 2. تاریخچه مختصر ZX Spectrum
  • 3. چرا ZX Spectrum برای بازی سازی؟
  • 4. نصب شبیه ساز ZX Spectrum
  • 5. آشنایی با محیط شبیه ساز
  • 6. اولین خط کد BASIC
  • 7. دستور PRINT در BASIC
  • 8. متغیرها در BASIC
  • 9. عملگرهای ریاضی در BASIC
  • 10. دستور CLS
  • 11. دستور GOTO
  • 12. دستور IF…THEN
  • 13. دستور INPUT
  • 14. حلقه FOR…NEXT
  • 15. دستور DATA و READ
  • 16. دستور REM
  • 17. دستور LOAD و SAVE
  • 18. آشنایی با زبان اسمبلی Z80
  • 19. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 20. ساختار برنامه اسمبلی
  • 21. رجیسترها در Z80
  • 22. دستورهای بارگذاری (LD)
  • 23. دستورهای انتقال (EX)
  • 24. دستورهای حسابی (ADD, SUB)
  • 25. دستورهای منطقی (AND, OR, XOR)
  • 26. دستورهای پرش (JP, CALL)
  • 27. دستورهای شرطی (JR)
  • 28. دستورهای ورودی/خروجی (IN, OUT)
  • 29. دستورهای کنترل پرچم (CCF, SCF)
  • 30. دستورهای وقفه (DI, EI)
  • 31. حروف ASCII و نمایش آنها
  • 32. صفحه نمایش ZX Spectrum
  • 33. حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 34. حالت متنی (Text Mode)
  • 35. پیکسل ها و رنگ ها
  • 36. صفحه پالت رنگی
  • 37. دستور BORDER
  • 38. دستور PAPER
  • 39. دستور INK
  • 40. دستور PLOT
  • 41. دستور DRAW
  • 42. دستور CIRCLE
  • 43. دستور COPY
  • 44. دستور FILL
  • 45. مفهوم Sprite
  • 46. ایجاد اولین Sprite
  • 47. انیمیشن Sprite
  • 48. حرکت Sprite
  • 49. کنترل Sprite با کیبورد
  • 50. کد نویسی Sprite در BASIC
  • 51. کد نویسی Sprite در اسمبلی
  • 52. مفهوم Scrolling
  • 53. Scrolling افقی
  • 54. Scrolling عمقی
  • 55. پیاده سازی Scrolling در BASIC
  • 56. پیاده سازی Scrolling در اسمبلی
  • 57. طراحی مراحل بازی
  • 58. اولین مرحله بازی
  • 59. ساخت تکرار مراحل
  • 60. موانع در بازی
  • 61. جمع آوری آیتم ها
  • 62. امتیاز دهی
  • 63. vidas
  • 64. صفحه نمایش امتیاز و vida
  • 65. صفحه نمایش Start Game
  • 66. صفحه نمایش Game Over
  • 67. موسیقی و صدا در ZX Spectrum
  • 68. ابزارهای ساخت موسیقی
  • 69. ایجاد جلوه های صوتی
  • 70. کد نویسی صدا در BASIC
  • 71. کد نویسی صدا در اسمبلی
  • 72. مفهوم Physics در بازی
  • 73. جاذبه
  • 74. پرش کاراکتر
  • 75. برخورد با موانع
  • 76. برخورد با دشمنان
  • 77. دشمنان ساده
  • 78. حرکت دشمنان
  • 79. انواع دشمنان
  • 80. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 81. مدیریت برخورد
  • 82. سیستم تشخیص برخورد
  • 83. برنامه ریزی بازی
  • 84. طراحی ساختار کلی بازی
  • 85. مدیریت وضعیت های بازی
  • 86. فریم ریت (Frame Rate)
  • 87. بهینه سازی کد BASIC
  • 88. بهینه سازی کد اسمبلی
  • 89. دیباگ کردن (Debugging)
  • 90. ابزارهای دیباگینگ
  • 91. نکات مهم در بازی سازی
  • 92. ساخت اولین بازی پلتفرمر
  • 93. مراحل ساخت بازی
  • 94. تست بازی
  • 95. رفع اشکالات
  • 96. انتشار بازی (اختیاری)
  • 97. نکات پیشرفته
  • 98. استفاده از کتابخانه ها
  • 99. معرفی بازی های الهام بخش ZX Spectrum
  • 100. جمع بندی دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی پلتفرمر خود را آغاز کنید!”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا