, ,

کتاب ساخت اشیاء، کلاس ها و تعاملات اولیه در جاوا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اشیاء، کلاس ها و تعاملات اولیه در جاوا

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی شی گرا با جاوا

موضوع میانی: معرفی مفاهیم شی گرایی و پیاده سازی با BlueJ

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
  • 2. فلسفه "اشیاء اول"
  • 3. نیاز به BlueJ
  • 4. نصب و راه اندازی BlueJ
  • 5. اولین پروژه BlueJ
  • 6. ایجاد یک کلاس ساده
  • 7. متد main
  • 8. اجرای کد
  • 9. اولین شیء
  • 10. متغیرهای نمونه
  • 11. مقادیر اولیه
  • 12. انواع داده های اولیه
  • 13. متغیرهای صحیح
  • 14. متغیرهای اعشاری
  • 15. متغیرهای بولی
  • 16. متغیرهای کاراکتری
  • 17. عملگرها
  • 18. عملگرهای حسابی
  • 19. عملگرهای انتساب
  • 20. عملگرهای مقایسه ای
  • 21. عملگرهای منطقی
  • 22. بیان ها
  • 23. عبارات تخصیص
  • 24. عبارات شرطی
  • 25. عبارات فراخوانی متد
  • 26. متدها
  • 27. تعریف متد
  • 28. فراخوانی متد
  • 29. پارامترهای متد
  • 30. مقادیر بازگشتی متد
  • 31. انواع بازگشتی
  • 32. متدهای بدون مقدار بازگشتی (void)
  • 33. تعریف کلاس ها
  • 34. ساختار کلاس
  • 35. فیلدها (متغیرهای نمونه)
  • 36. متدها
  • 37. نمونه سازی اشیاء
  • 38. ایجاد اشیاء
  • 39. اشیاء به عنوان داده
  • 40. اشیاء به عنوان رفتار
  • 41. ارتباط بین اشیاء
  • 42. استفاده از متدهای اشیاء
  • 43. دسترسی به فیلدهای اشیاء
  • 44. کپسوله‌سازی
  • 45. مفهوم پنهان سازی اطلاعات
  • 46. سطوح دسترسی (public, private)
  • 47. متدهای Getter
  • 48. متدهای Setter
  • 49. مفهوم کلاس های کمکی
  • 50. کلاس های بدون نمونه
  • 51. متدهای استاتیک
  • 52. متغیرهای استاتیک
  • 53. کاربرد متدهای استاتیک
  • 54. کاربرد متدهای استاتیک برای توابع کمکی
  • 55. مفهوم وراثت
  • 56. کلاس های والد (Superclass)
  • 57. کلاس های فرزند (Subclass)
  • 58. کلمه کلیدی extends
  • 59. بازنویسی متدها (Overriding)
  • 60. فراخوانی متدهای والد (super)
  • 61. مفهوم پلی‌مورفیسم
  • 62. اشیاء پلی‌مورفیک
  • 63. متدهای abstract
  • 64. کلاس های abstract
  • 65. رابط ها (Interfaces)
  • 66. تعریف رابط ها
  • 67. پیاده سازی رابط ها
  • 68. تفاوت بین وراثت و رابط ها
  • 69. مفهوم کامپوزیت (Composition)
  • 70. اشیاء به عنوان بخشی از اشیاء دیگر
  • 71. ارتباط "has-a"
  • 72. مفهوم Aggregation
  • 73. تفاوت بین Composition و Aggregation
  • 74. مفهوم طراحی شی گرا
  • 75. اصول SOLID
  • 76. اصل تک مسئولیتی (SRP)
  • 77. اصل باز-بسته (OCP)
  • 78. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
  • 79. اصل جداسازی رابط (ISP)
  • 80. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 81. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 82. مقدمه ای بر الگوهای طراحی
  • 83. الگوی Singleton
  • 84. الگوی Factory Method
  • 85. الگوی Strategy
  • 86. الگوی Observer
  • 87. مفهوم تست واحد (Unit Testing)
  • 88. اهمیت تست واحد
  • 89. نوشتن تست های واحد
  • 90. استفاده از BlueJ برای تست
  • 91. اشکال زدایی (Debugging)
  • 92. ابزارهای اشکال زدایی در BlueJ
  • 93. تنظیم نقاط توقف (Breakpoints)
  • 94. بررسی مقادیر متغیرها
  • 95. گام برداشتن در کد
  • 96. اصول برنامه نویسی تمیز (Clean Code)
  • 97. نامگذاری صحیح متدها و متغیرها
  • 98. نوشتن کامنت های مفید
  • 99. سازماندهی کد
  • 100. مدیریت خطا (Error Handling)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اشیاء، کلاس ها و تعاملات اولیه در جاوا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا