, ,

کتاب ساخت بازی تعاملی با کینکت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی تعاملی با کینکت

موضوع کلی: مبانی و کاربردهای پیشرفته سنسور کینکت

موضوع میانی: برنامه نویسی و توسعه اپلیکیشن با کینکت

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کینکت و بازی های تعاملی
  • 2. تاریخچه و تکامل کینکت
  • 3. چرا کینکت برای بازی های تعاملی مناسب است
  • 4. معرفی کتاب "Hacking The Kinect"
  • 5. هدف دوره و آنچه خواهید آموخت
  • 6. محیط توسعه مورد نیاز (نرم افزار و سخت افزار)
  • 7. نصب درایورها و SDK کینکت
  • 8. آشنایی با سخت افزار کینکت (دوربین، سنسور عمق، میکروفون)
  • 9. مفاهیم اولیه سنسور عمق
  • 10. دریافت داده های سنسور عمق
  • 11. نمایش داده های سنسور عمق
  • 12. فیلتر کردن داده های سنسور عمق
  • 13. تشخیص اشیاء در صحنه
  • 14. کار با داده های رنگی کینکت
  • 15. همگام سازی داده های عمق و رنگ
  • 16. مفاهیم اولیه اسکلت ردیابی
  • 17. تشخیص و ردیابی اسکلت
  • 18. ردیابی مفاصل و استخوان ها
  • 19. داده های مربوط به هر مفصل (موقعیت، چرخش)
  • 20. استفاده از داده های اسکلت برای کنترل
  • 21. حرکات دست و بازو
  • 22. حرکات پا و بدن
  • 23. تشخیص ژست های حرکتی
  • 24. ساخت ژست های سفارشی
  • 25. استفاده از میکروفون کینکت
  • 26. تشخیص صدا
  • 27. دستورات صوتی
  • 28. آشنایی با مفاهیم پایه برنامه نویسی (بسته به زبان مورد استفاده)
  • 29. انتخاب زبان برنامه نویسی (مثلاً C#, C++, Python)
  • 30. محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 31. اصول اولیه توسعه بازی
  • 32. موتورهای بازی (مثلاً Unity, Unreal Engine)
  • 33. یکپارچه سازی کینکت با موتور بازی
  • 34. مقدمه ای بر توسعه بازی تعاملی
  • 35. طراحی یک بازی ساده با کینکت
  • 36. مکانیک های اصلی بازی
  • 37. رابط کاربری (UI)
  • 38. تست و اشکال زدایی بازی
  • 39. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 40. مقدمه ای بر مفاهیم پیشرفته تر
  • 41. تشخیص چهره با کینکت
  • 42. ردیابی اشیاء پیچیده تر
  • 43. استفاده از کینکت در واقعیت افزوده (AR)
  • 44. استفاده از کینکت در واقعیت مجازی (VR)
  • 45. مفاهیم هوش مصنوعی برای بازی های تعاملی
  • 46. یادگیری ماشین برای کینکت
  • 47. پروژه های عملی الهام گرفته از کتاب "Hacking The Kinect"
  • 48. ساخت یک بازی ریتمیک با حرکت بدن
  • 49. ساخت یک بازی پازل با کنترل دست
  • 50. ساخت یک بازی ورزشی ساده
  • 51. ساخت یک بازی آموزشی با کینکت
  • 52. تکنیک های پیشرفته برای ردیابی دقیق تر
  • 53. مدیریت خطاهای ردیابی
  • 54. کار با داده های با کیفیت پایین
  • 55. استفاده از چندین کینکت
  • 56. مفاهیم خلاقانه در طراحی بازی
  • 57. ایده پردازی برای بازی های جدید
  • 58. کاربردهای غیر از بازی (کنترل ربات، پزشکی، هنر)
  • 59. نکات امنیتی و حریم خصوصی در استفاده از کینکت
  • 60. به اشتراک گذاری پروژه های کینکت
  • 61. جامعه کینکت و منابع آنلاین
  • 62. مرور کلی بر فصل های کتاب "Hacking The Kinect"
  • 63. نکات کلیدی از کتاب
  • 64. پیاده سازی مثال های کتاب
  • 65. توسعه یک پروژه کامل بر اساس یک ایده از کتاب
  • 66. اشکال زدایی مشکلات رایج در پروژه های کینکت
  • 67. بهینه سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 68. تکنیک های پیشرفته برای بهبود تجربه کاربری
  • 69. مقدمه ای بر توسعه بازی های چند نفره با کینکت
  • 70. راهکارهای خلاقانه برای استفاده از سنسور عمق
  • 71. راهکارهای خلاقانه برای استفاده از سنسور رنگ
  • 72. راهکارهای خلاقانه برای استفاده از میکروفون
  • 73. استفاده از کینکت برای ایجاد تجربیات نوآورانه
  • 74. مروری بر آینده کینکت و فناوری های مشابه
  • 75. پروژه نهایی دوره
  • 76. ارائه پروژه نهایی
  • 77. بازخورد و نقد پروژه ها
  • 78. جمع بندی دوره
  • 79. منابع تکمیلی برای یادگیری بیشتر
  • 80. نکات پایانی برای توسعه دهندگان بازی های تعاملی
  • 81. چالش های پیش رو در توسعه بازی های تعاملی
  • 82. فرصت های شغلی در حوزه بازی های تعاملی
  • 83. تشویق به ادامه یادگیری و خلاقیت
  • 84. پایان دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی تعاملی با کینکت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا