, ,

کتاب مقدمه‌ای بر ایجاد محیط‌های تعاملی در بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای بر ایجاد محیط‌های تعاملی در بازی‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ایجاد محیط‌های تعاملی در بازی‌ها
  • 2. تعریف محیط تعاملی در بازی‌ها
  • 3. اهمیت تعامل در تجربه بازیکن
  • 4. انواع تعامل در بازی‌ها
  • 5. محیط‌های تعاملی در مقابل محیط‌های ایستا
  • 6. مزایای محیط‌های تعاملی
  • 7. چالش‌های ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 8. مراحل کلی ایجاد محیط تعاملی
  • 9. درک هدف بازی
  • 10. شناخت مخاطب هدف
  • 11. طراحی مفهومی محیط
  • 12. تعریف انواع تعاملات ممکن
  • 13. نقشه‌برداری از تعاملات بازیکن
  • 14. نمونه‌سازی اولیه تعاملات
  • 15. تست و تکرار طراحی
  • 16. پیاده‌سازی فنی تعاملات
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد
  • 18. تست کاربری و جمع‌آوری بازخورد
  • 19. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 20. قابلیت کشف (Discoverability)
  • 21. بازخورد (Feedback)
  • 22. پیامد (Consequence)
  • 23. چالش (Challenge)
  • 24. پاداش (Reward)
  • 25. تنوع (Variety)
  • 26. قابلیت تکرار (Replayability)
  • 27. عناصر اصلی محیط تعاملی
  • 28. اشیاء قابل تعامل (Interactive Objects)
  • 29. شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 30. محیط فیزیکی (Physical Environment)
  • 31. سیستم‌های بازی (Game Systems)
  • 32. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 33. مقدمه‌ای بر طراحی اشیاء قابل تعامل
  • 34. انواع اشیاء قابل تعامل
  • 35. اشیاء قابل برداشتن (Pickups)
  • 36. اشیاء قابل دستکاری (Manipulables)
  • 37. اشیاء محیطی (Environmental Objects)
  • 38. اشیاء رویداد محور (Event-Driven Objects)
  • 39. طراحی بصری اشیاء قابل تعامل
  • 40. طراحی صوتی اشیاء قابل تعامل
  • 41. فیدبک بصری برای تعاملات
  • 42. فیدبک صوتی برای تعاملات
  • 43. فیدبک حسی (Haptic Feedback)
  • 44. نشانگرهای بصری تعامل
  • 45. مقدمه‌ای بر طراحی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 46. نقش NPCها در محیط تعاملی
  • 47. رفتارهای پایه NPCها
  • 48. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 49. هوش مصنوعی ساده (Simple AI)
  • 50. واکنش NPCها به بازیکن
  • 51. واکنش NPCها به محیط
  • 52. مکالمات NPCها
  • 53. سیستم‌های دیالوگ
  • 54. شخصیت‌پردازی NPCها
  • 55. مقدمه‌ای بر طراحی محیط فیزیکی تعاملی
  • 56. ساختمان‌ها و سازه‌ها
  • 57. موانع و مسیرها
  • 58. عناصر طبیعی (آب، آتش، باد)
  • 59. تخریب‌پذیری محیط
  • 60. تغییرات محیطی پویا
  • 61. مقدمه‌ای بر سیستم‌های بازی و تعاملات
  • 62. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 63. سیستم مدیریت منابع (Resource Management)
  • 64. سیستم پیشرفت (Progression System)
  • 65. سیستم سلامتی و آسیب (Health and Damage System)
  • 66. سیستم وضعیت (Status Effects)
  • 67. مقدمه‌ای بر مکانیک‌های بازی مرتبط با تعامل
  • 68. پرش و دویدن (Platforming Mechanics)
  • 69. مبارزه (Combat Mechanics)
  • 70. حل معما (Puzzle Solving)
  • 71. کاوش (Exploration)
  • 72. پنهان‌کاری (Stealth)
  • 73. رانندگی (Driving)
  • 74. پرواز (Flying)
  • 75. ساخت و ساز (Crafting/Building)
  • 76. سیستم‌های فیزیک در محیط‌های تعاملی
  • 77. شبیه‌سازی فیزیک اجسام
  • 78. برهم‌کنش اجسام با یکدیگر
  • 79. برهم‌کنش اجسام با نیروها (جاذبه، باد)
  • 80. پیاده‌سازی فیزیک در موتورهای بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در محیط‌های تعاملی
  • 82. نقش صدا در ایجاد تعامل
  • 83. صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 84. صداهای مرتبط با اشیاء (Object Sounds)
  • 85. صداهای مرتبط با NPCها (NPC Sounds)
  • 86. صداهای بازخوردی (Feedback Sounds)
  • 87. مقدمه‌ای بر طراحی نورپردازی در محیط‌های تعاملی
  • 88. نقش نورپردازی در هدایت بازیکن
  • 89. نورپردازی برای برجسته کردن اشیاء تعاملی
  • 90. نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
  • 91. نورپردازی پویا و تعاملی
  • 92. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات
  • 93. نمایش اطلاعات مربوط به تعامل
  • 94. دکمه‌ها و کنترل‌های تعاملی
  • 95. منوهای تعاملی
  • 96. بازخورد بصری UI
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه تعاملات با استفاده از موتورهای بازی
  • 98. موتورهای بازی رایج (Unity, Unreal Engine)
  • 99. مفاهیم پایه اسکریپت‌نویسی (Scripting)
  • 100. ایجاد کامپوننت‌های تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر ایجاد محیط‌های تعاملی در بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا