, ,

کتاب طراحی صدا برای بازی های واقعیت افزوده و مجازی

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی صدا برای بازی های واقعیت افزوده و مجازی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به طراحی صدا برای بازی‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 2. مفاهیم کلیدی AR و VR در طراحی صدا
  • 3. تفاوت‌های طراحی صدا برای AR و VR
  • 4. نقش صدا در غوطه‌وری و واقع‌گرایی در AR/VR
  • 5. چالش‌های طراحی صدا برای AR/VR
  • 6. نرم‌افزارهای کلیدی برای طراحی صدا در AR/VR
  • 7. مبانی آکوستیک و صدا
  • 8. اصول شنیداری انسان
  • 9. انتقال صدا در فضاهای مجازی
  • 10. پتانسیل‌های صدا در AR/VR: جهت‌یابی، اطلاع‌رسانی، احساسات
  • 11. طراحی صدا برای فضاهای سه بعدی
  • 12. مفاهیم فضاسازی صدا (Spatialization)
  • 13. تکنیک‌های صوتی فضایی (Spatial Audio Techniques)
  • 14. استانداردهای صوتی فضایی (Spatial Audio Standards)
  • 15. اهمیت صدابرداری در AR/VR
  • 16. روش‌های ضبط صدا برای AR/VR
  • 17. ضبط صدا در محیط‌های واقعی برای AR/VR
  • 18. ضبط صدا در محیط‌های مجازی
  • 19. تکنیک‌های ضبط صدای محیطی (Ambience Recording)
  • 20. ضبط صدای فراگیر (Binaural Recording)
  • 21. ضبط صدای چند کاناله (Multi-channel Recording)
  • 22. ضبط صدای هد‌فان (Headphone-based Recording)
  • 23. ضبط صدای موقعیت‌محور (Position-based Sound Recording)
  • 24. طراحی صدا برای تعاملات در AR/VR
  • 25. صداهای رابط کاربری (UI Sounds) در AR/VR
  • 26. صداهای بازخورد تعاملی (Interactive Feedback Sounds)
  • 27. صداهای رویداد (Event Sounds) در AR/VR
  • 28. صداهای اعلان (Notification Sounds) در AR/VR
  • 29. صداهای محیطی (Environmental Sounds) پویا
  • 30. طراحی صدا برای شخصیت‌ها و موجودات در AR/VR
  • 31. صداهای دیالوگ (Dialogue Sounds) در AR/VR
  • 32. صداهای حرکتی (Movement Sounds) شخصیت‌ها
  • 33. صداهای واکنشی (Reaction Sounds) شخصیت‌ها
  • 34. صداهای ارتباطی (Communication Sounds) موجودات
  • 35. طراحی صدا برای اشیاء در AR/VR
  • 36. صداهای تعاملی با اشیاء
  • 37. صداهای نشانگر (Indicator Sounds) برای اشیاء
  • 38. صداهای هویت‌بخشی به اشیاء
  • 39. صداهای تخریب و آسیب اشیاء
  • 40. طراحی صدا برای فضای بازی (Game World)
  • 41. صداهای محیطی (Environmental Ambiance)
  • 42. صداهای جوی (Atmospheric Sounds)
  • 43. صداهای آب و هوا (Weather Sounds)
  • 44. صداهای طبیعی (Natural Sounds)
  • 45. صداهای شهری (Urban Sounds)
  • 46. صداهای فانتزی (Fantasy Sounds)
  • 47. صداهای علمی-تخیلی (Sci-Fi Sounds)
  • 48. طراحی صدا برای موسیقی در AR/VR
  • 49. نقش موسیقی در AR/VR
  • 50. موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 51. موسیقی فضایی (Spatial Music)
  • 52. موسیقی تعاملی (Interactive Music)
  • 53. موسیقی برای ایجاد حس و حال (Mood Setting Music)
  • 54. موسیقی برای هدایت بازیکن (Guiding Music)
  • 55. تکنیک‌های میکس و مسترینگ برای AR/VR
  • 56. میکس صوتی فضایی
  • 57. میکس برای هدست‌های واقعیت مجازی
  • 58. میکس برای دستگاه‌های واقعیت افزوده
  • 59. میکس برای پلتفرم‌های مختلف AR/VR
  • 60. مسترینگ برای AR/VR
  • 61. تکنیک‌های کاهش نویز و بهبود کیفیت صدا
  • 62. استفاده از افکت‌های صوتی (Audio Effects) در AR/VR
  • 63. اکولایزر (Equalizer)
  • 64. کمپرسور (Compressor)
  • 65. ریورب (Reverb)
  • 66. دیلی (Delay)
  • 67. فلنجر (Flanger)
  • 68. کروس (Chorus)
  • 69. دیستورشن (Distortion)
  • 70. تکنیک‌های صوتی روان‌شناختی (Psychoacoustic Techniques)
  • 71. کاربرد صدا در ایجاد ترس و هیجان
  • 72. کاربرد صدا در ایجاد آرامش و تمرکز
  • 73. کاربرد صدا در راهنمایی و اطلاع‌رسانی
  • 74. کاربرد صدا در ایجاد هویت بصری (Visual Identity)
  • 75. کاربرد صدا در روایت داستان (Narrative Storytelling)
  • 76. کاربرد صدا در ایجاد حس حضور (Sense of Presence)
  • 77. تکنولوژی‌های صوتی جدید در AR/VR
  • 78. واقعیت صوتی (Audio Reality)
  • 79. صداهای هوشمند (Intelligent Audio)
  • 80. هوش مصنوعی در طراحی صدا برای AR/VR
  • 81. یادگیری ماشین در طراحی صدا
  • 82. واقعیت صوتی مبتنی بر داده (Data-driven Audio Reality)
  • 83. ابزارهای توسعه صوتی برای AR/VR
  • 84. استانداردهای صوتی برای پلتفرم‌های AR/VR (مانند Unity, Unreal Engine)
  • 85. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. مدیریت منابع صوتی (Audio Resource Management)
  • 87. فشرده‌سازی صدا (Audio Compression)
  • 88. پخش موازی صدا (Parallel Audio Playback)
  • 89. کاهش تاخیر صوتی (Audio Latency Reduction)
  • 90. تست و ارزیابی صدا در AR/VR
  • 91. روش‌های تست شنیداری
  • 92. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 93. تست در محیط‌های واقعی AR/VR
  • 94. تست عملکرد صوتی
  • 95. اخلاق در طراحی صدا برای AR/VR
  • 96. مسائل مربوط به آلودگی صوتی (Noise Pollution)
  • 97. مسائل مربوط به حریم خصوصی (Privacy Concerns)
  • 98. مسائل مربوط به دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 99. آینده طراحی صدا برای AR/VR
  • 100. روندهای نوظهور در طراحی صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی صدا برای بازی های واقعیت افزوده و مجازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا