, ,

کتاب آموزش موتور Godot: بازی‌سازی متن‌باز و آسان

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش موتور Godot: بازی‌سازی متن‌باز و آسان

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی گودو
  • 2. نصب و راه‌اندازی گودو
  • 3. آشنایی با رابط کاربری گودو
  • 4. مفاهیم اولیه صحنه و نود
  • 5. ایجاد اولین صحنه
  • 6. ذخیره و بارگذاری پروژه‌ها
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان GDScript
  • 8. متغیرها و انواع داده در GDScript
  • 9. عملگرها در GDScript
  • 10. دستورات شرطی (if, else, elif)
  • 11. حلقه‌ها (for, while)
  • 12. توابع و پارامترها
  • 13. سیگنال‌ها و اسلات‌ها
  • 14. ارث‌بری در GDScript
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. مقدمه‌ای بر فیزیک در گودو
  • 17. نودهای فیزیک دوبعدی
  • 18. نودهای فیزیک سه‌بعدی
  • 19. کلاسیژن شکل‌ها
  • 20. جسم سخت (RigidBody)
  • 21. جسم دینامیک (KinematicBody)
  • 22. جسم استاتیک (StaticBody)
  • 23. سنسورها (Area2D, Area3D)
  • 24. حرکت کاراکتر با KinematicBody2D
  • 25. شبیه‌سازی جاذبه
  • 26. برخوردها و تشخیص برخورد
  • 27. مدیریت برخوردها
  • 28. مقدمه‌ای بر انیمیشن در گودو
  • 29. نود AnimationPlayer
  • 30. انیمیشن‌های دوبعدی (SpriteFrames)
  • 31. انیمیشن‌های سه‌بعدی (Skeleton, AnimationTree)
  • 32. کار با کلیدهای فریم
  • 33. تغییر خصوصیات نودها در انیمیشن
  • 34. انیمیشن‌های انتقالی
  • 35. انیمیشن‌های متنی
  • 36. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در گودو
  • 37. نود Control
  • 38. نود Button
  • 39. نود Label
  • 40. نود TextureRect
  • 41. نود Panel
  • 42. نود VBoxContainer, HBoxContainer
  • 43. نود GridContainer
  • 44. ایجاد منوها
  • 45. مدیریت ورودی کاربر
  • 46. ورودی کیبورد
  • 47. ورودی موس
  • 48. ورودی گیم‌پد
  • 49. ورودی لمسی
  • 50. تنظیمات ورودی
  • 51. مقدمه‌ای بر صدا و موسیقی
  • 52. نود AudioStreamPlayer
  • 53. نود AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D
  • 54. بارگذاری و پخش صدا
  • 55. تنظیمات صدا (حجم، تکرار)
  • 56. میکس صدا
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک در گودو
  • 58. نود Sprite2D
  • 59. نود AnimatedSprite2D
  • 60. نود TextureRect
  • 61. نود TileMap
  • 62. نود Camera2D, Camera3D
  • 63. نود Light2D, Light3D
  • 64. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 65. نود MeshInstance3D
  • 66. نود SpatialMaterial
  • 67. متریال‌های پیشرفته
  • 68. نورپردازی سه‌بعدی
  • 69. سایه‌ها
  • 70. کار با دوربین سه‌بعدی
  • 71. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در گودو
  • 72. مسیر یابی (Navigation)
  • 73. نود NavigationAgent2D, NavigationAgent3D
  • 74. تعریف مسیرها
  • 75. حرکت AI در مسیرها
  • 76. جستجوی مسیر
  • 77. موتور جستجوی A*
  • 78. مقدمه‌ای بر شبکه در گودو
  • 79. مفاهیم شبکه
  • 80. کلاینت و سرور
  • 81. پیاده‌سازی بازی چند نفره ساده
  • 82. همگام‌سازی داده‌ها
  • 83. مدیریت تاخیر شبکه
  • 84. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 85. نود CPUParticles2D, GPUParticles2D
  • 86. تنظیم پارامترهای ذرات
  • 87. اثرات ذرات
  • 88. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 89. ديباگر گودو
  • 90. پروفایلر گودو
  • 91. سیستم ورژن کنترل (Git)
  • 92. استفاده از Git با گودو
  • 93. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی با گودو
  • 94. طراحی بازی (Game Design)
  • 95. مراحل توسعه بازی
  • 96. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 97. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 98. ایجاد یک بازی پازل ساده
  • 99. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
  • 100. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش موتور Godot: بازی‌سازی متن‌باز و آسان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا