, ,

کتاب واقعیت مجازی و افزوده: تجربه‌ی حضور در طرح

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب واقعیت مجازی و افزوده: تجربه‌ی حضور در طرح

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی و افزوده
  • 2. تعریف واقعیت مجازی (VR)
  • 3. تعریف واقعیت افزوده (AR)
  • 4. تفاوت های کلیدی بین VR و AR
  • 5. تاریخچه مختصر VR و AR
  • 6. کاربردهای VR در صنایع مختلف
  • 7. کاربردهای AR در صنایع مختلف
  • 8. اهمیت و ضرورت آموزش در زمینه VR و AR
  • 9. هدف اصلی این دوره آموزشی
  • 10. ساختار کلی دوره آموزشی
  • 11. بخش اول: مبانی واقعیت مجازی
  • 12. فصل ۱: اصول اولیه VR
  • 13. فصل ۲: سخت افزار VR (هدست ها، کنترلرها)
  • 14. فصل ۳: نرم افزار VR (موتورهای بازی، ابزارهای توسعه)
  • 15. فصل ۴: مفاهیم کلیدی VR (رندرینگ، ردیابی، تعامل)
  • 16. فصل ۵: انواع VR (غوطه ور، نیمه غوطه ور، غیر غوطه ور)
  • 17. فصل ۶: تجربه کاربری (UX) در VR
  • 18. فصل ۷: طراحی رابط کاربری (UI) در VR
  • 19. فصل ۸: صدا در VR و تأثیر آن بر حضور
  • 20. فصل ۹: حرکت و ناوبری در فضاهای VR
  • 21. فصل ۱۰: تعاملات مبتنی بر فیزیک در VR
  • 22. بخش دوم: مبانی واقعیت افزوده
  • 23. فصل ۱۱: اصول اولیه AR
  • 24. فصل ۱۲: سخت افزار AR (عینک های هوشمند، موبایل)
  • 25. فصل ۱۳: نرم افزار AR (SDK ها، فریمورک ها)
  • 26. فصل ۱۴: مفاهیم کلیدی AR (ردیابی، تشخیص اشیاء، رندرینگ)
  • 27. فصل ۱۵: انواع AR (نمایشگر، پروجکشن، مبتنی بر مکان)
  • 28. فصل ۱۶: تجربه کاربری (UX) در AR
  • 29. فصل ۱۷: طراحی رابط کاربری (UI) در AR
  • 30. فصل ۱۸: همپوشانی اطلاعات در AR
  • 31. فصل ۱۹: تعاملات مبتنی بر محیط در AR
  • 32. فصل ۲۰: چالش های AR (نور، دقت، پایداری)
  • 33. بخش سوم: اصول تجربه حضور (Presence)
  • 34. فصل ۲۱: تعریف مفهوم حضور در VR/AR
  • 35. فصل ۲۲: عوامل مؤثر بر احساس حضور
  • 36. فصل ۲۳: اهمیت حضور برای تأثیرگذاری تجربه
  • 37. فصل ۲۴: سنجش حضور در محیط های VR/AR
  • 38. فصل ۲۵: تکنیک های افزایش حضور در VR
  • 39. فصل ۲۶: تکنیک های افزایش حضور در AR
  • 40. فصل ۲۷: تأثیر واقع گرایی بر حضور
  • 41. فصل ۲۸: تأثیر تعامل بر حضور
  • 42. فصل ۲۹: تأثیر صدا بر حضور
  • 43. فصل ۳۰: تأثیر داستان سرایی بر حضور
  • 44. بخش چهارم: طراحی و توسعه برای VR
  • 45. فصل ۳۱: اصول طراحی محیط های VR
  • 46. فصل ۳۲: مدل سازی سه بعدی برای VR
  • 47. فصل ۳۳: نورپردازی و متریال در VR
  • 48. فصل ۳۴: بهینه سازی عملکرد برای VR
  • 49. فصل ۳۵: انتخاب موتور بازی مناسب (Unity, Unreal Engine)
  • 50. فصل ۳۶: توسعه با Unity برای VR
  • 51. فصل ۳۷: توسعه با Unreal Engine برای VR
  • 52. فصل ۳۸: پیاده سازی تعاملات در Unity/Unreal
  • 53. فصل ۳۹: تست و اشکال زدایی در VR
  • 54. فصل ۴۰: انتشار اپلیکیشن های VR
  • 55. بخش پنجم: طراحی و توسعه برای AR
  • 56. فصل ۴۱: اصول طراحی اپلیکیشن های AR
  • 57. فصل ۴۲: اسکن و مدل سازی محیط برای AR
  • 58. فصل ۴۳: تکنیک های ردیابی در AR (Marker-based, Markerless)
  • 59. فصل ۴۴: پیاده سازی Marker-based AR
  • 60. فصل ۴۵: پیاده سازی Markerless AR
  • 61. فصل ۴۶: توسعه با AR Foundation (Unity)
  • 62. فصل ۴۷: توسعه با ARKit (iOS)
  • 63. فصل ۴۸: توسعه با ARCore (Android)
  • 64. فصل ۴۹: همپوشانی داده ها و انیمیشن در AR
  • 65. فصل ۵۰: تست و بهینه سازی اپلیکیشن های AR
  • 66. بخش ششم: تجربه حضور در طرح های معماری و شهرسازی
  • 67. فصل ۵۱: معرفی کاربرد VR/AR در معماری و شهرسازی
  • 68. فصل ۵۲: مزایای استفاده از VR/AR در فرآیند طراحی
  • 69. فصل ۵۳: ایجاد مدل های سه بعدی قابل استفاده در VR/AR
  • 70. فصل ۵۴: تبدیل مدل های CAD/BIM به فرمت VR/AR
  • 71. فصل ۵۵: پیاده سازی واقع گرایانه فضاهای معماری در VR
  • 72. فصل ۵۶: ایجاد تورهای مجازی تعاملی در VR
  • 73. فصل ۵۷: شبیه سازی نور و سایه در محیط های VR
  • 74. فصل ۵۸: نمایش مصالح و متریال در VR
  • 75. فصل ۵۹: تجربه مقیاس انسانی در VR
  • 76. فصل ۶۰: دریافت بازخورد از ذینفعان با استفاده از VR
  • 77. بخش هفتم: تجربه حضور در طرح های شهرسازی و فضاهای عمومی
  • 78. فصل ۶۱: نمایش طرح های شهری در مقیاس بزرگ با VR/AR
  • 79. فصل ۶۲: شبیه سازی ترافیک و جریان حرکت در VR
  • 80. فصل ۶۳: نمایش تأثیرات زیست محیطی در VR
  • 81. فصل ۶۴: برنامه ریزی فضاهای شهری با استفاده از VR
  • 82. فصل ۶۵: تعامل با مدل های شهری در AR
  • 83. فصل ۶۶: نمایش اطلاعات شهری در AR (نقشه ها، داده ها)
  • 84. فصل ۶۷: آموزش و اطلاع رسانی عمومی با AR
  • 85. فصل ۶۸: طراحی فضاهای عمومی و پارک ها در VR/AR
  • 86. فصل ۶۹: تجربه حس تعلق به مکان در VR/AR
  • 87. فصل ۷۰: شبیه سازی رویدادها و فضاهای فرهنگی در VR
  • 88. بخش هشتم: کاربردهای پیشرفته و نوظهور
  • 89. فصل ۷۱: واقعیت ترکیبی (MR) و پتانسیل آن
  • 90. فصل ۷۲: ابزارهای توسعه MR
  • 91. فصل ۷۳: کاربردهای MR در طراحی و ساخت
  • 92. فصل ۷۴: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در VR/AR
  • 93. فصل ۷۵: استفاده از داده های بیومتریک در VR/AR
  • 94. فصل ۷۶: واقعیت های فراگیر (XR)
  • 95. فصل ۷۷: اخلاق و مسائل اجتماعی در VR/AR
  • 96. فصل ۷۸: آینده VR/AR و تأثیر آن بر حرفه طراحی
  • 97. فصل ۷۹: امنیت و حریم خصوصی در محیط های VR/AR
  • 98. فصل ۸۰: فرصت های شغلی در حوزه VR/AR
  • 99. بخش نهم: پروژه عملی و کاربردی
  • 100. فصل ۸۱: انتخاب موضوع پروژه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب واقعیت مجازی و افزوده: تجربه‌ی حضور در طرح”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا