, ,

کتاب طراحی جلوه‌های ذرات و سیستم‌های محیطی در VR

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی جلوه‌های ذرات و سیستم‌های محیطی در VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر جلوه های ذرات در VR
  • 2. مقدمه ای بر سیستم های محیطی در VR
  • 3. تفاوت جلوه های ذرات و سیستم های محیطی
  • 4. کاربرد جلوه های ذرات در VR
  • 5. کاربرد سیستم های محیطی در VR
  • 6. نرم افزارهای رایج برای جلوه های ذرات و سیستم های محیطی
  • 7. درک مفاهیم پایه فیزیک ذرات
  • 8. شتاب و سرعت ذرات
  • 9. جرم و نیروهای وارد بر ذرات
  • 10. فیلدها و نیروهای حجمی
  • 11. انواع سیستم های ذرات
  • 12. ذرات مبتنی بر شتاب
  • 13. ذرات مبتنی بر فیلد
  • 14. ذرات مبتنی بر شبیه سازی فیزیکی
  • 15. مفاهیم پایه سیستم های محیطی
  • 16. شبیه سازی هوا
  • 17. شبیه سازی آب
  • 18. شبیه سازی دود و آتش
  • 19. شبیه سازی برف و باران
  • 20. شبیه سازی محیط های گیاهی
  • 21. اصول طراحی جلوه های ذرات در VR
  • 22. انتخاب نوع ذرات مناسب
  • 23. کنترل شکل و اندازه ذرات
  • 24. رنگ و شفافیت ذرات
  • 25. طول عمر ذرات
  • 26. مادیت ذرات (Material)
  • 27. تکنیک های ایجاد جلوه های ذرات
  • 28. سیستم های ذرات مبتنی بر شتاب (Emitter-based)
  • 29. تنظیم پارامترهای Emitter
  • 30. توزیع ذرات از Emitter
  • 31. انواع Emitter (Point, Sphere, Box, Mesh)
  • 32. شتاب دهنده ها (Accelerators)
  • 33. انواع شتاب دهنده ها (Linear, Radial, Curl)
  • 34. فیلدها (Fields)
  • 35. فیلدهای حجمی (Volume Fields)
  • 36. انواع فیلدهای حجمی (Gravity, Vortex, Noise)
  • 37. شبیه سازی های فیزیکی ذرات
  • 38. شبیه سازی برخورد ذرات
  • 39. شبیه سازی پراکندگی ذرات
  • 40. شبیه سازی ذرات با هوش مصنوعی
  • 41. اصول طراحی سیستم های محیطی در VR
  • 42. انتخاب نوع محیط مناسب
  • 43. شبیه سازی دینامیک محیط
  • 44. تعاملات محیطی
  • 45. طراحی صدا برای محیط ها
  • 46. طراحی نور برای محیط ها
  • 47. شبیه سازی هوا
  • 48. شبیه سازی باد
  • 49. شبیه سازی ابرها
  • 50. شبیه سازی مه
  • 51. شبیه سازی شفق قطبی
  • 52. شبیه سازی آب
  • 53. شبیه سازی امواج
  • 54. شبیه سازی جریان آب
  • 55. شبیه سازی قطرات آب
  • 56. شبیه سازی بخار آب
  • 57. شبیه سازی دود و آتش
  • 58. شبیه سازی دود
  • 59. شبیه سازی آتش
  • 60. شبیه سازی انفجار
  • 61. شبیه سازی جرقه
  • 62. شبیه سازی برف و باران
  • 63. شبیه سازی برف
  • 64. شبیه سازی باران
  • 65. شبیه سازی تگرگ
  • 66. شبیه سازی قطرات باران
  • 67. شبیه سازی محیط های گیاهی
  • 68. شبیه سازی درختان
  • 69. شبیه سازی چمن
  • 70. شبیه سازی گل ها
  • 71. شبیه سازی حرکت برگ ها
  • 72. شبیه سازی تعاملات گیاهی
  • 73. بهینه سازی جلوه های ذرات برای VR
  • 74. اهمیت بهینه سازی در VR
  • 75. کاهش تعداد ذرات
  • 76. کاهش پیچیدگی ذرات
  • 77. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 78. فشرده سازی تکسچرها
  • 79. بهینه سازی Shader ها
  • 80. بهینه سازی سیستم های محیطی برای VR
  • 81. اهمیت بهینه سازی در VR
  • 82. کاهش تعداد آبجکت های محیطی
  • 83. استفاده از تکنیک های Culling
  • 84. استفاده از LOD برای مدل های محیطی
  • 85. بهینه سازی تکسچرها و متریال ها
  • 86. بهینه سازی نورپردازی محیطی
  • 87. تست و دیباگ کردن جلوه های ذرات در VR
  • 88. ابزارهای تست و دیباگ
  • 89. شناسایی مشکلات رایج
  • 90. رفع مشکلات عملکردی
  • 91. رفع مشکلات بصری
  • 92. تست و دیباگ کردن سیستم های محیطی در VR
  • 93. ابزارهای تست و دیباگ
  • 94. شناسایی مشکلات رایج
  • 95. رفع مشکلات عملکردی
  • 96. رفع مشکلات بصری
  • 97. ملاحظات کاربردی در طراحی جلوه های ذرات و سیستم های محیطی برای VR
  • 98. تاثیر بر تجربه کاربر
  • 99. جلوه های ذرات برای ایجاد اتمسفر
  • 100. سیستم های محیطی برای ایجاد واقع گرایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی جلوه‌های ذرات و سیستم‌های محیطی در VR”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا