, ,

کتاب Rust for Game Development: A Practical Approach

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Rust for Game Development: A Practical Approach

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: راست (Rust)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. در اینجا 100 سرفصل آموزشی برای "Rust for Game Development: A Practical Approach" آورده شده است:
  • 2. مقدمات و پایه‌های Rust برای بازی‌سازی
  • 3. چرا Rust برای بازی‌سازی؟
  • 4. مفاهیم کلیدی Rust: مالکیت (Ownership)
  • 5. مفاهیم کلیدی Rust: قرض گرفتن (Borrowing)
  • 6. مفاهیم کلیدی Rust: عمر (Lifetimes)
  • 7. ساختارهای داده در Rust: Structs
  • 8. ساختارهای داده در Rust: Enums
  • 9. الگوهای تطبیق (Pattern Matching)
  • 10. مدیریت خطا در Rust: Result و Option
  • 11. مدیریت خطا در Rust: Panic
  • 12. ماژول‌ها و crates در Rust
  • 13. نحوه سازماندهی کد پروژه بازی
  • 14. استفاده از Cargo برای مدیریت پروژه
  • 15. مقدمات توسعه بازی با Rust
  • 16. چرخه حیات یک بازی
  • 17. موتورهای بازی در Rust: معرفی
  • 18. انتخاب موتور بازی مناسب
  • 19. موتور بازی Bevy: معرفی و نصب
  • 20. موتور بازی Fyrox (rg3d): معرفی و نصب
  • 21. موتور بازی Macroquad: معرفی و نصب
  • 22. موتور بازی Amethyst: معرفی و نصب (در صورت مرتبط بودن)
  • 23. مفاهیم پایه توسعه بازی
  • 24. نحوه نمایش گرافیک در بازی
  • 25. رسم اشکال ساده (مربع، دایره)
  • 26. مدیریت رنگ‌ها و شفافیت
  • 27. نحوه مدیریت ورودی (کیبورد، ماوس)
  • 28. نحوه مدیریت صدا
  • 29. مفاهیم اصلی موتور بازی Bevy
  • 30. معماری ECS (Entity-Component-System) در Bevy
  • 31. سیستم‌ها (Systems) در Bevy
  • 32. کامپوننت‌ها (Components) در Bevy
  • 33. موجودیت‌ها (Entities) در Bevy
  • 34. سیستم‌های کوئری (Query Systems)
  • 35. مدیریت حالت (State Management) در Bevy
  • 36. اسپاون کردن (Spawning) موجودیت‌ها
  • 37. حذف (Despawning) موجودیت‌ها
  • 38. اجرای Bevy در عمل: پروژه اول
  • 39. نمایش یک تصویر ساده در Bevy
  • 40. حرکت دادن یک شیء با ورودی کیبورد در Bevy
  • 41. انیمیشن‌های ساده در Bevy
  • 42. کار با کامپوننت‌های Bevy: Transform
  • 43. کار با کامپوننت‌های Bevy: Sprite
  • 44. کار با کامپوننت‌های Bevy: Camera
  • 45. مفاهیم پیشرفته‌تر Bevy
  • 46. سیستم‌های رویداد (Event Systems) در Bevy
  • 47. کامپوننت‌های سفارشی (Custom Components)
  • 48. سیستم‌های سفارشی (Custom Systems)
  • 49. مدیریت منابع (Resources) در Bevy
  • 50. سیستم‌های پلاگین (Plugin Systems)
  • 51. نوشتن پلاگین‌های سفارشی برای Bevy
  • 52. مدیریت انیمیشن پیشرفته در Bevy
  • 53. کار با سیستم‌های فیزیک در Bevy
  • 54. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر
  • 55. کار با شیدرها (Shaders) در Bevy
  • 56. مفاهیم اصلی موتور بازی Fyrox
  • 57. ساختار پروژه در Fyrox
  • 58. ایجاد صحنه‌ها (Scenes) در Fyrox
  • 59. نحوه اضافه کردن اشیاء به صحنه
  • 60. کار با کامپوننت‌های آماده در Fyrox
  • 61. مدیریت ورودی در Fyrox
  • 62. نحوه نمایش گرافیک در Fyrox
  • 63. کار با مدل‌های سه بعدی در Fyrox
  • 64. نورپردازی (Lighting) در Fyrox
  • 65. دوربین‌ها (Cameras) در Fyrox
  • 66. فیزیک در Fyrox
  • 67. کار با انیمیشن در Fyrox
  • 68. مدیریت UI (User Interface) در Fyrox
  • 69. سیستم اسکریپت‌نویسی در Fyrox (اگر پشتیبانی کند)
  • 70. اجرای Fyrox در عمل: پروژه اول
  • 71. ایجاد یک صحنه ساده در Fyrox
  • 72. حرکت دادن یک شیء با ورودی در Fyrox
  • 73. اضافه کردن نور و سایه در Fyrox
  • 74. مفاهیم اصلی موتور بازی Macroquad
  • 75. سادگی Macroquad برای پروژه‌های کوچک
  • 76. نحوه راه‌اندازی Macroquad
  • 77. رسم اشکال و تصاویر در Macroquad
  • 78. مدیریت ورودی در Macroquad
  • 79. مدیریت صدا در Macroquad
  • 80. انیمیشن‌های ساده در Macroquad
  • 81. کار با متن در Macroquad
  • 82. اجرای Macroquad در عمل: پروژه اول
  • 83. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 84. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 85. مفاهیم پیشرفته‌تر توسعه بازی در Rust
  • 86. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 88. تکنیک‌های موازی‌سازی (Parallelism) در Rust
  • 89. مدیریت شبکه (Networking) برای بازی‌های چند نفره
  • 90. استفاده از WebAssembly برای بازی‌های تحت وب
  • 91. تست‌نویسی (Testing) در پروژه‌های بازی Rust
  • 92. مستندسازی (Documentation) کد بازی
  • 93. نکات و ترفندهای عملی
  • 94. معرفی ابزارهای مفید برای توسعه بازی Rust
  • 95. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 96. استفاده از فرمت‌های فایل مناسب (مانند JSON, YAML)
  • 97. مقدمات طراحی بازی (Game Design)
  • 98. مقدمات رابط کاربری (UI/UX)
  • 99. مقدمات صداگذاری (Sound Design)
  • 100. مقدمات گرافیک بازی (Game Art)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Rust for Game Development: A Practical Approach”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا