, ,

کتاب پیاده‌سازی مکانیزم‌های ذخیره و بارگذاری در بازی‌های ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی مکانیزم‌های ذخیره و بارگذاری در بازی‌های ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه بر ذخیره‌سازی بازی
  • 2. فصل ۲: اصول ذخیره‌سازی در ActionScript
  • 3. فصل ۳: انواع داده‌های قابل ذخیره
  • 4. فصل ۴: متغیرهای سراسری و ذخیره‌سازی
  • 5. فصل ۵: ذخیره‌سازی داده‌های ورودی کاربر
  • 6. فصل ۶: ذخیره‌سازی تنظیمات بازی
  • 7. فصل ۷: ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 8. فصل ۸: ذخیره‌سازی امتیازات بالا
  • 9. فصل ۹: ذخیره‌سازی وضعیت فعلی بازی
  • 10. فصل ۱۰: پیاده‌سازی ساده ذخیره‌سازی
  • 11. فصل ۱۱: استفاده از SharedObjects
  • 12. فصل ۱۲: کار با SharedObjects محلی
  • 13. فصل ۱۳: کار با SharedObjects دور
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت خطاهای SharedObjects
  • 15. فصل ۱۵: محدودیت‌های SharedObjects
  • 16. فصل ۱۶: ذخیره‌سازی در فایل‌های XML
  • 17. فصل ۱۷: ساختاردهی داده‌ها در XML
  • 18. فصل ۱۸: بارگذاری داده‌ها از XML
  • 19. فصل ۱۹: نوشتن داده‌ها در XML
  • 20. فصل ۲۰: پردازش خطاهای XML
  • 21. فصل ۲۱: ذخیره‌سازی در فرمت JSON
  • 22. فصل ۲۲: ساختاردهی داده‌ها در JSON
  • 23. فصل ۲۳: بارگذاری داده‌ها از JSON
  • 24. فصل ۲۴: نوشتن داده‌ها در JSON
  • 25. فصل ۲۵: پردازش خطاهای JSON
  • 26. فصل ۲۶: مقایسه XML و JSON
  • 27. فصل ۲۷: ذخیره‌سازی در پایگاه داده‌های SQL
  • 28. فصل ۲۸: معماری پایگاه داده برای بازی
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد جداول پایگاه داده
  • 30. فصل ۳۰: اتصال به پایگاه داده
  • 31. فصل ۳۱: اجرای کوئری‌های INSERT
  • 32. فصل ۳۲: اجرای کوئری‌های SELECT
  • 33. فصل ۳۳: اجرای کوئری‌های UPDATE
  • 34. فصل ۳۴: اجرای کوئری‌های DELETE
  • 35. فصل ۳۵: مدیریت تراکنش‌ها
  • 36. فصل ۳۶: امنیت در پایگاه داده
  • 37. فصل ۳۷: ذخیره‌سازی در پایگاه داده‌های NoSQL
  • 38. فصل ۳۸: معماری NoSQL برای بازی
  • 39. فصل ۳۹: انتخاب پایگاه داده NoSQL
  • 40. فصل ۴۰: ذخیره‌سازی سند-محور
  • 41. فصل ۴۱: ذخیره‌سازی کلید-مقدار
  • 42. فصل ۴۲: ذخیره‌سازی گراف
  • 43. فصل ۴۳: بازیابی داده‌ها از NoSQL
  • 44. فصل ۴۴: پردازش خطاهای NoSQL
  • 45. فصل ۴۵: ذخیره‌سازی داده‌های بزرگ
  • 46. فصل ۴۶: فشرده‌سازی داده‌ها
  • 47. فصل ۴۷: الگوریتم‌های فشرده‌سازی
  • 48. فصل ۴۸: اعمال فشرده‌سازی در ActionScript
  • 49. فصل ۴۹: بارگذاری داده‌های فشرده
  • 50. فصل ۵۰: رمزنگاری داده‌های ذخیره شده
  • 51. فصل ۵۱: اصول رمزنگاری
  • 52. فصل ۵۲: الگوریتم‌های رمزنگاری متقارن
  • 53. فصل ۵۳: الگوریتم‌های رمزنگاری نامتقارن
  • 54. فصل ۵۴: اعمال رمزنگاری در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: مدیریت کلیدهای رمزنگاری
  • 56. فصل ۵۶: رمزگشایی داده‌های ذخیره شده
  • 57. فصل ۵۷: تکنیک‌های بهینه‌سازی ذخیره‌سازی
  • 58. فصل ۵۸: ذخیره‌سازی تفاضلی
  • 59. فصل ۵۹: ذخیره‌سازی فشرده در گذر زمان
  • 60. فصل ۶۰: کش کردن داده‌های ذخیره شده
  • 61. فصل ۶۱: بارگذاری تدریجی داده‌ها
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت نسخه داده‌ها
  • 63. فصل ۶۳: ذخیره‌سازی ابری (Cloud Storage)
  • 64. فصل ۶۴: مقدمه ای بر ذخیره‌سازی ابری
  • 65. فصل ۶۵: سرویس‌های ابری محبوب
  • 66. فصل ۶۶: ذخیره‌سازی داده‌ها در سرویس‌های ابری
  • 67. فصل ۶۷: بازیابی داده‌ها از سرویس‌های ابری
  • 68. فصل ۶۸: مزایا و معایب ذخیره‌سازی ابری
  • 69. فصل ۶۹: ذخیره‌سازی چندسکویی (Cross-Platform)
  • 70. فصل ۷۰: چالش‌های ذخیره‌سازی چندسکویی
  • 71. فصل ۷۱: الگوهای طراحی برای ذخیره‌سازی
  • 72. فصل ۷۲: الگوی Singleton برای مدیریت ذخیره‌سازی
  • 73. فصل ۷۳: الگوی Factory برای ایجاد ذخیره‌سازها
  • 74. فصل ۷۴: الگوی Decorator برای افزودن قابلیت‌ها
  • 75. فصل ۷۵: الگوهای مرتبط با مدیریت حالت (State Management)
  • 76. فصل ۷۶: پیاده‌سازی مدیریت حالت بازی
  • 77. فصل ۷۷: مدیریت وضعیت بارگذاری و ذخیره
  • 78. فصل ۷۸: طراحی رابط کاربری برای ذخیره و بارگذاری
  • 79. فصل ۷۹: نمایش وضعیت ذخیره‌سازی
  • 80. فصل ۸۰: گزینه‌های ذخیره‌سازی برای کاربر
  • 81. فصل ۸۱: آزمون و اشکال‌زدایی مکانیزم‌های ذخیره‌سازی
  • 82. فصل ۸۲: سناریوهای تست ذخیره‌سازی
  • 83. فصل ۸۳: استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 84. فصل ۸۴: مدیریت فایل‌های خراب
  • 85. فصل ۸۵: بازیابی از خطاهای ذخیره‌سازی
  • 86. فصل ۸۶: بهترین شیوه‌ها در ذخیره‌سازی بازی
  • 87. فصل ۸۷: جلوگیری از از دست رفتن داده‌ها
  • 88. فصل ۸۸: افزایش سرعت بارگذاری
  • 89. فصل ۸۹: اطمینان از سازگاری داده‌ها
  • 90. فصل ۹۰: ملاحظات امنیتی پیشرفته
  • 91. فصل ۹۱: جلوگیری از تقلب با داده‌های ذخیره شده
  • 92. فصل ۹۲: بررسی یکپارچگی داده‌ها
  • 93. فصل ۹۳: موارد استفاده پیشرفته
  • 94. فصل ۹۴: ذخیره‌سازی داده‌های شبکه
  • 95. فصل ۹۵: همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 96. فصل ۹۶: ذخیره‌سازی محتوای قابل دانلود
  • 97. فصل ۹۷: نکات پایانی و توصیه‌ها
  • 98. فصل ۹۸: مروری بر آینده ذخیره‌سازی بازی
  • 99. فصل ۹۹: منابع بیشتر برای مطالعه
  • 100. فصل ۱۰۰: سوالات متداول

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی مکانیزم‌های ذخیره و بارگذاری در بازی‌های ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا