, ,

کتاب همکاری موثر در تیم‌های ActionScript با Git

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره همکاری موثر در تیم‌های ActionScript با Git

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ابزارهای کنترل نسخه (Git)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و Git
  • 2. فصل ۲: چرا Git برای ActionScript ضروری است؟
  • 3. فصل ۳: نصب و پیکربندی Git
  • 4. فصل ۴: مفاهیم پایه Git: مخزن، کامیت، شاخه
  • 5. فصل ۵: ایجاد و مدیریت مخازن ActionScript
  • 6. فصل ۶: کامیت کردن تغییرات در ActionScript
  • 7. فصل ۷: تاریخچه کامیت و مرورگر تاریخچه
  • 8. فصل ۸: کار با شاخه‌ها: ایجاد، سوئیچ، ادغام
  • 9. فصل ۹: ادغام شاخه‌ها و حل تعارضات
  • 10. فصل ۱۰: بازگشت به کامیت‌های قبلی
  • 11. فصل ۱۱: Git Remote: اتصال به مخازن راه دور
  • 12. فصل ۱۲: کپی کردن (Clone) مخازن ActionScript
  • 13. فصل ۱۳: دریافت (Fetch) و کشیدن (Pull) تغییرات
  • 14. فصل ۱۴: ارسال (Push) تغییرات به مخزن راه دور
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت شاخه‌های راه دور
  • 16. فصل ۱۶: Git Ignore: نادیده گرفتن فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 17. فصل ۱۷: نادیده گرفتن فایل‌های موقت ActionScript
  • 18. فصل ۱۸: نادیده گرفتن فایل‌های خروجی کامپایل
  • 19. فصل ۱۹: Git Stash: ذخیره موقت تغییرات
  • 20. فصل ۲۰: بازیابی تغییرات ذخیره شده
  • 21. فصل ۲۱: Git Rebase: بازنویسی تاریخچه کامیت
  • 22. فصل ۲۲: ادغام شاخه‌ها با Rebase
  • 23. فصل ۲۳: Rebase در مقابل Merge: چه زمانی از کدام استفاده کنیم؟
  • 24. فصل ۲۴: Git Tag: نشانه‌گذاری نقاط مهم در تاریخچه
  • 25. فصل ۲۵: برچسب‌گذاری نسخه‌های ActionScript
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت تگ‌ها
  • 27. فصل ۲۷: Git Log: مشاهده جزئیات تاریخچه
  • 28. فصل ۲۸: فیلتر کردن خروجی Git Log
  • 29. فصل ۲۹: قالب‌بندی خروجی Git Log
  • 30. فصل ۳۰: Git Diff: مقایسه تغییرات
  • 31. فصل ۳۱: مقایسه فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 32. فصل ۳۲: مقایسه بین کامیت‌ها
  • 33. فصل ۳۳: Git Bisect: یافتن کامیت مشکل‌ساز
  • 34. فصل ۳۴: اجرای Git Bisect در ActionScript
  • 35. فصل ۳۵: خودکارسازی Git Bisect
  • 36. فصل ۳۶: Git Hooks: اجرای اسکریپت‌ها در رویدادهای Git
  • 37. فصل ۳۷: استفاده از Hooks برای اعتبارسنجی کد ActionScript
  • 38. فصل ۳۸: Hooks برای اجرای تست‌ها قبل از کامیت
  • 39. فصل ۳۹: Git Submodule: مدیریت وابستگی‌های خارجی
  • 40. فصل ۴۰: اضافه کردن Submodule به پروژه ActionScript
  • 41. فصل ۴۱: به‌روزرسانی و مدیریت Submodule
  • 42. فصل ۴۲: Git Worktree: کار بر روی چندین شاخه همزمان
  • 43. فصل ۴۳: ایجاد و مدیریت Worktree
  • 44. فصل ۴۴: استفاده از Worktree برای تست یا توسعه موازی
  • 45. فصل ۴۵: Git Reflog: ردیابی تغییرات در ارجاع‌ها
  • 46. فصل ۴۶: بازیابی کامیت‌های گم شده با Reflog
  • 47. فصل ۴۷: بررسی تاریخچه Reflog
  • 48. فصل ۴۸: همکاری با دیگران: بهترین شیوه‌ها
  • 49. فصل ۴۹: جریان کار تیمی استاندارد Git
  • 50. فصل ۵۰: نام‌گذاری شاخه‌ها و کامیت‌ها
  • 51. فصل ۵۱: درخواست‌های کشش (Pull Requests) و بررسی کد
  • 52. فصل ۵۲: مدیریت بازخورد و ادغام تغییرات
  • 53. فصل ۵۳: ابزارهای Git برای ActionScript Developer
  • 54. فصل ۵۴: یکپارچه‌سازی Git با IDE های ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: ابزارهای گرافیکی Git (GUI)
  • 56. فصل ۵۶: پلاگین‌ها و افزونه‌های Git
  • 57. فصل ۵۷: خطاهای رایج Git و راه‌حل‌ها
  • 58. فصل ۵۸: خطاهای مربوط به ادغام
  • 59. فصل ۵۹: خطاهای مربوط به Push و Pull
  • 60. فصل ۶۰: خطاهای مربوط به Rebase
  • 61. فصل ۶۱: توسعه تست‌محور (TDD) با Git
  • 62. فصل ۶۲: نوشتن تست قبل از کد ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: مدیریت تست‌ها با Git
  • 64. فصل ۶۴: Continuous Integration (CI) با Git
  • 65. فصل ۶۵: راه‌اندازی CI برای پروژه‌های ActionScript
  • 66. فصل ۶۶: ادغام CI با Git Hooks
  • 67. فصل ۶۷: Continuous Deployment (CD) با Git
  • 68. فصل ۶۸: خودکارسازی انتشار با CD
  • 69. فصل ۶۹: استراتژی‌های انتشار با Git
  • 70. فصل ۷۰: Gitflow: یک مدل جریان کار
  • 71. فصل ۷۱: شاخه‌های اصلی در Gitflow
  • 72. فصل ۷۲: اجرای Gitflow در تیم‌های ActionScript
  • 73. فصل ۷۳: One Flow: یک رویکرد ساده‌تر
  • 74. فصل ۷۴: تفاوت‌های One Flow و Gitflow
  • 75. فصل ۷۵: انتخاب جریان کار مناسب
  • 76. فصل ۷۶: مدیریت مخازن بزرگ ActionScript
  • 77. فصل ۷۷: بهینه‌سازی عملکرد Git
  • 78. فصل ۷۸: Git LFS (Large File Storage)
  • 79. فصل ۷۹: استفاده از Git LFS برای دارایی‌های ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: مدیریت اسکریپت‌های build و deploy
  • 81. فصل ۸۱: استفاده از Git برای مدیریت اسکریپت‌ها
  • 82. فصل ۸۲: خودکارسازی فرآیند build
  • 83. فصل ۸۳: مدیریت وابستگی‌های ActionScript با Git
  • 84. فصل ۸۴: استفاده از Git Submodule برای وابستگی‌ها
  • 85. فصل ۸۵: پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت بسته خارجی
  • 86. فصل ۸۶: امنیت در Git
  • 87. فصل ۸۷: احراز هویت و مجوزها
  • 88. فصل ۸۸: محافظت از شاخه‌های حساس
  • 89. فصل ۸۹: Git Bisect برای یافتن باگ‌های زمان اجرا
  • 90. فصل ۹۰: ردیابی تغییرات مربوط به عملکرد
  • 91. فصل ۹۱: آموزش تیم برای استفاده موثر از Git
  • 92. فصل ۹۲: جلسات آموزشی و کارگاه‌ها
  • 93. فصل ۹۳: مستندسازی رویه‌ها و بهترین شیوه‌ها
  • 94. فصل ۹۴: بررسی دوره‌ای و بازخورد
  • 95. فصل ۹۵: Git و ابزارهای مدیریت پروژه
  • 96. فصل ۹۶: یکپارچه‌سازی Git با Jira، Trello و غیره
  • 97. فصل ۹۷: ردیابی وظایف و پیشرفت با Git
  • 98. فصل ۹۸: آینده Git در توسعه ActionScript
  • 99. فصل ۹۹: ابزارها و روندها
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و نکات کلیدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب همکاری موثر در تیم‌های ActionScript با Git”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا