, ,

کتاب محتوای قابل دانلود (DLC) و ماد کردن بازی در آنریل انجین

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره محتوای قابل دانلود (DLC) و ماد کردن بازی در آنریل انجین

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه به آنریل انجین و مفاهیم DLC
  • 2. فصل ۲: درک ساختار پروژه در آنریل انجین
  • 3. فصل ۳: آشنایی با سیستم Asset Management
  • 4. فصل ۴: اصول ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 5. فصل ۵: طراحی و پیاده‌سازی محتوای جدید
  • 6. فصل ۶: ادغام DLC با بازی اصلی
  • 7. فصل ۷: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای DLC
  • 8. فصل ۸: انتشار و مدیریت DLC
  • 9. فصل ۹: مقدمه به ماد کردن بازی
  • 10. فصل ۱۰: انواع مادها و کاربردهای آن‌ها
  • 11. فصل ۱۱: ابزارهای مورد نیاز برای ماد کردن
  • 12. فصل ۱۲: درک ساختار فایل‌های بازی
  • 13. فصل ۱۳: ایجاد تغییرات در Assets موجود
  • 14. فصل ۱۴: افزودن Assets جدید به بازی
  • 15. فصل ۱۵: کار با Blueprints برای ماد کردن
  • 16. فصل ۱۶: کار با C++ برای ماد کردن
  • 17. فصل ۱۷: تغییرات در منطق بازی
  • 18. فصل ۱۸: ایجاد آیتم‌ها و توانایی‌های جدید
  • 19. فصل ۱۹: طراحی مراحل و محیط‌های جدید
  • 20. فصل ۲۰: صدا و موسیقی در مادها
  • 21. فصل ۲۱: رابط کاربری و HUD سفارشی
  • 22. فصل ۲۲: انیمیشن و جلوه‌های ویژه در مادها
  • 23. فصل ۲۳: تست و دیباگ کردن مادها
  • 24. فصل ۲۴: بسته‌بندی و توزیع مادها
  • 25. فصل ۲۵: ایجاد ابزارهای مادینگ برای جامعه
  • 26. فصل ۲۶: ملاحظات امنیتی در مادینگ
  • 27. فصل ۲۷: جنبه‌های قانونی و اخلاقی مادینگ
  • 28. فصل ۲۸: مدل‌های کسب درآمد از مادها
  • 29. فصل ۲۹: جامعه مادینگ و همکاری
  • 30. فصل ۳۰: درس‌های آموخته از پروژه‌های DLC و مادینگ
  • 31. فصل ۳۱: مقدمه پیشرفته به معماری آنریل انجین
  • 32. فصل ۳۲: سیستم Uncooked Content
  • 33. فصل ۳۳: پکیجینگ و کوک کردن محتوا
  • 34. فصل ۳۴: تکنیک‌های فشرده‌سازی و بارگذاری
  • 35. فصل ۳۵: Hot Reload و Live Coding
  • 36. فصل ۳۶: سیستم Chunking برای DLC
  • 37. فصل ۳۷: Dynamic Loading و Streaming
  • 38. فصل ۳۸: مدیریت حافظه و Performance Tuning
  • 39. فصل ۳۹: سینتکس پیشرفته Blueprints
  • 40. فصل ۴۰: Function Libraries و Utility Macros
  • 41. فصل ۴۱: Interface Blueprints
  • 42. فصل ۴۲: Event Dispatchers و Delegates
  • 43. فصل ۴۳: Actor Components و Component-Based Design
  • 44. فصل ۴۴: Advanced Actor Management
  • 45. فصل ۴۵: Game Mode و Game State سفارشی
  • 46. فصل ۴۶: Player Controller و Pawn سفارشی
  • 47. فصل ۴۷: AI Behavior Trees و Environment Query System
  • 48. فصل ۴۸: Navigation Mesh و Pathfinding
  • 49. فصل ۴۹: Physics Engine و Collision Detection
  • 50. فصل ۵۰: Material Editor و Shader Programming
  • 51. فصل ۵۱: Post Process Materials
  • 52. فصل ۵۲: Niagara Particle System
  • 53. فصل ۵۳: Animation Blueprints و State Machines
  • 54. فصل ۵۴: Skeletal Mesh و Animation Retargeting
  • 55. فصل ۵۵: Cinematics و Sequencer
  • 56. فصل ۵۶: UMG UI Designer
  • 57. فصل ۵۷: Data Tables و Asset Registries
  • 58. فصل ۵۸: Saving and Loading Game States
  • 59. فصل ۵۹: Network Replication برای بازی‌های چندنفره
  • 60. فصل ۶۰: Server and Client Architecture
  • 61. فصل ۶۱: Voice Communication
  • 62. فصل ۶۲: Cross-Platform Development
  • 63. فصل ۶۳: Building and Packaging for Different Platforms
  • 64. فصل ۶۴: Version Control Systems (Git)
  • 65. فصل ۶۵: Debugging Tools and Techniques
  • 66. فصل ۶۶: Profiling and Performance Analysis
  • 67. فصل ۶۷: Memory Profiling
  • 68. فصل ۶۸: CPU Profiling
  • 69. فصل ۶۹: GPU Profiling
  • 70. فصل ۷۰: Asset Optimization Techniques
  • 71. فصل ۷۱: LOD (Level of Detail) Systems
  • 72. فصل ۷۲: Texture Compression and Streaming
  • 73. فصل ۷۳: Mesh Optimization
  • 74. فصل ۷۴: Shader Optimization
  • 75. فصل ۷۵: Runtime Asset Management
  • 76. فصل ۷۶: Asset Hot Swapping
  • 77. فصل ۷۷: Plugin System in Unreal Engine
  • 78. فصل ۷۸: Creating Custom Plugins
  • 79. فصل ۷۹: Integrating Plugins into Projects
  • 80. فصل ۸۰: Plugin Development Best Practices
  • 81. فصل ۸۱: Scripting Languages in Unreal Engine (Python)
  • 82. فصل ۸۲: Automation with Python Scripting
  • 83. فصل ۸۳: Customizing the Editor with Python
  • 84. فصل ۸۴: UE4/UE5 Modding Differences
  • 85. فصل ۸۵: UE5 Specific Features for Modding
  • 86. فصل ۸۶: Chaos Physics Engine
  • 87. فصل ۸۷: Nanite Virtualized Geometry
  • 88. فصل ۸۸: Lumen Global Illumination
  • 89. فصل ۸۹: Virtual Texturing
  • 90. فصل ۹۰: Advanced UI/UX Design for Mods
  • 91. فصل ۹۱: Accessibility Features in Mods
  • 92. فصل ۹۲: Localization and Internationalization
  • 93. فصل ۹۳: Community Engagement Strategies
  • 94. فصل ۹۴: Creating Modding Tutorials and Documentation
  • 95. فصل ۹۵: Legal Frameworks for Game Modification
  • 96. فصل ۹۶: Intellectual Property Rights
  • 97. فصل ۹۷: End User License Agreements (EULAs)
  • 98. فصل ۹۸: Ethical Considerations in Game Modding
  • 99. فصل ۹۹: Future of DLC and Modding in Game Development
  • 100. فصل ۱۰۰: Final Project Showcase and Wrap-up

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب محتوای قابل دانلود (DLC) و ماد کردن بازی در آنریل انجین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا