, ,

کتاب پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: هوش مصنوعی برای دشمنان ثابت یا متحرک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مبانی دید کامپیوتر
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه‌ی شنوایی مصنوعی
  • 3. فصل سوم: نمای کلی ActionScript 3.0
  • 4. فصل چهارم: ساختار پروژه ActionScript
  • 5. فصل پنجم: رندرینگ دو بعدی در ActionScript
  • 6. فصل ششم: پردازش تصویر پایه
  • 7. فصل هفتم: آشکارسازی لبه
  • 8. فصل هشتم: تشخیص اشکال هندسی
  • 9. فصل نهم: استخراج ویژگی‌ها
  • 10. فصل دهم: الگوریتم‌های تشخیص اشیاء
  • 11. فصل یازدهم: پیاده‌سازی تشخیص چهره
  • 12. فصل دوازدهم: ردیابی اشیاء بصری
  • 13. فصل سیزدهم: فیلتر کالمن برای ردیابی
  • 14. فصل چهاردهم: الگوریتم‌های تطبیق الگو
  • 15. فصل پانزدهم: کار با دوربین در ActionScript
  • 16. فصل شانزدهم: دریافت و پردازش جریان ویدئو
  • 17. فصل هفدهم: شبیه‌سازی ورودی دوربین
  • 18. فصل هجدهم: مفاهیم پایه‌ی پردازش سیگنال
  • 19. فصل نوزدهم: تحلیل فرکانسی صدا
  • 20. فصل بیستم: تبدیل فوریه گسسته
  • 21. فصل بیست و یکم: تحلیل طیفی صدا
  • 22. فصل بیست و دوم: آشکارسازی صدا
  • 23. فصل بیست و سوم: طبقه‌بندی صدا
  • 24. فصل بیست و چهارم: تشخیص کلمات کلیدی
  • 25. فصل بیست و پنجم: سیستم‌های تشخیص گفتار
  • 26. فصل بیست و ششم: پیاده‌سازی تشخیص صدا در ActionScript
  • 27. فصل بیست و هفتم: رابط کاربری صوتی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تلفیق دید و شنوایی
  • 29. فصل بیست و نهم: همگام‌سازی اطلاعات بصری و صوتی
  • 30. فصل سی‌ام: ادغام سنسورهای مجازی
  • 31. فصل سی و یکم: مدل‌سازی رفتار دشمن
  • 32. فصل سی و دوم: منطق تصمیم‌گیری دشمن
  • 33. فصل سی و سوم: سیستم‌های State Machine
  • 34. فصل سی و چهارم: پیاده‌سازی State Machine در ActionScript
  • 35. فصل سی و پنجم: الگوریتم‌های پیمایش محیط
  • 36. فصل سی و ششم: الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 37. فصل سی و هفتم: کنترل حرکت دشمن
  • 38. فصل سی و هشتم: هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی
  • 39. فصل سی و نهم: دید دشمن: تشخیص حضور
  • 40. فصل چهلم: دید دشمن: تشخیص حرکت
  • 41. فصل چهل و یکم: دید دشمن: تشخیص نوع حرکت
  • 42. فصل چهل و دوم: دید دشمن: شعاع دید
  • 43. فصل چهل و سوم: دید دشمن: پنهان‌کاری
  • 44. فصل چهل و چهارم: شنوایی دشمن: تشخیص صدا
  • 45. فصل چهل و پنجم: شنوایی دشمن: تشخیص جهت صدا
  • 46. فصل چهل و ششم: شنوایی دشمن: شدت صدا
  • 47. فصل چهل و هفتم: شنوایی دشمن: محدوده شنوایی
  • 48. فصل چهل و هشتم: شنوایی دشمن: نویز محیطی
  • 49. فصل چهل و نهم: واکنش به دید: جستجو
  • 50. فصل پنجاهم: واکنش به دید: حمله
  • 51. فصل پنجاه و یکم: واکنش به دید: عقب‌نشینی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: واکنش به شنوایی: واکنش به صدا
  • 53. فصل پنجاه و سوم: واکنش به شنوایی: جستجو در جهت صدا
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: واکنش به شنوایی: هشدار
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: واکنش ترکیبی دید و شنوایی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: اولویت‌بندی اطلاعات
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت وضعیت دشمن
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: بازیابی از وضعیت‌های نامطلوب
  • 59. فصل پنجاه و نهم: سیستم‌های یادگیری ماشینی پایه
  • 60. فصل شصتم: شبکه‌های عصبی کانولوشنال
  • 61. فصل شصت و یکم: شبکه‌های عصبی بازگشتی
  • 62. فصل شصت و دوم: آموزش مدل‌های بصری
  • 63. فصل شصت و سوم: آموزش مدل‌های صوتی
  • 64. فصل شصت و چهارم: تنظیم پارامترهای دید
  • 65. فصل شصت و پنجم: تنظیم پارامترهای شنوایی
  • 66. فصل شصت و ششم: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 68. فصل شصت و هشتم: تکنیک‌های موازی‌سازی
  • 69. فصل شصت و نهم: آزمایش و اعتبارسنجی سیستم
  • 70. فصل هفتادم: متریک‌های ارزیابی دید
  • 71. فصل هفتاد و یکم: متریک‌های ارزیابی شنوایی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: سناریوهای تست پیچیده
  • 73. فصل هفتاد و سوم: شبیه‌سازی محیط‌های مختلف
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: رفتار تهاجمی دشمن
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: رفتار دفاعی دشمن
  • 76. فصل هفتاد و ششم: رفتار گشت‌زنی دشمن
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: رفتار پناه گرفتن دشمن
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: رفتار مبتنی بر ترس دشمن
  • 79. فصل هفتاد و نهم: رفتار مبتنی بر کنجکاوی دشمن
  • 80. فصل هشتادم: افزایش واقع‌گرایی رفتار دشمن
  • 81. فصل هشتاد و یکم: استفاده از انیمیشن در رفتار
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تعاملات پیچیده بین دشمنان
  • 83. فصل هشتاد و سوم: شبکه‌سازی در ActionScript
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: پروتکل‌های ارتباطی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: مدیریت چندین عامل دشمن
  • 86. فصل هشتاد و ششم: انتشار اطلاعات بین دشمنان
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: سیستم‌های مبتنی بر عامل
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: پیاده‌سازی پیشرفته A*
  • 89. فصل هشتاد و نهم: مسیریابی پویا
  • 90. فصل نودم: دید در شرایط نوری مختلف
  • 91. فصل نود و یکم: شنوایی در محیط‌های پر سر و صدا
  • 92. فصل نود و دوم: پنهان‌کاری بازیکن و تاثیر آن
  • 93. فصل نود و سوم: تاکتیک‌های پیشرفته دشمن
  • 94. فصل نود و چهارم: چالش‌های پردازش بلادرنگ
  • 95. فصل نود و پنجم: بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 96. فصل نود و ششم: تکنیک‌های پیش‌بینی حرکت
  • 97. فصل نود و هفتم: یادگیری تاکتیک‌های بازیکن
  • 98. فصل نود و هشتم: قابلیت تنظیم سطح دشواری
  • 99. فصل نود و نهم: اخلاق در هوش مصنوعی بازی
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و توسعه‌های آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا