, ,

کتاب کار با داده‌ها و ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با داده‌ها و ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های مبتنی بر کارتی و جمع‌آوری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه بر کار با داده‌ها در ActionScript
  • 2. فصل ۲: مفاهیم ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 3. فصل ۳: چرا ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی؟
  • 4. فصل ۴: انتخاب روش ذخیره‌سازی مناسب
  • 5. فصل ۵: LocalConnection: ارتباط بین برنامه‌های ActionScript
  • 6. فصل ۶: LocalSharedObjects: ذخیره‌سازی داده‌ها روی کامپیوتر کاربر
  • 7. فصل ۷: ساختاردهی داده‌ها برای LocalSharedObjects
  • 8. فصل ۸: ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکن در LocalSharedObjects
  • 9. فصل ۹: ذخیره‌سازی وضعیت بازی در LocalSharedObjects
  • 10. فصل ۱۰: خواندن و نوشتن داده‌ها در LocalSharedObjects
  • 11. فصل ۱۱: مدیریت خطا در LocalSharedObjects
  • 12. فصل ۱۲: محدودیت‌ها و ملاحظات LocalSharedObjects
  • 13. فصل ۱۳: XML: فرمت تبادل داده استاندارد
  • 14. فصل ۱۴: ساختار XML برای داده‌های بازی کارتی
  • 15. فصل ۱۵: بارگذاری و تجزیه فایل‌های XML
  • 16. فصل ۱۶: ذخیره‌سازی داده‌ها در قالب XML
  • 17. فصل ۱۷: استفاده از XMLSocket برای ارتباطات زنده
  • 18. فصل ۱۸: ساخت سرور ساده با XMLSocket
  • 19. فصل ۱۹: ارتباط کلاینت ActionScript با XMLSocket Server
  • 20. فصل ۲۰: ارسال و دریافت داده‌های بازی از طریق XMLSocket
  • 21. فصل ۲۱: JSON (JavaScript Object Notation): جایگزین سبک XML
  • 22. فصل ۲۲: ساختار JSON برای داده‌های بازی کارتی
  • 23. فصل ۲۳: تجزیه و تحلیل داده‌های JSON در ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: ذخیره‌سازی داده‌ها به فرمت JSON
  • 25. فصل ۲۵: استفاده از URLLoader و URLRequest برای درخواست‌های HTTP
  • 26. فصل ۲۶: خواندن داده‌ها از سرور با URLLoader
  • 27. فصل ۲۷: ارسال داده‌ها به سرور با URLRequest
  • 28. فصل ۲۸: ذخیره‌سازی داده‌های بازی در یک پایگاه داده راه دور (مفاهیم)
  • 29. فصل ۲۹: انواع پایگاه داده برای بازی‌های کارتی
  • 30. فصل ۳۰: استفاده از PHP برای تعامل با پایگاه داده (مثال)
  • 31. فصل ۳۱: ارسال داده‌ها به PHP برای ذخیره‌سازی
  • 32. فصل ۳۲: دریافت داده‌ها از PHP
  • 33. فصل ۳۳: طراحی پایگاه داده برای کارت‌ها، بازیکنان و امتیازات
  • 34. فصل ۳۴: بهینه‌سازی ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 35. فصل ۳۵: فشرده‌سازی داده‌ها قبل از ذخیره‌سازی
  • 36. فصل ۳۶: رمزنگاری داده‌های حساس
  • 37. فصل ۳۷: مدیریت نسخه‌های داده‌ها
  • 38. فصل ۳۸: ذخیره‌سازی داده‌های تنظیمات بازی
  • 39. فصل ۳۹: ذخیره‌سازی تاریخچه بازی
  • 40. فصل ۴۰: ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 41. فصل ۴۱: ذخیره‌سازی کارت‌های جمع‌آوری شده
  • 42. فصل ۴۲: ذخیره‌سازی ساختار دسته کارت
  • 43. فصل ۴۳: ذخیره‌سازی اطلاعات مخالفان (AI)
  • 44. فصل ۴۴: مدیریت فایل‌های پیکربندی بازی
  • 45. فصل ۴۵: ابزارهای کمکی ActionScript برای کار با داده‌ها
  • 46. فصل ۴۶: استفاده از کلاس‌های داده سفارشی
  • 47. فصل ۴۷: serialization و deserialization داده‌ها
  • 48. فصل ۴۸: کار با آرایه‌ها و اشیاء در ذخیره‌سازی
  • 49. فصل ۴۹: ذخیره‌سازی داده‌های مربوط به رویدادهای بازی
  • 50. فصل ۵۰: مدیریت داده‌های موقت
  • 51. فصل ۵۱: پاکسازی داده‌های قدیمی یا غیرضروری
  • 52. فصل ۵۲: امنیت در ذخیره‌سازی داده‌های خارجی
  • 53. فصل ۵۳: خطرات ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت کلاینت
  • 54. فصل ۵۴: اعتبارسنجی داده‌های وارد شده
  • 55. فصل ۵۵: جلوگیری از تقلب با دستکاری داده‌ها
  • 56. فصل ۵۶: استراتژی‌های محافظت از داده‌های بازی
  • 57. فصل ۵۷: ذخیره‌سازی داده‌ها در دستگاه‌های مختلف (مفاهیم)
  • 58. فصل ۵۸: همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 59. فصل ۵۹: استفاده از خدمات ذخیره‌سازی ابری (مانند Playtomic, GameSparks – مفاهیم)
  • 60. فصل ۶۰: چارچوب‌های ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 61. فصل ۶۱: نمونه‌سازی عملی: ذخیره پروفایل بازیکن
  • 62. فصل ۶۲: پیاده‌سازی ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
  • 63. فصل ۶۳: ساخت سیستم ذخیره خودکار بازی
  • 64. فصل ۶۴: ایجاد سیستم ذخیره دستی بازی
  • 65. فصل ۶۵: بارگذاری آخرین وضعیت بازی
  • 66. فصل ۶۶: تشخیص تضاد داده‌ها و رفع آن
  • 67. فصل ۶۷: ذخیره‌سازی داده‌های مربوط به چالش‌های درون بازی
  • 68. فصل ۶۸: ذخیره‌سازی تاریخچه خرید درون برنامه‌ای (اگر وجود دارد)
  • 69. فصل ۶۹: طراحی ساختار برای ذخیره اطلاعات کارت‌ها (ویژگی‌ها، توانایی‌ها)
  • 70. فصل ۷۰: ذخیره‌سازی اطلاعات مربوط به ارتقاء کارت‌ها
  • 71. فصل ۷۱: کار با فرمت‌های باینری (Binary Data) برای کارایی بیشتر (مفاهیم)
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از ByteArray برای ذخیره‌سازی داده‌های باینری
  • 73. فصل ۷۳: خواندن و نوشتن انواع داده‌های اولیه در ByteArray
  • 74. فصل ۷۴: فشرده‌سازی ByteArray با Zlib
  • 75. فصل ۷۵: مثال: ذخیره‌سازی وضعیت دسته کارت به صورت باینری
  • 76. فصل ۷۶: مقایسه فرمت‌های XML، JSON و باینری
  • 77. فصل ۷۷: بهترین شیوه‌ها برای مدیریت ذخیره‌سازی بازی‌های کارتی
  • 78. فصل ۷۸: ساخت یک API داخلی برای دسترسی به داده‌ها
  • 79. فصل ۷۹: جداسازی منطق ذخیره‌سازی از منطق بازی
  • 80. فصل ۸۰: تست جامع سیستم ذخیره‌سازی
  • 81. فصل ۸۱: لاگ‌برداری (Logging) از عملیات ذخیره‌سازی
  • 82. فصل ۸۲: دیباگ کردن (Debugging) مشکلات مربوط به ذخیره‌سازی
  • 83. فصل ۸۳: ملاحظات مربوط به اندازه‌ی فایل‌های ذخیره شده
  • 84. فصل ۸۴: مدیریت فضای ذخیره‌سازی کاربر
  • 85. فصل ۸۵: ذخیره‌سازی داده‌های مربوط به حالت چند نفره (اگر وجود دارد)
  • 86. فصل ۸۶: ذخیره‌سازی تنظیمات گرافیکی و صوتی
  • 87. فصل ۸۷: بازیابی داده‌ها پس از حذف یا نصب مجدد بازی
  • 88. فصل ۸۸: ابزارهای مدیریت داده‌های بازی
  • 89. فصل ۸۹: استفاده از File.applicationStorageDirectory (برای AIR)
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از File.documentsDirectory (برای AIR)
  • 91. فصل ۹۱: مدیریت مجوزهای دسترسی به فایل (در صورت نیاز)
  • 92. فصل ۹۲: ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت سرور برای بازی‌های آنلاین
  • 93. فصل ۹۳: انتخاب پایگاه داده مناسب برای مقیاس‌پذیری
  • 94. فصل ۹۴: معماری ذخیره‌سازی داده‌ها در بازی‌های کارتی پیچیده
  • 95. فصل ۹۵: الگوی Repository برای مدیریت داده‌ها
  • 96. فصل ۹۶: مفاهیم Cache برای دسترسی سریع‌تر به داده‌ها
  • 97. فصل ۹۷: نقش CDN در ذخیره‌سازی و توزیع داده‌های بازی
  • 98. فصل ۹۸: استراتژی پشتیبان‌گیری (Backup) از داده‌های حیاتی
  • 99. فصل ۹۹: نکات پایانی و پیشرفت‌های آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و مرجع نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کار با داده‌ها و ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا