, ,

کتاب بازسازی بازی‌های فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازسازی بازی‌های فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تبدیل پروژه‌های SWF به HTML5

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: انقلاب بازسازی بازی
  • 2. فصل ۱: میراث ActionScript
  • 3. فصل ۲: معماری کلاسیک فلش
  • 4. فصل ۳: چالش‌های مهاجرت
  • 5. فصل ۴: معرفی JavaScript
  • 6. فصل ۵: قدرت Canvas API
  • 7. فصل ۶: اصول گرافیک و رندرینگ
  • 8. فصل ۷: اجرای منطق بازی
  • 9. فصل ۸: مدیریت ورودی کاربر
  • 10. فصل ۹: صدا و موسیقی در وب
  • 11. فصل ۱۰: ابزارها و کتابخانه‌ها
  • 12. فصل ۱۱: تجزیه و تحلیل عملکرد
  • 13. فصل ۱۲: اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 14. فصل ۱۳: بازسازی بازی‌های اکشن
  • 15. فصل ۱۴: بازسازی بازی‌های پازل
  • 16. فصل ۱۵: بازسازی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 17. فصل ۱۶: بازسازی بازی‌های استراتژی
  • 18. فصل ۱۷: تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 19. فصل ۱۸: طراحی رابط کاربری
  • 20. فصل ۱۹: جلوه‌های ویژه بصری
  • 21. فصل ۲۰: تجربه کاربری در بازی‌های بازسازی شده
  • 22. فصل ۲۱: انتشار و توزیع
  • 23. فصل ۲۲: نگهداری و به‌روزرسانی
  • 24. فصل ۲۳: مسائل حقوقی و مالکیت معنوی
  • 25. فصل ۲۴: آینده بازسازی بازی‌های فلش
  • 26. فصل ۲۵: یادگیری عمیق‌تر ActionScript
  • 27. فصل ۲۶: تجزیه و تحلیل کد ActionScript
  • 28. فصل ۲۷: استخراج دارایی‌های فلش
  • 29. فصل ۲۸: درک فرمت SWF
  • 30. فصل ۲۹: استفاده از ابزارهای مهندسی معکوس
  • 31. فصل ۳۰: اصول طراحی شیءگرا در ActionScript
  • 32. فصل ۳۱: الگوهای طراحی رایج در بازی‌های فلش
  • 33. فصل ۳۲: رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 34. فصل ۳۳: انیمیشن‌های کلیدفریم
  • 35. فصل ۳۴: انیمیشن‌های برنامه‌نویسی شده
  • 36. فصل ۳۵: اصول شبکه در بازی‌های چندنفره فلش
  • 37. فصل ۳۶: طراحی سطوح و مراحل
  • 38. فصل ۳۷: سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 39. فصل ۳۸: هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 40. فصل ۳۹: تست و کیفی‌سنجی بازی‌های فلش
  • 41. فصل ۴۰: معرفی JavaScript مدرن
  • 42. فصل ۴۱: ES6+ و ویژگی‌های جدید
  • 43. فصل ۴۲: انواع داده‌ها و متغیرها
  • 44. فصل ۴۳: توابع و اسکوپ
  • 45. فصل ۴۴: اشیاء و پروتوتایپ‌ها
  • 46. فصل ۴۵: کلاس‌ها و وراثت
  • 47. فصل ۴۶: ماژول‌ها و مدیریت وابستگی
  • 48. فصل ۴۷: برنامه‌نویسی ناهمزمان (Async/Await)
  • 49. فصل ۴۸: مدیریت خطاها و استثناها
  • 50. فصل ۴۹: الگوی MVC در JavaScript
  • 51. فصل ۵۰: معرفی Canvas API
  • 52. فصل ۵۱: ترسیم اشکال هندسی
  • 53. فصل ۵۲: کار با متن و فونت‌ها
  • 54. فصل ۵۳: تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 55. فصل ۵۴: ماسک‌ها و کلیپ‌بوردها
  • 56. فصل ۵۵: رندرینگ انیمیشن با Canvas
  • 57. فصل ۵۶: فریم‌ریت و حلقه بازی
  • 58. فصل ۵۷: مدیریت وضعیت بازی
  • 59. فصل ۵۸: پردازش ورودی صفحه کلید
  • 60. فصل ۵۹: پردازش ورودی ماوس
  • 61. فصل ۶۰: لمس و رویدادهای لمسی
  • 62. فصل ۶۱: ترکیب صدا با Web Audio API
  • 63. فصل ۶۲: بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 64. فصل ۶۳: ترکیب موسیقی پس‌زمینه
  • 65. فصل ۶۴: افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 66. فصل ۶۵: ابزارهای توسعه JavaScript
  • 67. فصل ۶۶: ویرایشگرهای کد و IDEها
  • 68. فصل ۶۷: Node.js و NPM/Yarn
  • 69. فصل ۶۸: ابزارهای Build (Webpack, Parcel)
  • 70. فصل ۶۹: مرورگر DevTools
  • 71. فصل ۷۰: کتابخانه‌های کمکی (Lodash, Underscore)
  • 72. فصل ۷۱: چارچوب‌های بازی‌سازی (Phaser, PixiJS)
  • 73. فصل ۷۲: تجزیه و تحلیل مشکلات عملکرد
  • 74. فصل ۷۳: پروفایلینگ کد JavaScript
  • 75. فصل ۷۴: بهینه‌سازی رندرینگ Canvas
  • 76. فصل ۷۵: کاهش فشار بر Garbage Collector
  • 77. فصل ۷۶: مدیریت حافظه در بازی‌های پیچیده
  • 78. فصل ۷۷: الگوهای طراحی در JavaScript مدرن
  • 79. فصل ۷۸: کامپوننت‌ها و State Management
  • 80. فصل ۷۹: مدیریت معماری برنامه‌های بزرگ
  • 81. فصل ۸۰: بازسازی منطق بازی ActionScript
  • 82. فصل ۸۱: تبدیل متغیرها و انواع داده
  • 83. فصل ۸۲: نگاشت توابع و متدها
  • 84. فصل ۸۳: بازآفرینی انیمیشن‌ها
  • 85. فصل ۸۴: پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک ساده
  • 86. فصل ۸۵: بازسازی دشمنان و هوش مصنوعی
  • 87. فصل ۸۶: مدیریت حالت‌های بازی (State Machines)
  • 88. فصل ۸۷: اصول بازسازی بازی‌های اکشن
  • 89. فصل ۸۸: بازسازی مکانیک‌های تیراندازی
  • 90. فصل ۸۹: بازسازی سیستم‌های برخورد (Collision Detection)
  • 91. فصل ۹۰: بازسازی بازی‌های پازل
  • 92. فصل ۹۱: بازسازی منطق تطابق
  • 93. فصل ۹۲: بازسازی فیزیک پازل
  • 94. فصل ۹۳: طراحی رابط کاربری برای بازی‌های بازسازی شده
  • 95. فصل ۹۴: عناصر UI در HTML/CSS/JS
  • 96. فصل ۹۵: ابزارهای طراحی UI
  • 97. فصل ۹۶: آزمایش و اشکال‌زدایی در مرورگر
  • 98. فصل ۹۷: استراتژی‌های تست واحد و انتگرال
  • 99. فصل ۹۸: انتشار و Deploy کردن بازی‌ها
  • 100. فصل ۹۹: بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازسازی بازی‌های فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا