, ,

کتاب بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده برای بازی‌های ماجراجویی با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده برای بازی‌های ماجراجویی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های ماجراجویی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر انیمیشن در بازی‌های ماجراجویی
  • 2. فصل ۲: مبانی ActionScript برای انیمیشن
  • 3. فصل ۳: چرایی پیچیدگی انیمیشن‌ها
  • 4. فصل ۴: انواع انیمیشن‌های پیچیده
  • 5. فصل ۵: ابزارهای طراحی انیمیشن
  • 6. فصل ۶: مفاهیم اولیه بهینه‌سازی
  • 7. فصل ۷: شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 8. فصل ۸: تحلیل نرخ فریم
  • 9. فصل ۹: اندازه‌گیری مصرف حافظه
  • 10. فصل ۱۰: ابزارهای پروفایلینگ ActionScript
  • 11. فصل ۱۱: بهینه‌سازی کلاس‌های انیمیشن
  • 12. فصل ۱۲: کاهش پردازش‌های تکراری
  • 13. فصل ۱۳: استفاده مؤثر از Event Dispatcher
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت کارآمد Timeline
  • 15. فصل ۱۵: بهینه‌سازی Tweening
  • 16. فصل ۱۶: اجتناب از محاسبات سنگین در حلقه به‌روزرسانی
  • 17. فصل ۱۷: استراتژی‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 18. فصل ۱۸: کاهش تعداد عملیات رسم
  • 19. فصل ۱۹: بهینه‌سازی لایه‌ها و Display Objects
  • 20. فصل ۲۰: استفاده از Bitmap Caching
  • 21. فصل ۲۱: فشرده‌سازی و فرمت‌های تصویری
  • 22. فصل ۲۲: مدیریت منابع گرافیکی
  • 23. فصل ۲۳: بهینه‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر بردار
  • 24. فصل ۲۴: استفاده از Vector Graphics بهینه
  • 25. فصل ۲۵: کاهش پیچیدگی مسیرهای برداری
  • 26. فصل ۲۶: انیمیشن‌های مبتنی بر اسپرایت شیت
  • 27. فصل ۲۷: ایجاد اسپرایت شیت‌های بهینه
  • 28. فصل ۲۸: بارگذاری و Unload کردن اسپرایت شیت‌ها
  • 29. فصل ۲۹: انیمیشن‌های مبتنی بر ماسک
  • 30. فصل ۳۰: بهینه‌سازی عملیات ماسک‌گذاری
  • 31. فصل ۳۱: ماسک‌های برداری در مقابل ماسک‌های بیتی
  • 32. فصل ۳۲: انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 33. فصل ۳۳: الگوریتم‌های انیمیشن سفارشی
  • 34. فصل ۳۴: بهینه‌سازی محاسبات ریاضی در انیمیشن
  • 35. فصل ۳۵: استفاده از الگوریتم‌های ساده‌شده
  • 36. فصل ۳۶: انیمیشن‌های سلسله مراتبی (Hierarchy)
  • 37. فصل ۳۷: بهینه‌سازی درخت صحنه (Scene Tree)
  • 38. فصل ۳۸: مدیریت وابستگی‌های انیمیشن
  • 39. فصل ۳۹: انیمیشن‌های متنی
  • 40. فصل ۴۰: بهینه‌سازی رندرینگ متن
  • 41. فصل ۴۱: فونت‌های سفارشی و بارگذاری آنها
  • 42. فصل ۴۲: انیمیشن‌های صوتی و ارتباط آن با بصری
  • 43. فصل ۴۳: بهینه‌سازی بارگذاری و پخش صدا
  • 44. فصل ۴۴: همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 45. فصل ۴۵: انیمیشن‌های ذرات (Particle Systems)
  • 46. فصل ۴۶: بهینه‌سازی رندرینگ ذرات
  • 47. فصل ۴۷: مدیریت تعداد ذرات
  • 48. فصل ۴۸: استفاده از Pool برای ذرات
  • 49. فصل ۴۹: انیمیشن‌های پیچیده‌ی شخصیت
  • 50. فصل ۵۰: استخوان‌بندی (Skeletal Animation)
  • 51. فصل ۵۱: بهینه‌سازی وزن‌دهی استخوان‌ها
  • 52. فصل ۵۲: استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • 53. فصل ۵۳: بهینه‌سازی محاسبات IK
  • 54. فصل ۵۴: انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 55. فصل ۵۵: بهینه‌سازی شبیه‌سازی فیزیکی
  • 56. فصل ۵۶: استفاده از کتابخانه‌های فیزیک بهینه
  • 57. فصل ۵۷: مدیریت برخوردها در انیمیشن
  • 58. فصل ۵۸: بهینه‌سازی شناسایی برخورد
  • 59. فصل ۵۹: انیمیشن‌های مبتنی بر رویداد (Event-Driven)
  • 60. فصل ۶۰: طراحی رویدادهای انیمیشن کارآمد
  • 61. فصل ۶۱: ارتباط رویدادهای بازی با انیمیشن
  • 62. فصل ۶۲: بهینه‌سازی مدیریت وضعیت انیمیشن
  • 63. فصل ۶۳: انتقال بین وضعیت‌های انیمیشن
  • 64. فصل ۶۴: جلوگیری از پرش و لرزش در انتقال‌ها
  • 65. فصل ۶۵: انیمیشن‌های دراماتیک و سینمایی
  • 66. فصل ۶۶: بهینه‌سازی Cutscenes
  • 67. فصل ۶۷: مدیریت منابع در Cutscenes
  • 68. فصل ۶۸: بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیش‌نمایش (Pre-rendered)
  • 69. فصل ۶۹: فرمت‌های فشرده‌سازی ویدئو
  • 70. فصل ۷۰: بارگذاری و نمایش ویدئوهای پیش‌نمایش
  • 71. فصل ۷۱: انیمیشن‌های رابط کاربری (UI)
  • 72. فصل ۷۲: بهینه‌سازی انیمیشن‌های UI
  • 73. فصل ۷۳: مدیریت انیمیشن‌های UI در زمان واقعی
  • 74. فصل ۷۴: انیمیشن‌های مربوط به جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 75. فصل ۷۵: بهینه‌سازی رندرینگ VFX
  • 76. فصل ۷۶: مدیریت منابع VFX
  • 77. فصل ۷۷: انیمیشن‌های مبتنی بر داده (Data-Driven)
  • 78. فصل ۷۸: ساختار داده‌های انیمیشن
  • 79. فصل ۷۹: بارگذاری و تفسیر داده‌های انیمیشن
  • 80. فصل ۸۰: تست عملکرد انیمیشن
  • 81. فصل ۸۱: سناریوهای تست بار بالا
  • 82. فصل ۸۲: استفاده از ابزارهای تست A/B
  • 83. فصل ۸۳: بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 84. فصل ۸۴: محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 85. فصل ۸۵: تنظیمات گرافیکی قابل تنظیم
  • 86. فصل ۸۶: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 87. فصل ۸۷: Garbage Collection و تأثیر آن
  • 88. فصل ۸۸: تکنیک‌های کاهش تخصیص حافظه
  • 89. فصل ۸۹: بهینه‌سازی زمان بارگذاری Asset
  • 90. فصل ۹۰: بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
  • 91. فصل ۹۱: پیش‌بارگذاری (Pre-loading) استراتژیک
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت پیچیدگی انیمیشن در طول بازی
  • 93. فصل ۹۳: انطباق با سبک بازی
  • 94. فصل ۹۴: تعادل بین کیفیت و عملکرد
  • 95. فصل ۹۵: بهینه‌سازی نهایی کد ActionScript
  • 96. فصل ۹۶: پاکسازی کد مرده
  • 97. فصل ۹۷: Refactoring برای خوانایی و عملکرد
  • 98. فصل ۹۸: ملاحظات آینده در بهینه‌سازی انیمیشن
  • 99. فصل ۹۹: روندها و فناوری‌های جدید
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی اصول بهینه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده برای بازی‌های ماجراجویی با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا