, ,

کتاب مبانی ActionScript برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ActionScript برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های مبارزه نوبتی یا آنی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript
  • 2. متغیرها و انواع داده
  • 3. اپراتورها در ActionScript
  • 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
  • 5. ساختار های کنترلی: حلقه ها
  • 6. توابع در ActionScript
  • 7. آرایه ها و مجموعه ها
  • 8. اشیاء و کلاس ها
  • 9. وراثت و پلی مورفیسم
  • 10. رویدادها و مدیریت رویداد
  • 11. مقدمه ای بر کلاس MovieClip
  • 12. کار با فریم ها و نمادها
  • 13. انیمیشن های کلید فریم
  • 14. انیمیشن های برنامه نویسی شده
  • 15. تکنیک های حرکت مووی کلیپ
  • 16. کار با صدا در ActionScript
  • 17. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
  • 18. کنترل پخش صدا
  • 19. ایجاد کلید های موسیقی
  • 20. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
  • 21. تفاوت های کلیدی با AS2
  • 22. سیستم کلاس ActionScript 3.0
  • 23. بسته ها و مدیریت کد
  • 24. مدیریت رویداد در AS3
  • 25. ایجاد و استفاده از رویدادهای سفارشی
  • 26. نمایشگرها و سلسله مراتب نمایش
  • 27. لایه بندی نمایشگرها
  • 28. کار با گرافیک برداری
  • 29. تکنیک های ترسیم اشکال
  • 30. کار با متن
  • 31. کار با فونت ها
  • 32. فرمان های ورودی کاربر
  • 33. تشخیص فشار کلید
  • 34. تشخیص کلیک ماوس
  • 35. انتقال و چرخش اشیاء
  • 36. مقیاس بندی اشیاء
  • 37. شفافیت و رنگ بندی
  • 38. فیلترها و افکت های تصویری
  • 39. مدیریت حافظه
  • 40. بهینه سازی عملکرد
  • 41. مقدمه ای بر توسعه بازی
  • 42. چرخه بازی
  • 43. مفاهیم اصلی طراحی بازی
  • 44. مکانیک های بازی مبارزه ای
  • 45. طراحی شخصیت ها
  • 46. سیستم مبارزه
  • 47. مهاجمات و دفاع
  • 48. ترکیب حرکات
  • 49. هوش مصنوعی دشمن
  • 50. انتقال حالت های بازی
  • 51. صفحه اصلی بازی
  • 52. صفحه انتخاب شخصیت
  • 53. صفحه مبارزه
  • 54. صفحه پایان بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 56. مدیریت امتیازات
  • 57. سیستم امتیاز دهی
  • 58. رتبه بندی بازیکنان
  • 59. مقدمه ای بر physics engine
  • 60. فیزیک در بازی های مبارزه ای
  • 61. تصادم و تشخیص برخورد
  • 62. مدیریت گرانش
  • 63. بردارها و سینماتیک
  • 64. حرکت شخصیت بر اساس فیزیک
  • 65. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
  • 66. شبیه سازی پارچه
  • 67. شبیه سازی مایعات
  • 68. مدیریت صدا در زمان واقعی
  • 69. ایجاد افکت های صوتی پویا
  • 70. ذخیره سازی داده های بازی
  • 71. فایل های XML برای داده ها
  • 72. فایل های JSON برای داده ها
  • 73. عملیات ورودی/خروجی فایل
  • 74. شبکه و چند نفره
  • 75. مبانی شبکه بازی
  • 76. پروتکل های شبکه
  • 77. همگام سازی وضعیت بازی
  • 78. مدیریت تاخیر شبکه
  • 79. شبکه peer-to-peer
  • 80. شبکه client-server
  • 81. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
  • 82. بهینه سازی برای دستگاه های موبایل
  • 83. ورودی های لمسی
  • 84. مدیریت رزولوشن های مختلف
  • 85. پلتفرم های توسعه بازی
  • 86. Adobe AIR برای دسکتاپ
  • 87. Adobe AIR برای موبایل
  • 88. تست و اشکال زدایی بازی
  • 89. ابزارهای اشکال زدایی
  • 90. تحلیل عملکرد بازی
  • 91. بهترین روش های کد نویسی
  • 92. اصول SOLID در ActionScript
  • 93. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 94. الگوی Singleton
  • 95. الگوی Factory
  • 96. الگوی Observer
  • 97. مدیریت خطا و استثناها
  • 98. کار با XML و JSON
  • 99. فایل های SWF و بارگذاری آنها
  • 100. مقدمه ای بر کتابخانه های بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی ActionScript برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا