, ,

کتاب توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بازی‌سازی با ActionScript

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و توسعه رابط کاربری بازی
  • 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript ۳.۰
  • 3. فصل ۳: ساختار سند SWF
  • 4. فصل ۴: اشیاء DisplayObject و سلسله مراتب آنها
  • 5. فصل ۵: کار با گرافیک دو بعدی (Shapes)
  • 6. فصل ۶: متن و کنترل های متنی
  • 7. فصل ۷: دکمه ها و رویدادهای آنها
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. فصل ۹: انیمیشن با استفاده از کلاس MovieClip
  • 10. فصل ۱۰: انیمیشن پیشرفته (Tweens, Transitions)
  • 11. فصل ۱۱: اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI/UX)
  • 12. فصل ۱۲: اجزای رابط کاربری رایج در بازی ها
  • 13. فصل ۱۳: پیاده سازی نوارهای سلامتی و انرژی
  • 14. فصل ۱۴: سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 15. فصل ۱۵: ساخت منوهای بازی (اصلی، مکث، گزینه ها)
  • 16. فصل ۱۶: پنجره های گفتگو و اطلاع رسانی
  • 17. فصل ۱۷: فرم ها و ورودی های کاربر
  • 18. فصل ۱۸: کار با فونت های سفارشی
  • 19. فصل ۱۹: استفاده از AssetManager برای مدیریت منابع
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت حالت های مختلف UI (نمایش، مخفی، غیرفعال)
  • 21. فصل ۲۱: افکت های بصری برای UI (Shadow, Glow, Bevel)
  • 22. فصل ۲۲: ابزارها و کتابخانه های UI برای ActionScript
  • 23. فصل ۲۳: استفاده از کتابخانه های UI خارجی (مثال)
  • 24. فصل ۲۴: ساخت یک سیستم HUD (Head-Up Display)
  • 25. فصل ۲۵: نوارهای پیشرفت و نمایش وضعیت
  • 26. فصل ۲۶: پیاده سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 27. فصل ۲۷: مدیریت موجودی (Inventory) در بازی
  • 28. فصل ۲۸: صفحه انتخاب شخصیت
  • 29. فصل ۲۹: صفحه تنظیمات بازی
  • 30. فصل ۳۰: صفحه پایان بازی و نمایش نتایج
  • 31. فصل ۳۱: اصول طراحی واکنش گرا (Responsive Design) برای UI
  • 32. فصل ۳۲: اندازه دهی خودکار UI بر اساس رزولوشن
  • 33. فصل ۳۳: کار با مختصات و تبدیل آنها
  • 34. فصل ۳۴: ایجاد UI های قابل تنظیم و شخصی سازی
  • 35. فصل ۳۵: اضافه کردن صدا به عناصر UI
  • 36. فصل ۳۶: افکت های صوتی برای کلیک، انتخاب و خطا
  • 37. فصل ۳۷: مدیریت تنظیمات صوتی UI
  • 38. فصل ۳۸: دسترسی پذیری (Accessibility) در UI بازی
  • 39. فصل ۳۹: کار با ابزارهای ویرایشگر Flash (اگر استفاده می شود)
  • 40. فصل ۴۰: وارد کردن فایل های گرافیکی (PNG, JPG)
  • 41. فصل ۴۱: استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن UI
  • 42. فصل ۴۲: اصول کدنویسی تمیز برای UI
  • 43. فصل ۴۳: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
  • 44. فصل ۴۴: الگو Observer برای مدیریت رویدادهای UI
  • 45. فصل ۴۵: الگو MVC (Model-View-Controller) برای UI پیچیده
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت خطاها در ActionScript UI
  • 47. فصل ۴۷: اشکال زدایی (Debugging) UI بازی
  • 48. فصل ۴۸: تست UI در شرایط مختلف
  • 49. فصل ۴۹: بهینه سازی عملکرد UI
  • 50. فصل ۵۰: کاهش مصرف حافظه در UI
  • 51. فصل ۵۱: استفاده از کلاس های Utility برای UI
  • 52. فصل ۵۲: کار با داده ها و ذخیره سازی (Local Storage)
  • 53. فصل ۵۳: سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. فصل ۵۴: پیاده سازی سیستمAchievements
  • 55. فصل ۵۵: ایجاد UI های پویا و داینامیک
  • 56. فصل ۵۶: کار با ورودی های ماوس و کیبورد
  • 57. فصل ۵۷: پردازش ورودی های چند لمسی (Multi-touch)
  • 58. فصل ۵۸: طراحی UI برای دستگاه های مختلف (دسکتاپ، موبایل)
  • 59. فصل ۵۹: بومی سازی (Localization) UI بازی
  • 60. فصل ۶۰: ترجمه متن های UI
  • 61. فصل ۶۱: مدیریت تنظیمات زبان
  • 62. فصل ۶۲: ایجاد UI های بصری جذاب
  • 63. فصل ۶۳: تئوری رنگ و کاربرد آن در UI
  • 64. فصل ۶۴: تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
  • 65. فصل ۶۵: طراحی آیکون ها و تصاویر UI
  • 66. فصل ۶۶: استفاده از انیمیشن های میکروسکوپی (Micro-animations)
  • 67. فصل ۶۷: انیمیشن های گذار (Transition Animations) بین حالت ها
  • 68. فصل ۶۸: ساخت اجزای UI قابل استفاده مجدد
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت وضعیت UI در طول بازی
  • 70. فصل ۷۰: افکت های پارتیکلی برای UI
  • 71. فصل ۷۱: ساخت UI های مبتنی بر فیزیک
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از لایه بندی (Layering) برای UI
  • 73. فصل ۷۳: بهینه سازی بارگذاری UI
  • 74. فصل ۷۴: جلوگیری از تداخل رویدادهای UI
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد UI های ریسپانسیو با Flex (اگر مرتبط باشد)
  • 76. فصل ۷۶: اصول طراحی بازی های کژوال (Casual Games UI)
  • 77. فصل ۷۷: طراحی UI برای بازی های اکشن
  • 78. فصل ۷۸: طراحی UI برای بازی های استراتژیک
  • 79. فصل ۷۹: طراحی UI برای بازی های پازل
  • 80. فصل ۸۰: بررسی نمونه های موفق UI بازی
  • 81. فصل ۸۱: یادگیری از UI های موجود در بازی های محبوب
  • 82. فصل ۸۲: پیاده سازی UI برای حالت چند نفره
  • 83. فصل ۸۳: چت در بازی و UI مربوطه
  • 84. فصل ۸۴: نمایش اطلاعات بازیکنان دیگر
  • 85. فصل ۸۵: سیستم رتبه بندی (Leaderboards)
  • 86. فصل ۸۶: ساخت UI برای پلتفرم های مختلف (HTML5, Flash)
  • 87. فصل ۸۷: ابزارهای طراحی UI (Figma, Sketch) و خروجی آنها
  • 88. فصل ۸۸: اصول انیمیشن در Adobe Animate (اگر استفاده شود)
  • 89. فصل ۸۹: تبدیل طرح های UI به کد ActionScript
  • 90. فصل ۹۰: ایجاد کامپوننت های UI سفارشی
  • 91. فصل ۹۱: مدیریت تزئینات (Decorations) در UI
  • 92. فصل ۹۲: افکت های نورپردازی در UI
  • 93. فصل ۹۳: ساخت UI های مبتنی بر فرمت برداری (Vector)
  • 94. فصل ۹۴: بهینه سازی بارگذاری فونت
  • 95. فصل ۹۵: طراحی UI برای صفحه نمایش های لمسی
  • 96. فصل ۹۶: اضافه کردن قابلیت Drag and Drop به UI
  • 97. فصل ۹۷: ساخت UI های تعاملی با محیط بازی
  • 98. فصل ۹۸: آخرین نکات و ترفندها در توسعه UI بازی
  • 99. فصل ۹۹: جمع بندی و ادامه مسیر یادگیری
  • 100. فصل ۱۰۰: پروژه نهایی: ساخت رابط کاربری کامل یک بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا