, ,

کتاب معماری پیشرفته در آنریل انجین برای پروژه‌های بزرگ

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری پیشرفته در آنریل انجین برای پروژه‌های بزرگ

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر آنریل انجین و معماری پروژه‌های بزرگ
  • 2. فصل دوم: اصول طراحی معماری پایدار در آنریل انجین
  • 3. فصل سوم: مدیریت دارایی‌ها و بهینه‌سازی برای مقیاس
  • 4. فصل چهارم: سیستم‌های ماژولار و قابلیت استفاده مجدد
  • 5. فصل پنجم: معماری داده و مدیریت حالت در پروژه‌های بزرگ
  • 6. فصل ششم: پیاده‌سازی الگوهای طراحی در آنریل انجین
  • 7. فصل هفتم: بهینه‌سازی عملکرد و پروفایلینگ
  • 8. فصل هشتم: شبکه‌سازی و معماری چندنفره
  • 9. فصل نهم: مدیریت و سازماندهی کد در پروژه‌های بزرگ
  • 10. فصل دهم: ابزارها و افزونه‌های پیشرفته برای توسعه مقیاس‌پذیر
  • 11. فصل یازدهم: معماری پلاگین و اکوسیستم آنریل انجین
  • 12. فصل دوازدهم: مدیریت مصنوعات و تکسچر در مقیاس بالا
  • 13. فصل سیزدهم: سیستم‌های افکت‌های ویژه (VFX) مقیاس‌پذیر
  • 14. فصل چهاردهم: معماری صدا و مدیریت منابع صوتی
  • 15. فصل پانزدهم: هوش مصنوعی (AI) برای پروژه‌های بزرگ
  • 16. فصل شانزدهم: سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 17. فصل هفدهم: ابزارهای ساخت محیطی (Environment Building Tools)
  • 18. فصل هجدهم: مدیریت و پیاده‌سازی UI/UX در مقیاس
  • 19. فصل نوزدهم: تست و تضمین کیفیت در پروژه‌های بزرگ
  • 20. فصل بیستم: بهینه‌سازی رندرینگ برای صحنه‌های پیچیده
  • 21. فصل بیست و یکم: معماری نورپردازی پیشرفته
  • 22. فصل بیست و دوم: استفاده از Nanite و Lumen در مقیاس
  • 23. فصل بیست و سوم: مدیریت معماری صحنه (Scene Architecture)
  • 24. فصل بیست و چهارم: سیستم‌های فیزیک و شبیه‌سازی در مقیاس
  • 25. فصل بیست و پنجم: معماری کدنویسی C++ در آنریل انجین
  • 26. فصل بیست و ششم: استفاده از Blueprint برای معماری بزرگ
  • 27. فصل بیست و هفتم: ترکیبی از C++ و Blueprint
  • 28. فصل بیست و هشتم: مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 29. فصل بیست و نهم: بهینه‌سازی بارگذاری (Loading) و استریمینگ (Streaming)
  • 30. فصل سی ام: مدیریت انشعاب کد و نسخه‌بندی
  • 31. فصل سی و یکم: معماری سیستم‌های مدیریت پروژه
  • 32. فصل سی و دوم: ادغام با ابزارهای CI/CD
  • 33. فصل سی و سوم: معماری داده‌های بازی (Game Data)
  • 34. فصل سی و چهارم: طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 35. فصل سی و پنجم: پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره ابری
  • 36. فصل سی و ششم: مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 37. فصل سی و هفتم: معماری سیستم‌های آپدیت و پچینگ
  • 38. فصل سی و هشتم: بهینه‌سازی مصرف CPU
  • 39. فصل سی و نهم: بهینه‌سازی مصرف GPU
  • 40. فصل چهلم: معماری مدیریت خطای پیشرفته
  • 41. فصل چهل و یکم: گزارش‌دهی و لاگ‌گیری در مقیاس
  • 42. فصل چهل و دوم: معماری سیستم‌های مدیریت پارامترها (Parameter Management)
  • 43. فصل چهل و سوم: طراحی سیستم‌های تنظیمات (Settings)
  • 44. فصل چهل و چهارم: معماری پلتفرم‌های مختلف
  • 45. فصل چهل و پنجم: بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 46. فصل چهل و ششم: بهینه‌سازی برای کنسول‌ها
  • 47. فصل چهل و هفتم: معماری واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 48. فصل چهل و هشتم: ابزارهای اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 49. فصل چهل و نهم: معماری سیستم‌های توسعه ابری
  • 50. فصل پنجاهم: مدیریت پروژه با تیم‌های بزرگ
  • 51. فصل پنجاه و یکم: ارتباطات موثر تیمی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: مستندسازی فنی در پروژه‌های بزرگ
  • 53. فصل پنجاه و سوم: معماری سیستم‌های مدیریت وظایف (Task Management)
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: استفاده از ابزارهای همکاری
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: معماری سیستم‌های بازخورد و تست بازی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: بهینه‌سازی زمان کامپایل
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت وابستگی‌ها (Dependencies)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: معماری سیستم‌های مدیریت داده‌های بزرگ (Big Data)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: ابزارهای خودکارسازی فرآیندها
  • 60. فصل شصتم: معماری مدیریت لاگین و احراز هویت
  • 61. فصل شصت و یکم: سیستم‌های مدیریت حساب کاربری
  • 62. فصل شصت و دوم: معماری سیستم‌های پرداخت درون برنامه‌ای
  • 63. فصل شصت و سوم: پیاده‌سازی سیستم‌های تجارت الکترونیک
  • 64. فصل شصت و چهارم: معماری سیستم‌های شبکه‌های اجتماعی درون بازی
  • 65. فصل شصت و پنجم: ادغام با پلتفرم‌های اجتماعی
  • 66. فصل شصت و ششم: معماری سیستم‌های آنالیتیکس بازی
  • 67. فصل شصت و هفتم: جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 68. فصل شصت و هشتم: معماری سیستم‌های پشتیبانی بازیکنان
  • 69. فصل شصت و نهم: پیاده‌سازی سیستم‌های تیکتینگ
  • 70. فصل هفتادم: معماری سیستم‌های مدیریت جامعه بازیکنان
  • 71. فصل هفتاد و یکم: تالارهای گفتگو و انجمن‌ها
  • 72. فصل هفتاد و دوم: معماری سیستم‌های رویدادهای درون بازی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: زمان‌بندی و اجرای رویدادها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: معماری سیستم‌های رقابتی و لیدربوردها
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: پیاده‌سازی سیستم‌های رتبه‌بندی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: معماری سیستم‌های مبارزه و تعامل
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: طراحی مکانیزم‌های گیم‌پلی مقیاس‌پذیر
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: معماری سیستم‌های منابع و اقتصاد درون بازی
  • 79. فصل هفتاد و نهم: تعادل اقتصادی در مقیاس
  • 80. فصل هشتادم: معماری سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 81. فصل هشتاد و یکم: سیستم‌های سطح‌بندی و مهارت
  • 82. فصل هشتاد و دوم: معماری سیستم‌های سفارشی‌سازی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: طراحی شخصیت و محیط
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: معماری سیستم‌های جهانی و دنیاسازی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: مقیاس‌پذیری جهان بازی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: معماری سیستم‌های هوش مصنوعی تاکتیکی
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: طراحی رفتار دشمنان
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: معماری سیستم‌های داستانی و روایت
  • 89. فصل هشتاد و نهم: پیاده‌سازی خطوط داستانی پیچیده
  • 90. فصل نودم: معماری سیستم‌های بازی‌سازی پویا
  • 91. فصل نود و یکم: رویدادهای تصادفی و تطبیقی
  • 92. فصل نود و دوم: معماری سیستم‌های تست A/B
  • 93. فصل نود و سوم: مقایسه ویژگی‌ها و طراحی
  • 94. فصل نود و چهارم: معماری سیستم‌های بهینه‌سازی محتوا
  • 95. فصل نود و پنجم: ابزارهای تولید محتوای خودکار
  • 96. فصل نود و ششم: معماری سیستم‌های مانیتورینگ زنده
  • 97. فصل نود و هفتم: نظارت بر سلامت سرورها
  • 98. فصل نود و هشتم: معماری سیستم‌های واکنش اضطراری
  • 99. فصل نود و نهم: رسیدگی به مشکلات در زمان واقعی
  • 100. فصل صدم: آینده معماری در پروژه‌های بزرگ آنریل انجین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری پیشرفته در آنریل انجین برای پروژه‌های بزرگ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا