, ,

کتاب پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript برای بازی‌سازی
  • 2. فصل ۲: ساختار اولیه یک پروژه ActionScript
  • 3. فصل ۳: متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 4. فصل ۴: عملگرهای اصلی و منطقی
  • 5. فصل ۵: ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if/else
  • 6. فصل ۶: حلقه‌های تکرار: for و while
  • 7. فصل ۷: توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. فصل ۹: کار با اشیاء و کلاس‌ها
  • 10. فصل ۱۰: مفهوم کپسوله‌سازی و دسترسی‌دهنده‌ها
  • 11. فصل ۱۱: ارث‌بری و چندریختی
  • 12. فصل ۱۲: ساخت کلاس‌های سفارشی برای بازی
  • 13. فصل ۱۳: کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 14. فصل ۱۴: کار با رشته‌ها و تبدیل انواع داده
  • 15. فصل ۱۵: توابع زمان‌بندی و انیمیشن‌های ساده
  • 16. فصل ۱۶: اصول پایه‌ی منطق بازی
  • 17. فصل ۱۷: نمایش و جابجایی اشیاء در صفحه
  • 18. فصل ۱۸: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
  • 19. فصل ۱۹: ایجاد شخصیت بازیکن و کنترل آن
  • 20. فصل ۲۰: دشمنان ساده و رفتار اولیه آن‌ها
  • 21. فصل ۲۱: مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 22. فصل ۲۲: مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 23. فصل ۲۳: الگوریتم‌های جستجوی مسیر ساده
  • 24. فصل ۲۴: پیاده‌سازی A* برای هوش مصنوعی
  • 25. فصل ۲۵: محدودیت‌های A* و راه‌حل‌ها
  • 26. فصل ۲۶: درخت رفتار (Behavior Trees) برای AI
  • 27. فصل ۲۷: گره‌های پایه در درخت رفتار
  • 28. فصل ۲۸: ترکیب گره‌ها برای منطق پیچیده‌تر
  • 29. فصل ۲۹: وضعیت ماشین (Finite State Machines)
  • 30. فصل ۳۰: تعریف حالات برای دشمنان
  • 31. فصل ۳۱: انتقال بین حالات در FSM
  • 32. فصل ۳۲: پیاده‌سازی FSM در ActionScript
  • 33. فصل ۳۳: ترکیب FSM و درخت رفتار
  • 34. فصل ۳۴: هوش مصنوعی واکنشی
  • 35. فصل ۳۵: الگوی Observe-Orient-Decide-Act (OODA)
  • 36. فصل ۳۶: پیاده‌سازی OODA در بازی
  • 37. فصل ۳۷: شبیه‌سازی رفتار جمعی ساده
  • 38. فصل ۳۸: اصول اولیه‌ی یادگیری ماشینی
  • 39. فصل ۳۹: هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین
  • 40. فصل ۴۰: شبکه‌های عصبی ساده (مقدمه)
  • 41. فصل ۴۱: نورون مصنوعی و لایه‌ها
  • 42. فصل ۴۲: آموزش شبکه‌های عصبی ساده
  • 43. فصل ۴۳: کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی
  • 44. فصل ۴۴: تعادل بین پیچیدگی AI و عملکرد
  • 45. فصل ۴۵: بهینه‌سازی منطق بازی
  • 46. فصل ۴۶: بهینه‌سازی کد ActionScript
  • 47. فصل ۴۷: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: استفاده از Profiler برای عیب‌یابی
  • 49. فصل ۴۹: تست و اشکال‌زدایی منطق بازی
  • 50. فصل ۵۰: اصول طراحی مراحل بازی
  • 51. فصل ۵۱: طراحی مراحل با در نظر گرفتن AI
  • 52. فصل ۵۲: ایجاد انواع مختلف دشمن
  • 53. فصل ۵۳: سیستم امتیازدهی در بازی
  • 54. فصل ۵۴: سطوح دشواری در بازی
  • 55. فصل ۵۵: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 56. فصل ۵۶: کار با فایل‌های XML برای تنظیمات
  • 57. فصل ۵۷: کار با فایل‌های JSON
  • 58. فصل ۵۸: طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 59. فصل ۵۹: دکمه‌ها و عناصر تعاملی UI
  • 60. فصل ۶۰: منوها و پنجره‌ها در UI
  • 61. فصل ۶۱: افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت صدا در ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: پخش افکت‌های صوتی در زمان مناسب
  • 64. فصل ۶۴: ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 65. فصل ۶۵: استفاده از کتابخانه‌های انیمیشن
  • 66. فصل ۶۶: طراحی شخصیت‌های متحرک
  • 67. فصل ۶۷: سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 68. فصل ۶۸: ساخت ذرات برای انفجار و دود
  • 69. فصل ۶۹: اصول طراحی سطوح سه بعدی (مقدماتی)
  • 70. فصل ۷۰: کار با نمایشگرهای گرافیکی پیشرفته
  • 71. فصل ۷۱: کار با بردارها و ماتریس‌ها
  • 72. فصل ۷۲: هندسه سه‌بعدی ساده
  • 73. فصل ۷۳: نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 74. فصل ۷۴: دوربین در محیط سه‌بعدی
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد یک مینی‌مپ
  • 76. فصل ۷۶: الگوی Singleton برای مدیران بازی
  • 77. فصل ۷۷: الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 78. فصل ۷۸: الگوی Observer برای ارتباط بین کامپوننت‌ها
  • 79. فصل ۷۹: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: پیاده‌سازی معماری MVC در بازی
  • 81. فصل ۸۱: ارتباط بین Model، View و Controller
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت داده‌های بازی
  • 83. فصل ۸۳: ذخیره داده‌های کاربر
  • 84. فصل ۸۴: کار با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 85. فصل ۸۵: شبکه‌سازی ساده (کلاینت-سرور)
  • 86. فصل ۸۶: ارسال و دریافت داده در شبکه
  • 87. فصل ۸۷: مقابله با تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 88. فصل ۸۸: اصول امنیت در بازی‌های ActionScript
  • 89. فصل ۸۹: جمع‌آوری آمار بازی
  • 90. فصل ۹۰: تحلیل داده‌های بازی
  • 91. فصل ۹۱: طراحی مراحل با هوش مصنوعی پویا
  • 92. فصل ۹۲: ایجاد دشمنان با رفتار قابل یادگیری
  • 93. فصل ۹۳: شبیه‌سازی محیط‌های زنده
  • 94. فصل ۹۴: ایجاد بازی‌های شبیه‌سازی شده
  • 95. فصل ۹۵: ساخت یک بازی استراتژی ساده
  • 96. فصل ۹۶: پیاده‌سازی واحدهای نظامی
  • 97. فصل ۹۷: هوش مصنوعی برای رهبری واحدهای نظامی
  • 98. فصل ۹۸: طراحی یک بازی پازل پیچیده
  • 99. فصل ۹۹: هوش مصنوعی برای تولید مراحل پازل
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا