, ,

کتاب داستان‌سرایی تعاملی: راهنمای عملی ActionScript برای خلق پایان‌های بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره داستان‌سرایی تعاملی: راهنمای عملی ActionScript برای خلق پایان‌های بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی پایان‌های چندگانه

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای تعاملی ActionScript
  • 2. فصل ۱: مبانی ActionScript برای داستان‌سرایی
  • 3. فصل ۲: متغیرها، انواع داده و عملیات
  • 4. فصل ۳: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. فصل ۴: توابع: ابزاری برای سازماندهی کد
  • 6. فصل ۵: کلاس‌ها و اشیاء: پایه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 7. فصل ۶: کار با رویدادها: واکنش به تعاملات کاربر
  • 8. فصل ۷: ایجاد انیمیشن‌های ساده با ActionScript
  • 9. فصل ۸: استفاده از timeline برای کنترل روایت
  • 10. فصل ۹: کار با صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 11. فصل ۱۰: آشنایی با کتابخانه Display List
  • 12. فصل ۱۱: اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
  • 13. فصل ۱۲: مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. فصل ۱۳: ایجاد دکمه‌ها و عناصر رابط کاربری
  • 15. فصل ۱۴: کار با متن و ورودی متن
  • 16. فصل ۱۵: ذخیره‌سازی داده‌ها: SharedObjects
  • 17. فصل ۱۶: آشنایی با کلاس MovieClip
  • 18. فصل ۱۷: کنترل مسیر حرکت اشیاء
  • 19. فصل ۱۸: خلق جلوه‌های بصری ساده
  • 20. فصل ۱۹: مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 21. فصل ۲۰: پایگاه‌های دانش برای پایان‌های بازی
  • 22. فصل ۲۱: رویکردهای مختلف برای پایان‌های بازی
  • 23. فصل ۲۲: پایان‌های خطی و انشعابی
  • 24. فصل ۲۳: پایان‌های پویا و مبتنی بر انتخاب
  • 25. فصل ۲۴: پایان‌های مبتنی بر عملکرد بازیکن
  • 26. فصل ۲۵: پایان‌های مبتنی بر جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 27. فصل ۲۶: پایان‌های مبتنی بر روابط شخصیت‌ها
  • 28. فصل ۲۷: پایان‌های مبتنی بر رمز و راز
  • 29. فصل ۲۸: پایان‌های مبتنی بر اکتشاف
  • 30. فصل ۲۹: پایان‌های مبتنی بر ریسک و پاداش
  • 31. فصل ۳۰: پایان‌های با پایان باز (Open-ended)
  • 32. فصل ۳۱: طراحی منطق انتخاب‌ها
  • 33. فصل ۳۲: پیاده‌سازی درخت تصمیم‌گیری
  • 34. فصل ۳۳: مدیریت وضعیت بازی برای پایان‌ها
  • 35. فصل ۳۴: استفاده از متغیرها برای پیگیری پیشرفت
  • 36. فصل ۳۵: شرط‌گذاری پایان‌های بازی
  • 37. فصل ۳۶: ایجاد چندین مسیر روایی
  • 38. فصل ۳۷: نمایش پایان‌های مختلف بر اساس شرایط
  • 39. فصل ۳۸: بازخورد بصری و صوتی در پایان‌ها
  • 40. فصل ۳۹: پایان‌های با پیام‌های متنی
  • 41. فصل ۴۰: پایان‌های با نمایش صحنه‌های نهایی
  • 42. فصل ۴۱: پایان‌های با نمایش تیتراژ
  • 43. فصل ۴۲: پایان‌های با تشکر از بازیکن
  • 44. فصل ۴۳: پایان‌های با پیشنهاد بازی مجدد
  • 45. فصل ۴۴: پایان‌های با معرفی مراحل بعدی
  • 46. فصل ۴۵: پایان‌های با نکات تکمیلی
  • 47. فصل ۴۶: پایان‌های با easter eggs
  • 48. فصل ۴۷: ساختاردهی کد برای پایان‌های پیچیده
  • 49. فصل ۴۸: استفاده از کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 50. فصل ۴۹: مدیریت فایل‌های XML برای داده‌های پایان
  • 51. فصل ۵۰: خواندن داده‌های پایان از فایل‌های خارجی
  • 52. فصل ۵۱: نوشتن داده‌های پایان به فایل‌های خارجی
  • 53. فصل ۵۲: ایجاد سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 54. فصل ۵۳: ارتباط امتیاز با پایان‌های بازی
  • 55. فصل ۵۴: سیستم شهرت (Reputation System)
  • 56. فصل ۵۵: تأثیر شهرت بر پایان‌ها
  • 57. فصل ۵۶: سیستم وفاداری (Loyalty System)
  • 58. فصل ۵۷: تأثیر وفاداری بر پایان‌ها
  • 59. فصل ۵۸: سیستم گوناگونی (Variety System)
  • 60. فصل ۵۹: تشویق بازیکن به تجربه‌های متفاوت
  • 61. فصل ۶۰: تست و اشکال‌زدایی منطق پایان‌ها
  • 62. فصل ۶۱: پیاده‌سازی پایان‌های ناموفق
  • 63. فصل ۶۲: پایان‌های با عواقب ناخواسته
  • 64. فصل ۶۳: پایان‌های با شکست نهایی
  • 65. فصل ۶۴: پایان‌های با انقضای زمان
  • 66. فصل ۶۵: پایان‌های با تأثیر محیطی
  • 67. فصل ۶۶: پایان‌های با تأثیر دشمنان
  • 68. فصل ۶۷: پایان‌های با تأثیر شخصیت‌های دیگر
  • 69. فصل ۶۸: پایان‌های با تأثیر اتفاقات تصادفی
  • 70. فصل ۶۹: پایان‌های با تأثیر انتخاب‌های کوچک
  • 71. فصل ۷۰: پایان‌های با تأثیر انتخاب‌های بزرگ
  • 72. فصل ۷۱: خلق شخصیت‌های چندوجهی
  • 73. فصل ۷۲: توسعه قوس داستانی شخصیت‌ها
  • 74. فصل ۷۳: نحوه تعامل شخصیت‌ها با بازیکن
  • 75. فصل ۷۴: تأثیر روابط شخصیت‌ها بر پایان
  • 76. فصل ۷۵: ایجاد گفتگوهای پویا
  • 77. فصل ۷۶: مدیریت وضعیت روابط در گفتگوها
  • 78. فصل ۷۷: داستان‌سرایی مبتنی بر اکتشاف
  • 79. فصل ۷۸: طراحی پازل‌های روایی
  • 80. فصل ۷۹: معماری روایت غیرخطی
  • 81. فصل ۸۰: طراحی جهانی (World Building) برای داستان
  • 82. فصل ۸۱: نمادگرایی و استعاره در روایت
  • 83. فصل ۸۲: استفاده از فلاش‌بک‌ها و فلش‌فورواردها
  • 84. فصل ۸۳: ریتم روایت و سرعت بازی
  • 85. فصل ۸۴: ایجاد تنش و هیجان در داستان
  • 86. فصل ۸۵: ارائه اطلاعات به صورت تدریجی
  • 87. فصل ۸۶: تعلیق (Suspense) در روایت
  • 88. فصل ۸۷: ارضای مخاطب در پایان‌ها
  • 89. فصل ۸۸: پایان‌های غافلگیرکننده
  • 90. فصل ۸۹: پایان‌های تأمل‌برانگیز
  • 91. فصل ۹۰: پایان‌های الهام‌بخش
  • 92. فصل ۹۱: ایجاد پایان‌های شخصی‌سازی شده
  • 93. فصل ۹۲: تحلیل داده‌های بازیکن برای بهبود پایان
  • 94. فصل ۹۳: ارائه پایان‌های جایگزین
  • 95. فصل ۹۴: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 96. فصل ۹۵: اصول طراحی بازی‌های روایی
  • 97. فصل ۹۶: اخلاق در داستان‌سرایی تعاملی
  • 98. فصل ۹۷: آینده داستان‌سرایی با ActionScript
  • 99. فصل ۹۸: پروژه‌های عملی: سناریوهای پایان
  • 100. فصل ۹۹: جمع‌بندی: خلق تجربیات فراموش‌نشدنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب داستان‌سرایی تعاملی: راهنمای عملی ActionScript برای خلق پایان‌های بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا